10 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 874.2 hrs on record (333.6 hrs at review time)
Posted: 1 Jun, 2023 @ 9:23am

Ребят, а вы тоже любите платить 2000 игры за игры 2014го года потому что разраб пытается выпустить новую игру, а эта новая игра кусок известной субстанции?
Ну а теперь к оценке самой игры.
Разделим игру на компоненты.
Масштаб
Микроконтроль и детализация техники
Микроконтроль и детализация пехоты
Микроконтроль и детализация воздушной техники
Экономика
ДЛСи и баланс.

Масштаб в игре - лучший из всех плюс минус современных стратежек. Сам варгном скорее является РТТшкой, а не РТСкой тк нету базы которая отвечает за производство ресурсов. Дефолт, я такое люблю. Men of War серия тому пример.
НО.
Лучший это не значит хороший. Лучший это значит другие ещё хуже. Приведем же примеры моего ассоциативного ряда стратежек на сравнение.
Первый пусть будет стилдивижн тк это некст игра евгениев. Крайне ограниченная сеттингом динамика игры, и масштаб. Нельзя просто так взять и сделать медленную геймплейно сессионку по второй мировой без глобальной карты на мой взгляд. Вычеркиваем.
В Men of Warе технически устаревший движок не позволяет сделать масштаб адекватным. Миллиард прекрасных модов. И какой-нибудь 1992 который когда-то зарождался как перенос варгейма на менку. И робз. И колдвар (скатившийся помянем). Везде масштаб приводит к нестабильности и вылетам потому что allocate memory.
В серии Supreme Commander похожая ситуация и однопотоковые вычисления губят масштаб. Поэтому по кост/эффективности использования железа и масштабу/динамике игры варгейм это лучшее что мне попадалось из ртт/ртс.
поставим твёрдую 8ку.

Переходим к технике. Техника в игре представлена разнообразнейшая. И бумажные канадские "химеры". И американские ОНТОСЫ. И весь парк советских танков на любой вкус и цвет! Но есть один нюанс...
УВЫ, механически техника в игре реализована слабо.
У всех юнитов кроме машинок без брони по 10 хп.
Нету слабых мест в лобовых боковых проекциях. Боекомплектов в бортах. Итд итп. есть только циферки лоб борт крыша. Унылое говно скажу я вам! Бредли может в лоб запинать т72. с автопушки если у того 10 хп. Но при этом она не может автопушкой сломать гусеницу. У танков и бмпшек нет разных типов боеприпасов. Мечта логиста скажете вы. Упрощения ради упрощений скажу я вам. К тому же опять же. Техника бумажная существует в огромных количествах. Временные разбросы иногда просто поражают. пво или танки 1995 года? Да пожалуйста.
3/10
ПЕХОТА
Царица полей. Мммм. Что же вы представляете когда слышите слово пехота? Может быть невероятные тактики? Заходы снайперов в тыл противника, работа с высоты, грамотное распределение по местности? Забудьте. В этой игре пехота реализована как кусок ГОВНА. ТТК пехоты низкий ПИСЕЦ особенно если воюете не элиткой. Марксменов у обычной пехоты нету. Кастомизации отрядов нету на этапе создания дек нету. Соединять разные отряды в одно подразделение большое нельзя. 1/10. В стилдиве в некст игре евгениев 3/10. Там снайперов выделили отдельно хотя бы...
Воздушная техника. Тут еще хуже чем с танками. У самолетов нельзя выбирать скорость полёта! У самолётов ибанутая настройка! например корейский ф16 имеет незаметность среднюю как у рафаля топовый рэб, обнаружение, при этом он оснащён прр ракетами как у рейвена... благо его хоть одна карточка... Подвесы на самолеты выбирать нельзя. Характеристики ракет у всех одинаковые. К масштабу игры приписано вооружение нормально. Но самолёты существуют вне времени и пространства. Купив самолёт один раз он бесплатно чинится, пополняется итп. Вместо полета к респу он улетает в небеса. Аэродромы в отличии от баз снабжающих фронтовые войска не существуют. 3/10

Эко
В режиме завоевание эко - мое почтение. Нормальная такая рттшная экономика без выебонов извините за выражение.
А вот в режиме уничтожения где эко привязано к контролю карты...
Ну кратко говоря это неиграбельный кал. Кому-то нужно объяснять почему? Выигравшая дебют тима получает не только позиционное преимущество но и экономическое. Лол. Никаких камбеков.
в общем 6/10

ДЛС и баланс.
Ну... Бумажные шизотанки имбовые у малых фракций. Бумажное шизопво лучше чем у других фракций. Арта южной африки точнее чем мста или палладины. Типичные евгены и их монетизация. Пей ту интересные юниты ничем не оправданные. ни сеттингом ни лором.
еще можно написать про кампании но я просто напишу что они говно. даже временные рамки по юнитам не совпадают.

Короче всем удачи всем пока. Кто прочитал это нытьё тому соболезную. Мне лень подводить итоги. Там гладиус раздают. Идите лучше в него поиграйте чем такое читать. Мультиплеер в игре неплохой 8/10.
общай оценка примерно 5/10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
anime was a mistake 20 Jun, 2023 @ 1:05am 
git gud
барабубик)) 4 Jun, 2023 @ 8:59am 
Зарабатывать они как-то должны на рейтинговые сервера. Фугасы/кинетика в игре и так есть.
Merciful Fury 4 Jun, 2023 @ 7:14am 
жесть ты даже с пунктом про пей ту интересные юниты не согласен? если добавить банально фугасы/кинетику то тоже неиграбельно будет? стилдивижн из-за этого неиграбельный? Мультиплеер настроен неплохо хотя мета слишком душная потому 7-8/10. Варгейм не ртс в нем экономики нету.
барабубик)) 4 Jun, 2023 @ 6:52am 
Не согласен по всем пунктам. Игра слишком простая, потому что геймплей и так сложнейший.
Если сюда еще реалистичную модель техники, виды боеприпасов и т.д. добавить, то это уже будет неиграбельный и несбалансированный симулятор.
Варгейм идеален с точки зрения РТС. Достаточно реализма, чтобы не было идиотизма и достаточно упрощено, чтобы можно было играть.