8
已评测
产品
178
帐户内
产品

Do11_Blu[e]s_\/anu$ 最近的评测

正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 702.5 小时 (评测时 505.4 小时)
MUHSROOMS!!!
发布于 2022 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 204.7 小时 (评测时 109.2 小时)
песдато
发布于 2022 年 3 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 17.8 小时 (评测时 17.6 小时)
Буду краток: Игра до невозможного красива и атмосферна за счет музыки, весь спектр киберпанк мира в такой простой игре, диалогов много - может утомить, сюжет вполне интересный для инди проекта, геймплей простой - но от этого тоже не менее интересный(как в формате полного погружения от первого лица или от третьего, так и в формате платформера), управление транспортом очень интересно и дает очень редкий опыт управления парящим транспортом с почти полной свободой перемещения по городу - очень редкий и классный игровой опыт!



Изумительная индюшка по киберпанку, напорядок лучше того, что мы ждали 8 лет.
发布于 2021 年 8 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 247.3 小时 (评测时 120.7 小时)
Самый больно-душевный обзор на моей памяти.
Из плюсов игры могу выделить:
1. Атмосферу
2. Музыку
3. Сюжет с обалденными персонажами
ВСЕ!

О минусах буду расписывать очень долго и подробно:
1. Все самые крутые фишки и варианты интерфейса, что были в ПЛАНАХ у разработчиков были вырезаны

(Карабканье и бег по стенам, которые можно было использовать с добавлением специальных отведенных "паркур джунглей" чтобы обойти значительную часть противников т.к. импланты дорогая роскошь, если не хочешь пересекаться с врагами, а кузнечик не считается в силу того, что предлагает игроку банальный "запрыгни на этаж выше или в одну единственную вентиляцию или т.п. локацию на весь уровень. Бег и карабканье могли предложить более развилистый обход, каждый со своей степенью полезности при прохождении по стелсу.

Моноструна, которая теперь не имеет возможности удаленного взлома противников, т.к. всех противников можно взломать удаленно, а сама используется, как оружие, бьющее по площади - "УАУ". Тоже самое с руками гориллами, от которых ничего не зависит(это просто дубинка за 45000 энни, которые валят противников с ног - "УАУ". Клинки богомола - чуть более эффективный аналог катаны - "УАУ". Рука, стреляющая взрывными снарядами - без комментариев.

Заметно упрощенный интерфейс по сравнению с показом, что плохо вписывается в серьезность и жанр игры, интуитивное и максимально упрощенное - не значит лучшее.

Некоторая часть классных взломов и демонов, так и не добавленных в игру.)

2. Как иммерсив сим эта игра ужасна и находится на уровне игр подобного жанра начала 2000-х:
Ты либо атакуешь врагов в лоб, либо проходишь по стелсу, устраняя или обходя противников.
Я прошел таких мастодонтов этого жанра, как: Thiev, System Shock и Deus Ex. Планирую допройти Prey, и там уже видно, что киберпанку в отличии от всех мной перечисленных игр НЕЧЕГО предложить игроку от слова СОВСЕМ!
Единственное исключение - это миссия с мальстремом, которое было на показах(и понятно почему)
Позорище.

3. Развитая предыстория персонажа тоже была вырезана, теперь вместо выбора таких параметров, как: герой детства, причина начала наемнической деятельности и т.д. сменились тремя 15 минутными предысториями и парой моментов в диалогах, которые так же ни на что не влияют.

4. Метро, которое давало бы погружения в городскую атмосферу так же вырезали, теперь это "терминалы быстрого перемещения"

5. Вырезали кастомизацию транспорта.

6. Полиция не будет преследовать вас по городу, а просто появляться за спиной и так же загадочно растворяться, достаточно лишь уехать от места преступления подальше. При всем этом ваши бесчинства не влияют на вашу репутацию
относительно персонажей или горожан. Оттуда и бешено тупой и раздражающий ИИ или вовсе его отсутствие у всех в игре, что позиционирует себя, как человек.

7. По части RPG эта игра все так же второсортна. У вас не получиться отыграть добрячка или вспыльчивого громилу, хладнокровного убийцу или рассудительного пацифиста. У вас есть исключительно два класса(каждый с двумя направлениями - громкий или тихий) и один персонаж на всю игру, который местами пофигист, а местами агрессивен.




Как итог, игра нихрена не реиграбельна(я с трудом прошел половину второго прохождения за кулхацкера и так и не закончил второе прохождение), грустных моментов и минусов в игре больше, чем плюсов, патчами и длс это, к сожалению, уже не исправишь, поэтому отсюда и справедливая оценка.


P.S. Да, я наиграл в эту игру 120 часов, но это не значит, что она хорошая. Вы - не я, а я просто люблю играть в шлак, оставлять игры включенными и угарать с багов без всякой деятельности. Однако в случае с этой игрой 30 часов выделено на сюжет и ТОЛЬКО НЕСКОЛЬКИМ интересным сайдквестам из всего набора, остальное время было потрачено на то, что я описал выше, а так же постоянному перепрохождению игры, но не ради сюжета, который мне уже не интересен, а просто чтобы проверить все оставшиеся комбинации навыков и классов(и я на 100 процентов уверен, что лишь самая малая доля людей, купивших эту игру, будут делать тоже самое в этой игре, по опыту своих знакомых знаю) Так же напомню, что эта игра великолепно именно эстетически и я могу просто кучу часов кататься по городу из наслаждения красотой открытого мира, а учитывая то, что не все игроки могут быть эстетиками, то и не каждый подобно мне будет этим заниматься. Это просто игра, которую все пройдут, порадуются отличному сюжету и запомнят только его, а сюжет - это не то, что должно вытягивать всю игру, нет. УВЕРЯЮ вас, посмотрите прохождение всех миссий на соответствующем ресурсе и вы НИЧЕГО не потеряете.
发布于 2021 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,057.9 小时 (评测时 709.5 小时)
Отобрали четвертый сезонник за покупку на левом сайте...
Полцены потрачены впустую!
Игра норм, юбисофт твари и г а н д о н ы!
发布于 2019 年 6 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.8 小时 (评测时 1.6 小时)
Не потянуло!
发布于 2018 年 11 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 101.6 小时 (评测时 6.9 小时)
МОЕ ПОЧТЕНИЕ! Джентльмены из DICE забабахали весьма нихеровый геймплэй с архитектурой и музыкой!
发布于 2018 年 5 月 28 日。 最后编辑于 2019 年 12 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1,283.7 小时 (评测时 680.0 小时)
CS:GO 评测
Неимоверное каловое днище...
发布于 2016 年 6 月 3 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 31 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目