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9.4 hrs on record
不是我不信 我就是想看看有谁打通了750的 目前我就打通了555750
冰步枪有点抽象的 甚至可以说有点搞笑 这个合约说实话我不想再打了 太搞了 皇家人品测试机构
而且高合约等级给的结算加成现在还是太少了
修女的Hitbox感觉也有点大 不过这个其实无所谓 可以之后出减体型的perk
现在perk还是有点少吧感觉 建议狠狠的出新perk 然后让玩家可以禁几个perk什么的也安排上 修女皮肤也安排上……反正能出的还很多 未来可期
Posted 13 July. Last edited 13 July.
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99.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
A卡玩家注意!这个游戏一旦CPU或GPU占用率到100%就会黑屏闪退掉驱动 目前2023/2/24解决方法如下:
1 Steam 启动选项输入:-use-d3d11
2 在A卡驱动程序里面根据自己的显卡限制FPS 比如7900xtx限制在100 7800xt限制在80之类的 总之就是不要让CPU和GPU占用率到100%
3 游戏内设置 关闭泛光和屏幕空间全局光照 光照质量调到中等或者低
4 还闪退的话 A卡驱动程序内根据自己的显卡限制GPU最大频率 7900xtx调到个2400MHz 7800xt调到个2200MHz之类的
*以上方法来源自Reddit
最后,出于不知名原因,这个xbzz游戏用A卡玩的时候掉驱动以后如果怎么都打不开游戏了,那么一定直接卸载把附带的反作弊软件也卸载了,不然一旦你重启电脑就有概率会无限蓝屏 只能重装系统才能解决!!!
Posted 21 February. Last edited 23 February.
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27.9 hrs on record
各方面质量都十分优秀的类银河恶魔城佳作 难度低 适合作为没玩过该类型但感兴趣的新玩家(比如我)的第一款类银河恶魔城游戏体验作
真要说有什么问题 那就是孽畜剧情动画跳不了 特别是倒数第二个Boss 这xbzz剧情动画跳不了 第二阶段纯背板初见杀严重 然后还不能贪刀 很恶心 感觉像条疯狗(流汗黄豆) 奥东也有点讨厌 一切招小怪的boss我都讨厌
除此之外都很好 非常好游戏 使我____
Posted 21 December, 2023.
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21.6 hrs on record (20.1 hrs at review time)
质量优秀的轻肉鸽游戏 充满哈迪斯既视感 我愿称之为2d横板哈迪斯
比较可惜的是翻译有时候特别垃圾 以及附魔系统基本其实就是召唤各种东西出来罢了
难度6还是挺有意思的 难度六之前的都挺简单 另外这xbzz游戏难度最高貌似54还是多少 属于是打无伤的新人类大手子才玩得转的难度了应该
Posted 24 November, 2023.
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1,185.9 hrs on record (599.1 hrs at review time)
完了我要看不明白这个游戏了 之前的改动我还能觉得是有可能欣欣向荣的, 这个投矛 子弹下坠 全距离爆头必死 我真觉得C社是不是脑子出问题了 之前工具对BOSS伤害下降我暂且蒙在鼓里,特质可以看尸体和暗影之跃边常驻我安慰自己大概没事 但现在一寻思 C社的大概挺早就失了智了 一切早有预兆的都是
Posted 1 June, 2023. Last edited 27 June.
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493.0 hrs on record (228.1 hrs at review time)
很新,很好,量很足。小高,活儿整很好!
挺好玩的,但是不知道为什么玩完以后没有以前的那种热情和感觉了 只能说期待FS新作了
不得不说,地下世界和超量大管饱所带来的探索感真是对于22年游戏界的一种降维打击,神坛跌向宫崎英高!
Posted 14 May, 2023.
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20.4 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
改键位 改全屏窗口这些 需要赶紧安排上 另外 制造物品的时间好像有bug,时长时短的?
翻滚子弹时间点出来以后可不可以弄成开关,有时候并不想要子弹时间 或者子弹时间太长了 或者 点出两级子弹时间以后,可不可以选择变回无子弹时间或者一级技能的子弹时间?
Posted 30 March, 2023. Last edited 30 March, 2023.
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A developer has responded on 30 Mar, 2023 @ 2:10am (view response)
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91.7 hrs on record (89.9 hrs at review time)
8周目难度的大部分boss无伤,小部分摸了玩别的游戏去了。我认为任何魂like爱好者都必须品尝魂2原罪,否则他作为魂like爱好者的人生就是不完整的。不要求你打完以后吹魂2,但有这样的一次体验还是很有必要的。
这个游戏和我强推的另一个类魂游戏迸发2一个问题,那就是玩家对其的期待和实际所得的体验产生了过大的落差。说难听点可能是玩家不配玩这么好这么独特的游戏,也可以说是自身引导一坨屎,傻逼教程该sm。横批:活该风评被害
明明是很优秀的游戏,是吧。不过说实话,要是真要我给认真评一评,魂2原罪硬伤其实真的很多,要是很多人给差评我也可以理解。明显制作组也对这个游戏的理解产生了某种偏差。只不过我觉得瑕不掩瑜。
而迸发2则完全是优化,bug之类的问题太多了,真要说游戏性上的硬伤,我觉得是很少的,至少比魂2少
Posted 29 March, 2023. Last edited 29 March, 2023.
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728.4 hrs on record (701.4 hrs at review time)
听到一个说法,觉得不能再贴切:APEX是个熟练工游戏。只要投入大量时间精力,基本不会太差。但是一周不打手感就忘光了。
橘子近1k小时+steam700小时,这个游戏居然成了我游玩时间最多的游戏之一。但是了解的看见了知道我在打游戏,不了解的人过来看打APEX,就感觉:哇,这人是不是劳改犯,每天都在强制劳动啊,搞得身心俱疲的。
APEX就是这样一个游戏。除非真的是究极真爱,不然玩到后面都是一种自己在倒贴钱搬砖进厂打螺丝的感觉。
其实这个游戏的质量配得上一个好评,但重生它配么。而且我不推荐任何人入坑这个游戏,是一种纯粹的浪费钱和生命,比别的游戏更浪费钱和生命。
Posted 29 March, 2023. Last edited 29 March, 2023.
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321.6 hrs on record (151.0 hrs at review time)
说它是屎吧,其实没那么垃圾,说它优秀3A大作吧,它下限又low穿地心。又因为疫情时代大堆这样的游戏,所以我愿称它为后疫情时代典型的大厂优质屎游。
Posted 29 March, 2023.
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