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Recent reviews by Prisma☆Splash Rainbow!

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74.8 hrs on record (6.1 hrs at review time)
+震撼人心的过场动画
+风格差异明确、美不胜收且极其贴合世界观的场景美术
+作为第一作来说堪称优秀的动作模组
+闪避的子弹时间正反馈很足,而且持续时间也恰到好处,不会太长影响节奏也不至于太短让玩家意识不到自己完美闪避了
+对每一种妖怪的背景故事设定和游记里的小剧场可太优秀了,用心程度远超市面上99%同类游戏的怪兽图鉴,附带的古式画本小说风插画更是给氛围感疯狂上分。
+相当高水平的中文配音

-神秘的摄像头和锁定,好几个boss动的比镜头转的快,灵虚子尤其明显,boss绕了180°镜头才转了90°
-优秀的场景美术却没有像样的地图设计作为搭配。空气墙老生常谈就不赘述了,整体地图设计做成了一本道,制作组可能认为采取这种设计而非传统魂类比较强调岔路的设计是在不为难玩家,但是结果却是:缺乏岔路作为标的物,地图本身视觉上的标的物也不够多,导致特别容易迷路,而且地图完全没有让人细品的动力和价值,最终导致面积不小的地图成为了高铁站与站之间路过的风景,优美,但是并没有什么互动
-缺乏足够的引导更是让迷路的问题雪上加霜,游科明明设计了一个用于引导的浮空粒子效果,但是我就不常驻,哎,就是玩儿
-动作模组虽然不错,但是深度还是太低了,打来打去就是那么几招,虽然变身系统弥补了一点,但是配菜的多样并不能从根本上解决主菜的单调,如果是15-20小时的游戏时长的话,那么这个模组尚不容易让玩家感到腻,但是以黑神话的预期时长,需要至少再来一套同样深度的模组作为支撑才比较妥当。战神4尚且被人批判为飞斧模拟器,只有一个主武器的游戏更是难以免于类似的批评
-闪避机制是和Boss的优秀交互不假,但是除此之外的主武器攻击有很严重的“你打你的我打我的”的感觉,变身系统更是加剧了这一点,变身的血条实在太长了,导致很少有血条比妖力条先耗完的情况

目前综合评分:85/100(对于一般玩家而言),针对中国玩家特攻可以额外再加3-5分

未完待续

Posted 20 August.
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13.1 hrs on record
Posted 4 March, 2022.
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21.3 hrs on record
++完成度极高的动作系统
++各路方言的运用
++取材于现实但是跟柴油朋克融合极好的造型设计
+显示所有隐藏道路不做谜语人
+完全不像30刀游戏的画质
+横纲和西塞罗两战压迫感十足
+中文区特价

--地图连通性太差,跑路浪费时间过高
--收集物吸引力不大
-关卡设计质量参差不齐
-主角和猫娘的配音太端着了
-钻头在连招中的地位很尴尬进而导致它定位比较怪
-优化比较差,资源加载的时候会卡顿

总分:8.8/10
Posted 3 November, 2021. Last edited 26 November, 2021.
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40.9 hrs on record (1.2 hrs at review time)
完美的三十帧

帧数解锁补丁:
https://patch.ali213.net/showpatch/134175.html#001
Posted 15 January, 2020. Last edited 16 January, 2020.
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1,163.2 hrs on record
Early Access Review
一直想弄个动态壁纸,但是资源来源总不可靠,数量也不是很多。这软件跟创意工坊的搭配完美解决了这讲个问题。

但是帧数设置那里太大惊小怪了,明明60帧也是毛毛雨。
Posted 25 December, 2016.
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