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175.7 hrs on record
他甚至还在更新,拉瑞安我哭死
Posted 29 November, 2024.
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16.0 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
好玩!比demo更进一步了,希望能再多点全局升级就好了。
Posted 28 October, 2024.
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467.1 hrs on record (34.0 hrs at review time)
你说得对,但是《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ2022》(CallofDuty:MordenWarshitⅡ2022)是由IW开发的第一人称沉浸式蹲坑类游戏。游戏属于《厕所战术大战》系列。剧情围绕现代114特遣队的初生展开,以装备ADS和防爆服手持喷子的蹲比和超复杂阴间地图为背景,你将在此邂逅日本黑队战术贵物嘴硬云玩跑射延迟死亡二楼阔剑地雷无用滑铲小丑飞扑广东蟑螂拐角霰弹手游大神神秘bug,逐步探索好评率57%的FPS天花板的真相​。
Posted 30 October, 2022.
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26.7 hrs on record (21.4 hrs at review time)
《关于身为冥界王子的我叛逆的离家出走被老爹吊打这件事》
Posted 27 November, 2020.
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62.1 hrs on record (56.4 hrs at review time)
一周目困难通关纪念,说点自己的体会
超级充能!对峙!深情告别!通风!连锁射击!破片手雷!粘性榴弹!
没有策略可言!极致的输出体验才是真正的回收代理处该做的!

好玩笑开到这里,想必会玩这款外传性质xcom的都是1,2代老指挥官了吧,那我就直奔主题说说本作优缺点与改动了
首先优点
-突入环节真的很让人耳目一新,每次突入可能都要重新开始遭遇战一次,不只是为了无伤,有的不同入口能看到的敌人数量也不一样,命中也会有不同的影响,有的入口可能看这全是buff但是进去之后就能看到一个人,还离目标贼远,可以说突入是新增加的一环策略要素了,增加了很多变数。
-简化了干员的技能树,让每个人的个性都很突出,极致输出的蓝血,最强辅助终端,控制王权杖,爆破鬼才阔剑, 工具人小天使 。虽然技能可选择变少了但是功能性和个性技能更搭配,相较于更少的人物技能,武器的技能则变得多样,更加万金油了。
-将一个任务分成了不同的遭遇战,不必再满图找人了,也避免了不小心吸引两队人,最重要的是可以根据遭遇战数量来分配有限的道具和技能,不会因为自信用光技能而打不过支援波次。 不过需要吐槽的是有几关写着1/2遭遇战,结果打完两波切个场景又有两场,记得最终关就是这样给我阴了一手。
-不用纠结于招募工程师还是科学家了,这代的老巢分工真的easy,可能有的玩家觉得这种也是策略的一部分,但是就我个人而言还是简化之后的更合我胃口。
-分出来三条线之后更好针对敌人分配战术了,都是基本一类型的能力。不过我最后一条线是后裔,所以权杖基本没精控到人,很烦。
-小空间作战和回合行动条制使节奏更加紧凑了,需要优先思考削减敌人输出频率等等,也不会出现一个狙击手趴山头狙一整个任务了。
优点的话其实还有许多小细节方面都还好,比如基地里的打趣啊,遭遇战之间和耳语者扯皮之类的(每次遭遇战突入的时候重新开始遭遇战可以看不同干员和耳语者扯皮),那么下面来说说缺点吧
下面是缺点
-每次打完最后一个目标就卡!卡!卡!卡个十几秒吧,关闭游戏的时候也卡!不过我没有评论里其他玩家那么严重,增员波次等等不会卡,游戏中途也没有崩溃过,但是说真的真的很扰趣,希望能优化一下。
-这类游戏不可避免的重复度高,毕竟没办法给你设置那么多不同的任务,受限于游戏引擎,虽然看着花样蛮多,说白了还是抢箱子,保护VIP,击杀目标,肃清。
-有的时候加成不生效,比如教母的通风和蓝血的枪骑射击/相位长矛,并且蓝血的对峙还没法触发枪托的保底伤害,虽然我能理解是掏出另一把枪打,但是就感觉很不舒服,少了好多输出。
总体来说我很喜欢XCOM这类游戏,所以缺点的话找不出太多,大家还是看看其他人说的自行斟酌
最后给大家说点心得吧
个人技巧
1.制服攻击无视护甲,枪托敲脸就完事,看门人都被敲懵了。
2.有史诗武器一定先买,相当于你多了个大招。
3.优先升级护甲,武器分种太多加成还不大,升个一级武器就好,护甲全员装备收益巨大。
4.做任务之前一定要看看有什么突入口,适当决定战术。
5.不要看哪个突入口都是buff就把人都放上去,容易被夹,还容易被aoe。
6. 和风真弱,蓝血真强。
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以上,想说的基本都说出来了,总体是好评,值得入手并游玩的一款策略战术游戏。
PS:还想吐槽的就是人会变成大字型的bug, 那一天人类想起了被“请更新你的FNIS行为”支配的恐惧
Posted 13 May, 2020.
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2.4 hrs on record (1.9 hrs at review time)
沙雕游戏联机必备
前面站个盾后面跟着狙
突突突就完事了
游戏名叫啥?破门而入!去tm的潜行!
Posted 29 June, 2019.
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18.3 hrs on record (15.7 hrs at review time)
很好玩的策略游戏
到了中期的时候适应了几十分钟难度的变化
善用消声武器把杂鱼解决了
如果解决不掉但是距离比较远的话也可以用有声武器
骚猪的冲撞可以让敌人在回合内不报警
狐狸的电磁脉冲同理瘫痪的敌人也不会招人
建议带三把消音武器(针刺枪,古代手枪,十字弩)
骚猪和妹子学抽搐射击,伏击的时候直接上脸75%
伤害足够中期打死一个24血的标配火焰兵和猎人
屠夫真的垃圾
打不过就换图,每个图都清干净了基本不会卡关
记得新手教程第一个图里的两个50级的其实只是外强中干,30级左右就可以打过了
Posted 5 December, 2018.
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60.7 hrs on record (42.6 hrs at review time)
给的最佳机械游戏奖
顺便1来评测
动作100剧情100配乐100 裙底 小姐姐100
Posted 22 November, 2018.
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297.2 hrs on record (77.6 hrs at review time)
跟好友玩的话一定要找一个一起打的!
千万不要跳剧情!
Posted 20 November, 2018.
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7.2 hrs on record (4.8 hrs at review time)
一句话来概括我的感受
脱下裤子打开游戏
满眼含泪关掉游戏
Posted 13 August, 2018.
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