1 person found this review helpful
Recommended
37.9 hrs last two weeks / 471.8 hrs on record (168.2 hrs at review time)
Posted: 5 Apr, 2022 @ 8:37am

Mécanique
Dynamique
Esthétique

N'ayant pas acquis d'expérience des "Souls" avant Elden Ring je donnerai mon avis en tant que joueur avec ~120h de jeu.

J'ai trouvé la mécanique de gameplay intéressante. Facile à prendre en main, raccourci vraiment optimisé, gameplay manette très adapté à ce genre de jeu.
La navigation dans les menus est facile et bien organisé.

La mécanique de combat répond clairement à ce que j'attendais de ce genre de jeu. Combat difficile, endurance limitée, prise de décision.


Je suis mitigé concernant la dynamique du jeu. Le début du jeu nous montre bien qu'il ne faut pas faire n'importe quoi et qu'affrontrer chaque ennemi en face de nous n'est pas la meilleure des idées. De plus, j'ai trouvé que durant toute la Nécrolimbe les ennemis avait un bon scaling en NG0, ainsi que les différents loots au sol comme les runes (1,2,3,...), et les matériaux d'amélioration était logique dans la progression. C'est une fois arrivé en Caelid qu'on comprends que Liurna est la réelle prochaine zone de progression.. Ce qui est quand même un atout au jeu qui me renforce l'idée que l'on fait ce que l'on veut sans devoir suivre spécifiquement une zone.

Pour les graphismes j'ai pas grand chose à dire c'est juste très jolie pour le moteur graphique utilisé. C'est détaillé, on voit vraiment bien la distance, graphismes originaux, j'ai souvent pris une claque graphique alors bravo !



Les plus (+)
-> Très grande durée de vie
-> Le level design des zones secrètes est vraiment à couper le souffle
-> Le Lore des personnages très développé
-> Beaucoup de PNJ avec lesquels avancer

Les moins (-)
-> Manque de travail sur le level design de certaines zones
-> Trop de boss qui se répète/ressemble
-> Manque de stabilité (freeze, crash, ..)
Was this review helpful? Yes No Funny Award