10
Products
reviewed
95
Products
in account

Recent reviews by Merciful Fury

Showing 1-10 of 10 entries
No one has rated this review as helpful yet
33.9 hrs on record (33.8 hrs at review time)
Игра тупо во. (Прохожу раз 6ой каждый год теперь вот на лицензии)
Плюсы:
-Атмосфера
-Крутой визуал локаций
-Крутой геймдизайн и связывание всех локаций маршрутами.
-НАЛИЧИЕ КОМПЬЮТЕРНОГО ИНТЕРФЕЙСА. В ОТЛИЧИИ ОТ ДАРКСОУЛСА 3 2014 ГОДА ВАМ НЕ НУЖНО В ЭТОМ РЕМАСТЕРЕ КАЧАТЬ МОД С НЕКСУСА И СТОРОННИХ САЙТОВ ЧТОБЫ ВИДЕТЬ СОБСТВЕННЫЕ КНОПКИ, А НЕ КРЕСТИКИ ГЕЙМПАДА.
-И многое другое.
Недостатки:
Начну с главного недостатка который на мой взгляд руинит удовольствие от игры при повторном прохождении больше всего.
Несбалансированность видов и зачаров оружия. Оружие магии говнo. Оружие небес говнo. Если хочешь играть милишку пвп то у тебя либо огонь/молния/+15 либо сосание капусты. Вот ЗАХОТЕЛОСЬ МНЕ поиграть через клирика с оружием небес. Я качаю его до +10 идя после первого колокола не в глубины а в КАТАКОМБЫ и вплоть до склепа великанов с большим углём небес. А eбyчий небесный урон по половине врагов в игре не проходит и всё что делает не даёт возрождаться скелетикам. В итоге у меня урон этим +10 мечом по манусу 93 за удар. Кайф? Чистый? Внутривенно? Подозреваю, что если я в следующий раз захочу играть через нож бандита тайны +5 то в итоге все равно буду ДОБИВАТЬ боссов чем-нибудь другим так как разнообразие в этой игре неэффективвно.
-ПВП. Думаю на это вайнили и 13 лет назад, но кривые модельки бекстебов, возможность вызвать больше чем 1го фантома в защиту при вторжении (я то вторгаюсь в одиночку а меня в узком проходе 3 человека ждёт).
-таймманагемент. Вот не люблю я элден ринг за визуал, за сюжет , за открытый мир. Но костры перед каждым боссом это хорошее изобретение. В чем разница между тем что я прожимаю незаметность и бегу от костра до мануса игнорируя мобов и между тем что я просто возрождаюсь прямо перед боссом? В том что я трачу гораздо больше времени. Если добираться до босса минуту а я делаю 33 попытки что его убить то это уже +33 минуты НАЖИМАНИЯ КНОПКИ W. Мне на такое своё время жалко.
В Общем если за каждый минус вычитать по баллу (хотя можно было бы и по два) то игра примерно 7/10. Если оценивать всё то удовольствие что она мне принесла за уже 6+ лет то 12 ваншотов боссов шаром тьмы из 10.
Posted 17 July. Last edited 18 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2
8
62.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Замина мина э э
Вака вака э э
тандырарэрары
зис тайм фор менофвар2
Posted 16 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
68.6 hrs on record (63.7 hrs at review time)
Говно тупого говна. Дети, не ешьте говно от еугено системо контора пидарро.
Posted 29 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
Миссии для мода Cold War на MoW:AS2 про арабов играются приятнее потому что там лучше интерфейс лучше управление приятная динамика. Мне стало душно до блевоты на первой миссии потому что я сижу 30 минут смотрю на то как у меня юниты бегут из одного дома в другой. ОНИ БЕГУТ ПО ПОЛТРЫ МИНУТЫ.КАК МОЖНО СДЕЛАТЬ ПЕРВУЮ МИСИИЮ В ИГРЕ НА 30+ МИНУТ??? ГДЕ УСЛОВНЫЕ ТАЙМЕРА АТАК В ДИАЛОГАХ ЧТОБЫ ИГРОКА МОТИВИРОВАТЬ ДЕЙСТВОВАТЬ АКТИВНЕЕ СТАВЯ ДЕДЛАЙНЫ НА ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ЗАДАЧИ?
Короче лучше бы эта игра у меня так и лежала не открытой никогда после покупки с целью поддержать отечественных разрабов. Теперь я в этих самых разрабов не верю (тк это максимально наколенная поделка) хоть денег и не жалко. Надеюсь следующее их произведение будет качественнее если вообще будет. 2/10 за шутку про прикопанный рпг.
PS Добавляю сразу вылетевший из головы момент. Оптимизация хрень у меня после 240 гц экрана в этом чуде выдающем от силы 45 при 0ой нагрузке глаза болят.
Posted 22 January. Last edited 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.5 hrs on record
Выглядит прикольно но хочу ремейк с нормально работающим интерфейсом, а то даже превозмогать не хочется из-за того какое оно кривое
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
115.4 hrs on record (95.3 hrs at review time)
Игра крутая но как же ФРОММАМ поeбaть на своё коммунити пкшное. Шёл 2023 год - мне всё ещё надо качать со стороннего сайта мод на КЛАВИАТУРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС.
А ещё рыцарб раб гаэль и впринципе длс закольцованный город - душное и унылое говно никому не советую проходить.
Остальная игра 12/10.
Posted 24 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
872.4 hrs on record (333.6 hrs at review time)
Ребят, а вы тоже любите платить 2000 игры за игры 2014го года потому что разраб пытается выпустить новую игру, а эта новая игра кусок известной субстанции?
Ну а теперь к оценке самой игры.
Разделим игру на компоненты.
Масштаб
Микроконтроль и детализация техники
Микроконтроль и детализация пехоты
Микроконтроль и детализация воздушной техники
Экономика
ДЛСи и баланс.

Масштаб в игре - лучший из всех плюс минус современных стратежек. Сам варгном скорее является РТТшкой, а не РТСкой тк нету базы которая отвечает за производство ресурсов. Дефолт, я такое люблю. Men of War серия тому пример.
НО.
Лучший это не значит хороший. Лучший это значит другие ещё хуже. Приведем же примеры моего ассоциативного ряда стратежек на сравнение.
Первый пусть будет стилдивижн тк это некст игра евгениев. Крайне ограниченная сеттингом динамика игры, и масштаб. Нельзя просто так взять и сделать медленную геймплейно сессионку по второй мировой без глобальной карты на мой взгляд. Вычеркиваем.
В Men of Warе технически устаревший движок не позволяет сделать масштаб адекватным. Миллиард прекрасных модов. И какой-нибудь 1992 который когда-то зарождался как перенос варгейма на менку. И робз. И колдвар (скатившийся помянем). Везде масштаб приводит к нестабильности и вылетам потому что allocate memory.
В серии Supreme Commander похожая ситуация и однопотоковые вычисления губят масштаб. Поэтому по кост/эффективности использования железа и масштабу/динамике игры варгейм это лучшее что мне попадалось из ртт/ртс.
поставим твёрдую 8ку.

Переходим к технике. Техника в игре представлена разнообразнейшая. И бумажные канадские "химеры". И американские ОНТОСЫ. И весь парк советских танков на любой вкус и цвет! Но есть один нюанс...
УВЫ, механически техника в игре реализована слабо.
У всех юнитов кроме машинок без брони по 10 хп.
Нету слабых мест в лобовых боковых проекциях. Боекомплектов в бортах. Итд итп. есть только циферки лоб борт крыша. Унылое говно скажу я вам! Бредли может в лоб запинать т72. с автопушки если у того 10 хп. Но при этом она не может автопушкой сломать гусеницу. У танков и бмпшек нет разных типов боеприпасов. Мечта логиста скажете вы. Упрощения ради упрощений скажу я вам. К тому же опять же. Техника бумажная существует в огромных количествах. Временные разбросы иногда просто поражают. пво или танки 1995 года? Да пожалуйста.
3/10
ПЕХОТА
Царица полей. Мммм. Что же вы представляете когда слышите слово пехота? Может быть невероятные тактики? Заходы снайперов в тыл противника, работа с высоты, грамотное распределение по местности? Забудьте. В этой игре пехота реализована как кусок ГОВНА. ТТК пехоты низкий ПИСЕЦ особенно если воюете не элиткой. Марксменов у обычной пехоты нету. Кастомизации отрядов нету на этапе создания дек нету. Соединять разные отряды в одно подразделение большое нельзя. 1/10. В стилдиве в некст игре евгениев 3/10. Там снайперов выделили отдельно хотя бы...
Воздушная техника. Тут еще хуже чем с танками. У самолетов нельзя выбирать скорость полёта! У самолётов ибанутая настройка! например корейский ф16 имеет незаметность среднюю как у рафаля топовый рэб, обнаружение, при этом он оснащён прр ракетами как у рейвена... благо его хоть одна карточка... Подвесы на самолеты выбирать нельзя. Характеристики ракет у всех одинаковые. К масштабу игры приписано вооружение нормально. Но самолёты существуют вне времени и пространства. Купив самолёт один раз он бесплатно чинится, пополняется итп. Вместо полета к респу он улетает в небеса. Аэродромы в отличии от баз снабжающих фронтовые войска не существуют. 3/10

Эко
В режиме завоевание эко - мое почтение. Нормальная такая рттшная экономика без выебонов извините за выражение.
А вот в режиме уничтожения где эко привязано к контролю карты...
Ну кратко говоря это неиграбельный кал. Кому-то нужно объяснять почему? Выигравшая дебют тима получает не только позиционное преимущество но и экономическое. Лол. Никаких камбеков.
в общем 6/10

ДЛС и баланс.
Ну... Бумажные шизотанки имбовые у малых фракций. Бумажное шизопво лучше чем у других фракций. Арта южной африки точнее чем мста или палладины. Типичные евгены и их монетизация. Пей ту интересные юниты ничем не оправданные. ни сеттингом ни лором.
еще можно написать про кампании но я просто напишу что они говно. даже временные рамки по юнитам не совпадают.

Короче всем удачи всем пока. Кто прочитал это нытьё тому соболезную. Мне лень подводить итоги. Там гладиус раздают. Идите лучше в него поиграйте чем такое читать. Мультиплеер в игре неплохой 8/10.
общай оценка примерно 5/10.
Posted 1 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
142.7 hrs on record (142.6 hrs at review time)
Вот они. АКТИВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ шизов из дурки имени 1968го года. Че тут сказать - игра хорошая а у разработчиков БОРЬБА с Русским правительством которое теперь не сможет провести индустриализацию так как без этой игры не научится а 10к неподъёмны для нашего бюджета.
Posted 15 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
3 people found this review funny
5
4
3
570.3 hrs on record (139.6 hrs at review time)
И так , наиграв в солярис более 600 часов (границы вселенной не заканчиваются стимом) , я могу наконец-то начать свой рассказ о космосе и великом. Пожалуй я поделю его на 6 частей .

Часть I : Государство это я!

И ведь действительно , фраза приписываемая Людовику XIV подходит здесь как никак кстати . Игра начинается первым делом с того , что вы заходите в меню создания империй . Тут вам открыты 2 пути.
Вариант I: Вы выбираете заготовленную империю , читаете её созданную разработчиками историю и начинаете познавать игру в первый раз сразу .
Вариант II: Вы создаете свою собственную империю , что в целом намного лучше если ваша фантазия подкинула вам идеи кого отыграть.
И да , давайте оговоримся сразу - без фантазии наш любимый Стелларис превращается в Малярис - самую скучную игру параходов где игроки просто занимаются покрасом карты примитивнейшим способом . Если вы хотите красить карту , то вам лучше играть в HoI 4 или EU 4 - там это можно делать намного интереснее . Стелларис это игра про фантазию и в мультиплеере лучше тоже играть с идеями , а не с эффективностью . (О мультиплеере речь пойдет много позже).
Разобравшись с этиками мы можем понять насколько они скудны в оригинальной игре - приведу пример.
И так , все знают что существует план по которому мы будем жить в светлом коммунистическом будущем , но ведь и коммунистическая идея делится на несколько течений. И вот , выбрав одно из них как вариант для построения общества мечты я открываю оригинальную игру и осознаю что я с трудом смогу отыграть хотя бы общие идеи коммунизма . 3 очка этик? Вы серьезно? Я понимаю что можно оправдывать это балансом - так вы занерфите имбовые этики , а не говорите такое в игре песочнице где можно было бы строить многогранное общество (Тем более как никак все равно никто на старте игры не сможет справится со святой троицей ) . Бугурт окончен как и создание государства мечты . Вперед к следующей главе.

Часть II : "Все идет по плану..."
Основную часть игры вы будете заниматься менеджментом планет . Переселять , специализировать , строить . И претензий к именно геймплею у меня нет . Мне строить домики нравится . Моя ключевая претензия заключается в том , что экономика в игре для всех практически одна .
Единственное отличие - у гештальт сознаний нету товаров массового спроса.
Но не абсурд ли это? Я играю за капиталистов торговцев - у меня не будет кризисов перепроизводства и ЧТО ВЫ ХОТИТЕ СКАЗАТЬ ЧТО ЭНЕРГИЯ ДОБЫВАЕМАЯ НА СТАНЦИЯХ И ГАЛАКТИЧЕСКАЯ ВАЛЮТА - ЭТО ОДНО И ТО ЖЕ ?
Бред , абсурд , агония тех кто в экономике и различиях ее при разных строях разбирается .
Вы можете говорить что технологии движка не позволяют такого сделать , но я скажу что лично мне особой разницы какие средства производства используются нету . Я оцениваю итоговый продукт и то что у всех , даже у отбитых капиталистов с анархией рыночка и у коллективного сознания практически идентичная экономика - скучно и не интересно . Ладно , заряжаем гипердвигатели и отправляемся в следующую часть .

Часть III: "Вижу Землю!..Различаю складки местности, снег, лес…Наблюдаю облака…Красиво. Красота!"
Не буду долго рассуждать на эту тему (Лишь потому , что говорить тут особо нечего) - в оригинальной игре ужасно скудная нереалистичная графика.
Да , красивые модельки планет , да красивые иногда модельки звезд и эффекты в системах . Но не более. Ставлю графическому совершенству игры 3/5 или 6/10 в зависимости от того какая вам больше нравится система оценок.

Часть IV: "Щиты крепки , корветы наши быстры!"

"Ах какая досада , что я пишу такой гигантский обзор на игру от маленькой инди студии - на что я вообще трачу свое время?" . Такие мысли были бы у меня , если бы у меня не было знания кто такие параходы и сколько денег они выжимают из игроков с помощью своих длс .В игре настолько же примитивная боевка , насколько примитивна экономика.
Серьёзно , я играю в глобальную стратегию от такой студии , но ощущение что это древняя псевдо-стратегия которая встроена во ВКонтакте . Баланса в боевке почти никакого нету . Если ты не убер-киберкотлета что любит разобраться основательно в любой игре - клепай корветы на торпедных установках и даже "убер котлете" придётся напрячься чтобы посоревноваться с тобой в эффективности.

Часть V: "Музыка способна оказывать известное воздействие на этическую сторону души; и раз музыка обладает такими свойствами, то, очевидно, она должна быть включена в число предметов воспитания молодежи." (не только о музыке)

У стеллариса великолепный саундтрек , кто нибудь может сказать что он скучный и однообразный , но он идеально сочетается с медетативным геймплеем в виде планового строения домиков.
Что же может удерживать вас некоторое время в этой игре кроме создания историй галактики своими руками и музыки? Истории заготовленные конечно же.
В стелларисе есть текст . Много текста. Красивые истории предтеч , загадочные аномалии .
Но все разбивается об одну вещь - этого слишком мало. Сыграв 30 игр базис игры будет истощен. Максимум что вы можете сделать - отстрочить потерю интереса модами . Но лишь отсрочить.

Часть 6:
"С рождения Бобби пай-мальчиком был,
Имел Бобби хобби - он деньги любил,
Любил и копил."

Я не хочу говорить про то что игра стоит слишком много потому , что она не стоит слишком много. Мне бы хотелось осудить политику длс для того чтобы в будущем эти ошибки были учтены. Они не будут учтены так как параходы это не маленькая инди студия которая делает проекты исключительно для того чтобы вкладывать душу - цель параходов это получать деньги .
Но мне очень нравится стелларис по концепции . За концепцию и простор для воображения я его люблю . Но все таки было бы неплохо сделать наследника идей стеллариса намного более проработанным и сразу по намного более высокой цене . Как минимум стандартные 60$ , но чтобы мы получили готовую не сырую игру . Ведь хорошие полноценные продукты покупают .


Подведем итоги. У стеллариса огромное количество недостатков , он примитивен , он не красив . Да , частично все исправляется модами и мне хотелось сказать про моды в отдельном пункте , но они не могут сделать игру лучше - они делают её части лучше. Но я порекомендую его если вы любите мечтать о космосе. Альтернативы среди игр у нас нет. (Кто-то скажет endless space , но нет нет нет просто нет) .
Хорошего вам дня/ночи и мир вашему дому.
Posted 26 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
714.4 hrs on record (129.2 hrs at review time)
Великолепная стратегия , одна из лучших , единственное жаль что старовата и по производительности проседает из-за обработки лишь парой ядер процессора .
А ну и единственное что меня раздражает (хоть это и моя личная придирка и она не в сторону игры) , это отсутствие мультиплеера в стиме . Весь основной контингент перебрался в фанатский FAF , который хоть и крутой , но игроки подстроили баланс игры изначальный под себя и играют на скучных однообразных картах убивая все порывы разработчиков в создании мультиплеера игры . Ну , ладно, мои придирки к комьюнити закончены.
Покупайте.
Командуйте.
Наслаждайтесь.
Posted 24 March, 2020. Last edited 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries