SQPER
Sarper   Turkey
 
 
No information given.
Currently Offline
Screenshot Showcase
Hunt: Showdown
2
Review Showcase
750 Hours played
Belki de ilerde ki 5-6 yıla damga vuracak -MMO tarzında- bir oyunun kanaatimce çöktüğünü düşünüyorum.


Her şeyden önce bu oyunu +450 saat oynamış biriyim. Tüm toplama skillerini 200 (son seviye) yapmış, mesleklerin bir kısmını 200, diğerlerini de +150 yapmış, oyundaki end game eşyalara sahip ve oyun çıkış yaptığı günden beri bu oyunu oynayan bir oyuncuyum. Değerlendirmelerimi okurken bu saydıklarımı bilmenizde fayda var.


Bu oyun neden kötü hale geldi?
Maddeler önem sırasına göre yazılmadı.
Maddeleri okurken, incelemenin yapıldığı tarihi göz önüne almanızda fayda var.


1) Oyunun en temel amacı 50v50 kuşatma savaşlarında şehir ele geçirmek ya da savunmak. Ancak yaptığınız savaşın bakın tekrar belirtiyorum oyunun en temel taşlarından biri olan kuşatma savaşlarını lag ve düşük fps ile oynuyorsunuz. Herkes saniyelerce yerinde duruyor. Sisteminiz iyi olsun olmasın 30-40 fps oyun oynuyorsunuz.

2) Oyunda ekonomi sistemi tamamen oyuncuya bırakılmış. Buda ekonomide kaosa sebep olmakta. Bence yapımcıların ekonomiye müdahale etmeleri gerekiyor. Listelediğiniz hiçbir eşya doğru düzgün satılmıyor, insanlar sürekli fiyat kırıyor veya keyfine göre fiyatlandırma yapıyor. Bugün 1k eden eşya 1-2 hafta sonra 5-6k fiyatına çıkabiliyor, aynı zamanda tam tersi düşebiliyor.

3) Eşya ve para kopyalama olayları oldu. Böylece haksız kazanç sağlayan ciddi bir oyuncu kitlesi var. Yapımcılar her ne kadar banlama uygulaması yaptıklarını söyleseler de çoğu oyuncu banlanmadı. Bunun üstüne her gün yeni glitchler ortaya çıkıyor. Eşya ve para kopyalama olayları devam ediyor. Chatte coin satanların sayısında ciddi bir azalma var ancak aynı hesapların 5-7 gün boyunca chatten coin sattıklarını gördüm.

3a) Her hafta yeni glitchler yüzünden ticaret kapatılıyor. En son rolls back yapıldı. Yani karakterler 1 gün önceki kayıtlarıyla oyuna devam ediyorlar. Bunun sebebi yapılan vergilendirmelerde hata olduğu ve yapımcıların oyunculara paralarını geri vermesiydi. Ancak bu işi de batırdılar. 2000-3000 coin vermeleri gereken oyunculara 200000-300000 coin verdiler.

3b) Yakın zamanda ev mobilyalarını kopyalama olayları oldu. Ticaret yeniden kapatıldı. Kopyalama yapan oyuncular 2 hafta oyundan uzaklaştırıldı. Peki neden 2 hafta, neden süresiz değil? Yoksa oyuncu kayıpları bir korku mu yaratmakta? Üstüne forumlarda fazlaca haksız yere banlandığını iddia eden oyuncular var.

4) Bu oyunda karakter sınıflarını kullandığınız silahlar belirliyor. Silahlar arasında güç dengesi hiç yok. PVP savaşlarında Hammer + Great Axe alan heavy tanklar savaşın kaderini belirliyor.

4a) Her sınıfın adil bir şekilde eşyası yok.
Basit bir örnek: Voidbent seti. Bu set legendary ve direkt olarak 600 GS olan bir set. 3 adet perki var ve bunlar sabit. İşin özeti bu seti yapmak için hiçbir şekilde GS artırma elbiseleri, yemekleri ve ev eşyaları kullanmıyorsunuz. Üstüne şans faktörü 0, çünkü perkler sabit. Böyle güçlü bir eşyanın intelligence versiyonu yok. Bu legendary setin başka bir legendary alternatifi de yok.

4b) Oynadığımız bir MMO RPG oyunu. LOL gibi MOBA bir oyun değil. 20 dk oynayıp karakterinizi full build yapamazsınız. Haftalar harcamanız lazım. Yapımcılar ise oyunun MMO RPG olduğunu unutmuş gibi. Silahlara buff/nerf getiriyorlar ve açıkçası ben bu "dengelemelerin" hatalı olduğunu düşünüyorum. Çünkü gelen dengelemeler sınıflar arasındaki dengeyi özellikle PVP dengesini daha da bozdu.

5) Gelen yamalar ile oyun daha zorlaşıyor. Bu aslında oyunun başında zaten olması gereken bir şeydi. Ancak oyunun başında gelişen biri ile oyuna yeni başlayan biri arasında çok büyük bir zorluk farkı olacak. Örnek vermek gerekirse:
Watermark: Bu oyuncuların düşürdükleri itemlerin kalitesini belirleyen bir oyuncuya ait değerdir. Eğer watermarkınız yüksek ise 520 GS eşya yerine 580 GS eşya düşürürsünüz. Düzenli bir şekilde watermark kasarsanız 600 GS (son seviye) eşya düşürebilirsiniz. Watermark kasmak için ise elite chest açmak ve elite bölgelerdeki bossları kesmek gibi etkinlikler yapmanız lazım. Önceden bunu yapmak çok kolaydı 50-60 kişi toplanır ve günlük olarak watermark kasardı. Bu olayı 1.1 yaması ile aşırı derece zorlaştırdılar. Oyuncular elite bölgelere giremez oldu. Peki size sorarım, oyun çıkalı kaç ay oldu? Watermarkını maxlayan oyuncuların sizce de bu konuda haksız bir avantajı yok mu? Bu arada anlamayanlar için belirteyim watermark çok önemli bir olay.

5a) Yapımcılar kısa zaman önce test sunucusu açtı. Amaç tahmin edeceğiniz gibi oyuna gelecek değişiklikleri oyuncular tarafından test edilip yapımcılara iletilmesiydi ve çeşitli hataların önceden giderilmesiydi. Evet mantıklı, iyi hoş ama o kadar da masum değil. Çünkü 1.1 yaması ile gelen her değişiklik test sunucusunda oyunculara gösterilmedi. Örn: Üstte anlattığım watermark olayı. Bu ne kadar doğru bir davranış, yapımcılar oyunculardan çok fazla tepki alacaklarını bildikleri için mi biz oyunculara her değişiklikleri göstermediler?

6) Görev çeşitliliği ve mobların çeşitliliği çok az. Dugeonların sayısı az olmasa da işlevsellikleri yok denecek gibi. End Game'de dungeon girmiyorsunuz.

Güncelleme 1: Son yama ile dungeonlar biraz işlevsellik kazandı ve yeni çeşit moblar oyuna eklendi ancak hala çok yetersiz.

Güncelleme 2: Son çıkan haberlere göre farklı moblar eklenecek. Tahminin birkaç ay içinde mob çeşitliliği tatmin eder bir seviyeye ulaşacak.

7) Oyunda PVP olarak çok az içerik var. Zaten 1. maddedeki 50v50 savaşlarını çıkarınca elimizde sadece Outpost Rush kalıyor. Outpost Rush ise çok yetersiz ve eksik bir içerik diyebilirim. Eşleştirme sistemi yok, bu yüzden rekabet inanılmaz az. Getirisi fena değil ancak bi yerden sonra sizi tatmin etmiyor. Rank sistemi yok, o an maçtaki sıralamanız var ancak bir işe yaramıyor. Her zaman healer ya da yüksek damage atan karakterler üst sıralarda oluyor ancak 4. maddede dediğim gibi tanklar -great axe+ hammer- savaşın kaderini belirliyor. Bunun yanında zaten sınıflar arasında uçurum denecek kadar güç farkı var.

İşin özeti New World 2021 sonlarında ya da 2022 yılında çıkması gereken bir oyundu. Teknik hatalar, buglar ve çoğu sıkıntılar dediklerimi doğrular nitelikte. Aynı zamanda geliştirici ekibin tecrübeli bir ekip olmadığını düşünüyorum. Yaptıkları değişiklikler, hatalardaki reaksiyon hızları zaten bunu belli ediyor. Şuan tahminimce oyunu zorlaştırarak ömrünü uzatmaya çalışıyorlar ama büyük bir potansiyeli harcadıklarının farkında değiller. Oyunun iyi yanları var mı tabi kide var ama oyunun kötü yanları iyi yanları görmeyi engelliyor. Görünen köy kılavuz istemez ama yinede radikal kararlar alıp ilerleyen zamanlarda paçayı kurtarabilirler. -çok inanmasam da-

Oyunu alacaklar bu bilgilere bakarak daha iyi karar verebilirler. Tavsiyem oyuna başlamadan daha çok incelemeleri irdelemeniz. Sadece oyuna hakim kişilerin incelemelerini irdelemeye çalışın. 30 level olup inceleme yapan kimsenin incelemesini dikkate almayın.
Recent Activity
36 hrs on record
last played on 23 Jul
105 hrs on record
last played on 20 Jul
2,494 hrs on record
last played on 27 Jun
Camper 30 Nov, 2021 @ 12:42pm 
yalanacak adam
Zuko 28 Nov, 2020 @ 7:47am 
Kardeş = Sarqu
Zreael 26 Dec, 2017 @ 11:48am 
ℳᴇʀʀʏ ℭʜʀɪsᴛᴍᴀs & ℋappy 2018!!!
˛*.。˛*˛.*☆҉ *.˛★ ˛*.。˛* ˛. *☆҉ *. ˛*.。˛* ˛. *☆҉
°*_██_*.。*/.*˛\ .˛* .˛。.˛.*.★**★ 。* . *☆҉
˛. (´• ̮•)*.. .*/♫.♫\*˛. * ˛_Π_____.♥*.*☆҉ ˛**. ˛*.。˛. *☆҉
.°( . • .) °../• '♫ ' •\.˛*./______/~\*. ˛*.。˛* ˛*.。˛* ˛. *☆҉
*(...'•'.. ) *˛╬╬╬╬╬˛°.|田田 |門|╬╬╬╬╬*˚*. ˛*.。˛* ˛. *☆
¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯` ´¯˜"*°´¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°°*"˜¯`´¯˜"*°
[777] Paramiliter 21 Nov, 2017 @ 12:13pm 
İyi bir dost, güçlü bir düşman!
Astronaut 15 Sep, 2017 @ 1:31pm 
oooooooooo
J@ki 6 Sep, 2017 @ 9:21am 
sen olsan bari