21 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 26.8 hrs on record (26.6 hrs at review time)
Posted: 10 Jan, 2023 @ 4:25pm

От судьбы никуда не уйдёшь! Или же...
Scarlet Nexus - очень интересная игра для понимания. Она однозначно хороша и Bandai Namco постарались над ней - это видно. После первого прохождения игры(то есть игра пройдена не полностью и некоторые моменты могут быть упущены) остаются двоякие ощущения. И, в целом, я получил некие эмоциональные качели моего отношения к данной игре. Познакомился я с ней по рекомендации и перво наперво я решил попробовать демку(кстати, уважение за такую годную вещь. Побольше бы демок в наше время) и мне... не зашло. Ну вот вообще никак. всё показалось тягомотным, тяжелым и медленным, а это после относительно недавнего прохождений пятого дмк и мгр. Ну я и подумал, что с глаз долой из сердца вон, но мне её подогнал друг на новый год и я решил дать игре второй шанс.... И тут она меня захватила полностью. Первые две сессии в этой игре длились по 5-6 часов, что после повлияло на отношение к игре. В целом, обо всём остальном я расскажу ниже.


Геймплей, нож Касане мне в геймпад
Решил начать с него. Всё-таки - это первое, что привлекло меня в этой игре. Судя по всему - Скарлет Нексус - это слешер или, как по мне, он им продразумевался. Однако тут нет 100500 комбо, как в дмк или мгр... Однако это на первый взгляд. Тут мы замечаем тенденцию упрощения. Все данные комбо строятся на сочетании пару клавиш и Телекинез - нашей суперспособности(после окажется, что это нечто больше, но это позже. Она есть как у Юито, так и у Касане... ох, я не упомянул об фишке игры, что встречает нас сразу же на загрузочном экране.... Для того, чтобы полноценно пройти игру её нужно пройти дважды. Есть два героя на выбор, как и сказал выше. Касане и Юито. Отличаются они примерно всем, кроме, разве что Телекинеза, но и то неточно. Юито - парень, что умело орудует катаной и режет всех в ближнем бою, но я отдал предпочтение милашке Касане, что умело разбрасывается своими ножами в дальнем бою, используя всё тот же телекинез. Да, я выбрал для первого прохождения женского персонажа и что вы мне сделаете? Так воооот. Что самое интересное, данные персонажи проходят свой путь, что будет постоянно пересекаться, однако, последняя четверть игры, как я понимаю, +- одинакова, всё же, приближение к концовке как никак.
Теперь вернёмся к геймплею. Я выбрал Касане и пошёл месить всех подряд и столкнулся с той же проблемой, что и при игре в демку. всё ооооочень медленно, однако, стоит вам осилить первые часа 2 игры, прослушав 100500 диалогов - вам откроется ещё одна фишка игры SAS - специальная, хм... способность или программа, наверное, с помощью которой ваши члены команды(хы-хы, он сказал члены), могут "делиться" со своей способностью с вами. Так - первый такой бой пройдет под искры камушков, что, зарядив, вы бросаете во врагов. И эта вещь очень разбавляет бой, особенно, когда вам даётся несколько способностей, которые вы так же можете и сочетать!!! при прокачке, кончено. Прокачка здесь тоже упрощена, убиваешь врагов, получаешь уровень, прокачиваешь нужное древо. После часов 8 игры ты становишься машиной, что эффектно и, главное, эффективно сносит всем лица. Что у игры не отнять, так это зрелищности. Плавные анимации, что перетекают из одной в другую, очень эпичные добивания(которые, правда, потом начинают повторяться, но опустим этот момент) и действительно красивый стиль боя, с сочетанием телекинеза. Но, ничто не может длиться вечно и, ближе к последней четверти игры, лично я устал. всего в игре 12 фаз и все из них я прошёл на "очень высоком" уровне сложности и бывало, что игра действительно давала тебе вызов и ты умирал и тебе было интересно. Короче, всё очень круто, но, начиная с фазы 10ой я шёл уже уставший и единственное, что меня заставляло играть в игру - интерес к сюжету. Действительно, геймплей утомляет, особенно на таком высоком уровне сложности, поэтому, в самом конце я просто пробегал локации на минималке. Однако, стоит снова отойти от темы и поговорить про врагов. Их здесь называют Иными - и это чисто монстры, по ощущениям, созданные нейросетью. Чисто вазы с ногами, какие-то непонятные крокодилы, олени с гидрантами - весь дизайн врагов вызывает действительно интерес и удивление. Оттого и боссфайты ощущаются интересными. Однако, геймплей я могу нахваливать долго. Готов советовать игру уже чисто из-за него, но тут есть ещё одна красная нить(ну поняли как я подвёл? типа красная нить! Ха!), что ведёт нас по сюжету. И о нём мне хочется остановиться поподробнее...


О великий и могучий сюжет
Что я могу о нём сказать? Он одновременно и интересен и закручен и, к сожалению, наивен. Ты будто смотришь какое-то аниме(хотя стоп....), где дружба всегда побеждает злых дядек, а потом оказывается, что дядьки не злые, а у них просто не было друзей. Так вот, в данном разделе я постараюсь всё описать без спойлеров, но какие-то данные, всё-таки придётся выложить на стол.
Игра рассказывает историю, где весь миленький снежный пёсик писец начал происходить в 2020 году(кто бы мог подумать). Точнее все началось ещё раньше, но мы думаем, что именно 2020 год всему бедой, так аутентиченей. Так вот, уже долгое время людей терроризируют те самые иные, которые просто сыпятся с неба. Ну так вот, идёт дожди из иных, а некоторые люди бац, и нашли в себе суперспособности. электрогинез, телекинез, телепатию и тому подобные крутые штучки дрючки. Ну и создали ОПИ, чтобы сражаться со всеми иными и защищать народ. Однако псионики(люди со способностями) начали ещё и возвышаться над обычными людьми, что, в будущем, сыграет небольшую роль. И тут в ОПИ вступает наша Касане и Юито, знакомятся со всеми и оказываются лучшими из лучших. И вот начинаются похождения наших героев, которые переносят их сюжет о.... А тут я немного остановлюсь. На пятом часу игры окажется, что скарлет нексус - это не совсем игра про злых мутантов, что падают с неба, а нечто большее. И это нечто большее - действительно затягивает и интересует. Вот что-что, но Bandai Namco умеют затянуть хорошим сюжетом(то было и в Code Vein, про который я тоже писал обзор) и, к счастью, сюжет здесь почти не слили.
Однако сюжет здесь спокойно может свалить на голову тебе какой-нибудь рояль и сказать то, что полностью перевернёт понимание ситуации. И это будет происходить неприятно часто. Но в конце истории ты получаешь +- целостную картину мира и я остался более менее удовлетворен.
Так же в данной игре сделан акцент на персонажей, как главных, так и второстепенных. Люблю, когда сюжет пытается в персонажей и не совсем люблю, когда многие - это просто клише. Но, если принять этот факт, то, в целом, персонажи приятны и их интересно слушать, их интересно узнавать, а так же проходить их "истории связи" - квесты напарников из масс эффект местного разлива. Не всех, но большинства. Мне жутко понравилась Араси, так что примкнём же к её идеологии!
Так же в игре существуют побочные квесты и... это худшее, что есть в игре. Мало того, что их дофига и ты должен на постоянке их искать, так ещё они представляют из себя скучную рутину, которая ещё и толком наград не дают. Я быстро на них забил чего и вам советую.
Заключение
Какой же я могу подвести итог, исходя из вышесказанного? Игра хороша, красива. Да, я ничего не сказал про графику, ведь тут аниме стиль, что уже отсеивает часть аудитории, однако, сам дизайн игры - моё почтение. Я иногда действительно стоял и рассматривал те картины, что показывает игра. с саунддизайном тоже особых проблем нет. Маловато, как по мне закадровых треков, но ничего, фиг с ним - это уже мелочи.
Да и что же всё-таки по итогу? Я рекомендую игру, она мне понравилась, однако без минусов в ней не обошлось, ведь последняя четверть игры уж слишком затянута и ты ждёшь уже развязку, вот, уже всё кончилось, но нет, держи ещё час геймплея. В итоге это Просто хорошая игра, которую можно пару раз пройти и получить удовольствие. Если тебе нравится зрелищность, сюжет и аниме-стиль - то тебе сюда, мой дорогой друг. Ну а на этом всё.
Спасибо за уделённое время)
Was this review helpful? Yes No Funny Award