27
Products
reviewed
371
Products
in account

Recent reviews by XDreeVee

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
3 people found this review helpful
1.8 hrs on record
История без разгадки, без развязки, без финала. Я прошла несколько раз, нафармила ачивок, натыкала и так и сяк ответов, и это вообще ни на что не повлияло. Информации о произошедшем и о сюжете ноль, и, видимо, история не продумана, а игра байтит на часы.
Из всех поинт энд кликов это самый унылый и бессмысленный. Слава богу бесплатный.
Posted 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record
Для бесплатной игры это слиииишком хорошая игра! Короткая, но без лишнего непонятного блуждания от триггера к триггеру, где игра сама играет в себя, а ты мол ходи пугайся. Ребусы интересные, при этом не душные и всё интуитивно понятно. Мне очень хочется отметить, что эта игра выйгрышнее на фоне большинства современных коротких хоррор-бродилок.
Posted 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.5 hrs on record
То, что это симулятор ходьбы, это понятно, но чтоб НАСТОЛЬКО...
Не очень понятно что в игре является триггером. Иной раз потрогать все предметы и собрать носом все стены недостаточно, чтобы триггернуть некий ключ. Видимо, чтобы запустить событие необходимо в каких-то точках постоять N секунд/минут, чтобы открылся следующий шаг.
Не могу назвать интересным геймплеем, когда ты заходишь в комнату, за тобой закрывается дверь, тебе нужно обойти комнату и вдруг на тумбочке появляется ключ. Оборачиваешься - там пугалка, через которую нужно пройти. И так по кругу. Максимально однотипные действия.
Как тебе такое: ты появился в новом месте, идешь в конец коридора, там запертые двери и больше не за что зацепиться, возвращаешься в начало, где ничего не происходит, опять разворачиваешься идешь в конец коридора, а ТАМ ЧТО-ТО ПОЯВИЛОСЬ. И так по кругу. То есть задача игрока: сходить в одну сторону, затем обратно, а потом снова вернуться откуда пришел...
Прозрачные стены, которые не позволяют пройти в дверной проем. Если в одном месте карту ограничивают коробки и поваленный стол, то на места с прозрачными стенами мебели не хватило :(

Пугалки тоже однотипные. Начинаешь очень скоро их понимать и игнорируешь. Местами их чересчур много и, на мой взгляд, они бывают неуместны.

А еще после финальных титров зачем я играю странный отрезок с хождением между двумя комнатами? Мне вообще не ясен мотив этой беготни, где в конце меня настигает пугалка, которая пугает игрока на протяжении всей игры, только на сей раз геймплей завершается по какой-то причине?

Зато мне понравился момент, где портрет мужика с бокалом вина смотрит телек, хехе
Posted 26 October, 2024. Last edited 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.3 hrs on record
В целом, жутковато! Назову игру так: детективный триллер с неожиданной развязкой.

Скримеров хватает, но вроде без перебора. Звуки держали в напряжении всю игру! Пыталась к ним привыкнуть, но всё равно подсиралась от неожиданности ^^'''
Прикольное расследование, жаль только что личная трагедия расследовалась столь быстро, мне прям хотелось на побольше глав подрастянуть, хотя бы на одну больше :)
Хорошо, что игра не душит нападениями и ты можешь сосредоточившись довести каждую задачку до конца как можно скорей, не отвлекаясь на постоянные перебежки к устранению "противника".
Также приятно, что для прохождения каждого уровня не требуется проходить через весь арсенал гадателя, иначе бы это затянуло геймплей, который бы стал нудным и репетативным.

У игры низковат ценник. Почему-то сейчас многие игры примерного или меньшего масштаба выставляют ценник, который доходит аж до тысячи рублей или выше. Для этой игры можно было бы выставить цену выше.
Уважаемые разработчики, делайте еще подобное)
Posted 12 October, 2024. Last edited 12 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.9 hrs on record (5.9 hrs at review time)
За 2 часа игры ни разу не увидела обещанного животного боди хоррора и намёка на него. Единственный боди хоррор мне встретился, когда показали откуда берётся мясо для некоторых животных. Очень ждала, что игра вскоре подкинет ужасы, за которыми мы пришли в игру, глядя захватывающие промо-ролики, но до сих пор играю в симулятор смотрителя-ветеринара.
Если бы я хотела поиграть в симулятор обычного зоопарка, я бы нашла вариант дешевле и с более разнообразными геймплеем.

Сначала в игре доступны 4 зверя, после открытия концовки становятся доступными остальные звери, а первые закрываются.

Играя в темпе я устала от репетативных действий, сведенных к рутине до такой степени, что бегаешь между вольерами заучив действия для выполнения одних и тех же задач. Задачи игрока не меняются, действия для их выполнения тоже. Отличается только процесс заготовки пищи.
Челленджа в игре на данный момент не вижу. Единственный челленджовый момент это порезать пищу в правильных пропорциях, иначе если накосячить с пропорциями, то вывалить еду в кормушку не получится вовсе, поэтому придётся собирать свои монатки, запихивать в вагон, ехать обратно в хаб, там собирать мешки с едой, затем резать как надо и вновь возвращаться в вольер. Ведь если не покормишь зверей, то они не посрут. А заставить всех поесть и посрать это обязательно.

Продолжу ещё играть, чтобы попытаться получить боди хоррор, за который отданы деньги. Изменю свой отзыв, если игра выдаст ожидаемое.
Не понимаю людей которые за два часа супер довольны. Вы получили то что ожидали?
__

Upd 3 Oct. Пришла рассказать что спустя пару дней после релиза зашла вновь (ведь 23 концовки себя не сыграют) и меня стало выкидывать из игры с фатальной ошибкой каждые 40 минут игры. К счастью, прогресс не особо потерялся. Меня выкинуло первый раз на туториале и по возвращении к нему после перезахода, вернуло к тому моменту, где Док объясняет последний шаг. Второй раз выкинуло, когда я вошла в вольер с медициной, чтобы вылечить зверей, сделала выстрел и вылечила одного - краш. Перезахожу и стою на входе в вольер, вся медицина на месте, а зверь не вылечен. Фух.
Позже у меня началась сцена концовки, но в самый ответственный момент вновь вылет с ошибкой.

Upd. 5 Oct. Баг с бесконечным белым шумом. При появлении монстра у персонажа накладывается визуальный эффект белого шума и не пропадает. Так как в вольере становится темно и включается красный фильтр, то уложенный спать мутант в моем случае упал, вероятно, куда-то в темный угол, где я не могла его найти + пульсирующий белый шум мешает что-либо разглядеть. Ragequit
Posted 30 September, 2024. Last edited 5 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
40.4 hrs on record
Игра супер, на несколько дней вывела меня из строя. Красивая выживалка-приключение. Хотелось бы продолжения сюжета и расширения карты! Играла залпом, люто кайфанула.
Музыкальное сопровождение в игре бомбезное. А музыка предвещающая и сопровождающая бурю заслуживает отдельных похвал!
К сожалению, спустя 40 часов игры и завершения истории в игре больше нечего делать.
В игре насчитывается очень много существ, всех можно приручать и выращивать из яйца, однако ездить можно далеко не на всех.

Есть спорные моменты, на которые бы хотела обратить внимание, они ниже.

- !!! Ломается существо, на котором сидишь верхом, и пытаешься атаковать врага. Урон по мобам не проходит, твое существо замедляется под тобой, слезть с него невозможно, даже если противник убежит.

- Слабый аи у существ. Твои прирученные существа реагируют только когда враг атакует персонажа. Если враг атакует дом или другое существо в группе, то остальные члены группы не реагируют.
Также совершенно не круто, что союзные существа способны реагировать только находясь с тобой в одной группе. Например, на мой дом нападают враждебные существа, а все мои, которых я вырастила из яйца или приручила, не защищают дом, если они не в группе. Впрочем, даже если бы они состояли в группе со мной, то всё равно проигнорировали нападение на базу. Пока враг не начнет атаковать моего персонажа, союзные существа с места не рыпнутся. Да и то через раз.
Стоит запрыгнуть от врага повыше, где он не может достать меня, мои союзные существа перестают сражаться.
- Также не хватает управления прирученными существами.
- Есть "система" симпатии у существ, но это одна кнопка, которую периодически нужно тыкать, чтобы улучшать отношение пета к тебе. Как я читала, от отношения зависит сила твоего существа, но я не заметила, потому что уровни у питомцев очень быстро растут, только и успеваешь очки в силу выносливость вкидывать, затем переходишь на других существ.
Если "система" симпатии есть, то можно было бы ее расширить, чтобы приходилось не только гладить раз в 10 минут существо.
Очень понравилось, что для исцеления существа нужно из своего инвентаря выкинуть ему еду под ноги =)

- Круто, что в игре введена смена времен года! Осенняя карта - супер! Зимняя тоже, но мне не хватило снегопада лол.
Также зимой не хватает пониженных температур. В целом, низкие температуры могут помешать в самом начале игры, даже придется обзаводиться одеждой, которая защитит от холода. Далее уже вся одежда будет с термозащитой. Жаль, что для зимы не придуманы более суровые погодные условия и способы от них защититься. На данный момент защиту от переохлаждения дает еда и вся одежда.

Если что-то вспомню еще допишу потом
Posted 29 September, 2024. Last edited 30 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
33.0 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Игра про детей-сатанистов против невысыпающихся родителей.
Потрясающая игра, очень классный динамичный хоррор для коопа.
Разнообразные задания и усложняющийся геймплей.
Сложность под количество тиммейтов вроде не скалируется. Вдвоем с другом намного проще играть становится.
Ассортимент одежды и причесок крайне скуден. Даже донатные косметик паки не привносят уникальных причесок и одежды в игру. У меня женский скин, но голос почему-то мужской, исправить нельзя.

Багов, лагов, непонятных просадов фпс не замечено.

Судя по всему, игра не развивается. Последние новости от разработчиков датируются 2021. У игры есть дискорд сервер, и там тоже новостей никаких не публикуют о планах на игру.
Тем не менее, продукт обеспечит много часов веселья вам с друзьями.
Posted 21 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.7 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Играть невозможно! Игра вылетает при каждой 3-4 пугалке призрака! Призрак подвинул стул - краш! Призрак появился на стуле - краш! Призрак ЧТО УГОДНО СДЕЛАЛ - КРАШ !!! ПОЧЕМУ?! Любая другая игра мощнее в разы прекрасно работает на моем ПК, а эта нищая залупа крашится даже при переключении на минимальные настройки графики, даже при выключенной вертикальной синхронизации, даже при fps 100.
Помогите, кто сталкивался с подобным.
НЕ РЕКОМЕНДУЮ к покупке до тех пор, пока не исправят!
Не могу даже распробовать игру из-за этих крашей.
________________________
Update: на следующий день за несколько часов игра вылетела с критической ошибкой лишь единожды.
Posted 1 January, 2024. Last edited 2 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.2 hrs on record
На 2 минуты. Это не игра.
Привлек тег "хоррор" и "глубокий сюжет", а на деле ни того ни другого.
Таких вещей не должно быть в стиме
Posted 14 November, 2023. Last edited 14 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
58 people found this review helpful
6 people found this review funny
5
1
3.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Если ктото вдруг не знает о серии игр fears to fathom: разработчик перекладывает реальный криповый опыт своих фанатов на игровой движок, пересказывая их истории.
Игра короткая, линейная, одноразовая.

Иногда нам хочется в очередной раз переживать опыт одних и тех же хорроров, но в эту игру вы второй раз не зайдёте "вновь погрузиться в эту игру за ощущениями".

Четвертый эпизод не очень криповый, просто немного напряжный в некоторых моментах. Местами возникают джампскейры. Мне кажется, первый из которых весьма неуместен, но точно подловит вас.
Как обычно, игровой сюжет на рельсах (ну как иначе? это ведь пересказанная чужая история), а разнообразные варианты диалогов бессмысленны. Имеет смысл только в диалоге дать чаевые официантке :)

Поиграла все предыдущие части серии fear to fathom и от четвёртой ожидала большего в плане развития разработчика. Например, разработчик МОГ БЫ добавить больше гнетущей атмосферы: посторонние звуки, падающие предметы, хруст веток или шаги, шепот за спиной, жуткое завывание ветра. Единственное, чем нас пугают - один и тот же приём (фишечка) разработчика - это чёрный силуэт npc, который вдруг появляется перед тобой ... Отсутствие разнообразия и деталей делает процесс скучнее. Я с предыдущих частей научилась играть в его игры, понимая в какой момент ждать подвоха и кульминации, поэтому отсутствие развития в построении игрового процесса не вносит новых красок и заставляет меня сделать вывод: "это было неинтересно, скучно".

Хотелось бы, чтоб разработчик обратил внимание на необходимость развития. Иначе в следующие разы игроки могут отказаться от покупки (не смотря на низкую стоимость и скидки), отдав предпочтение ютубу.

Я бы рекомендовала первые эпизоды в качестве поддержки и похвалы, которой разработчик получал в должной мере от своего верного коммьюнити. Я тоже отношусь к фанатам серии fears to fathom и состою в дискорде, однако не хочу поощрять проекты без развития, которые упрощаются и акцентируют внимание на рутинных действиях. Определённо, рутина в его играх - это тоже часть сюжета, это привычный порядок персонажей и то, что притупляет бдительность игрока, тем самым расслабляя его перед поворотнымисобытиями. Но ходить пару раз за эпизод в туалет и наблюдать в течение 30 секунд струю мочи? Вау, какой геймплей! И на второй раз это становится не смешно, а стыдно. Слава богу, что в 4 эпизоде сократили длительность поездки на машине, спасибо. Каждую серию готовить еду в микроволновке, духовке, затем есть её? Ну хватит, уже бесит. И подобные бытовые ритуалы вы встретите в разных эпизодах разработчика. От их частых повторов кажется, что они съедают много игрового времени.

Не вижу смысла покупать короткую игру с сюжетом ниже среднего, которая не преподносит новых механик и эффектов. Ведь мы можем почитать реальные страшные истории в интернете, где сюжет окажется интереснее. В ютубе полно видео про маньяков и расследования - эти материалы бесплатны и могут вас ВПЕЧАТЛИТЬ. В играх fears to fathom вас ждёт что-то из разряда "я сидел дома/на работе и в дом кто-то начал проникать! Он проникал три дня и три ночи, а потом я спрятался от него в шкаф. Если бы проникнувший меня заметил, я бы умер х_х "

В общем, визуал прикольный.
Posted 1 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries