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Posted: 23 Jan @ 9:51am

Early Access Review
很棒的修仙题材游戏,比较推荐!和骑砍一样容易上头,一玩就是一天。最值得夸奖的地方是制作组非常愿意倾听玩家声音,每个版本都在努力改变游戏使得游戏越来越好玩。在玩法方面通过多版本的迭代已经相当有趣,且取百家长也还算不错。但目前在0.6.31这个版本中虽然很多系统,都相当粗糙,需要打磨
首先是玩法方面
1.山海世界的憋屈外交。实力完全没有任何用,因为挑衅踢馆方无任何战败惩罚,在后期打算一统的过程中会有非常多的实力差的阿猫阿狗疯狂踢馆,问题一:为什么一个最高只有元婴期的门派敢踢我有七八个飞升的门派的馆?且门派商店改版后,所有物品都有大幅提高了价格,但是门派交易却没有奖励提升,导致所有的交易全是亏本赚好感度,问题二:为什么明明我实力远超于你,而还是要通过定期上贡来和你打好关系?
2.宗门战一坨的战力平衡、灵元恢复以及大阵耐久。不玩召唤流的高阶修士宗门战就是低人一等,炮灰都不如。问题三:为什么我一个飞升能被3个金丹直接围杀?灵元恢复速度缓慢导即使10人以上在不是故意拖慢自己进攻节奏的情况下,很难出现。便秘进攻或者防守,高消耗以及低恢复导致灵元商店根本用不上,与其买加成不如多出两炮灰直接给对面推了。最后是大阵耐久,即使满级也很脆无论是自己的还是对面的。想靠大阵拖对面时间埋头发育?不存在的,一两个高阶就给你推了。
3.血色禁地与其他门派互动少,说是可以与其他门派竞争,但是极慢的灵元恢复速度导致掌门横推完了一切,其他门派连个人影我都没见着,不存在为了高阶资源而大打出手的情况。建议给boss残血时锁血留时间强制pk其他门派弟子
4.同槽不同装备间没有特色,强度全是靠运气洗练词条,建议给每种装备追加特色主词条提高不同装备间的区别,以及最好可以出锁定词条洗练,印象最深刻的一次是长枪能洗出来月轮+1词条真的逆大天。
5.珍宝阁我觉得真该区分层数,让不同职位的弟子可以买不同的东西,而且还有bug明明限定了这个职位只能花费170但却还是能买走我1290的货就很离谱
然后是操作系统上的小瑕疵
1.没有批量移动建筑的功能,其他还好,灵田真是要了老命了,中期灵田多的时候想挪个地方得一格格挪,以及高年份灵植种植新手指引方面目前也是比较差的
2.快捷键少,很多常用的功能在UI改版后,从一级UI被挪到了二级UI,希望可以追加键盘快捷键
3.合欢台选人列表并不是按好感度或者已修炼双修功法等级来排列的,导致在确认人选阶段经常需要翻半天
4.弟子本命法宝搜刮他们包包也是要了老命了,建议出一个一键取走的功能,真的不想再看到他们天天炼垃圾上去,我还得给他们一个个扣下来
最后是我个人的一些建议
弟子全是败家玩意,哥们,功法学完了直接把书烧了是吧。建议加个藏经阁建筑可以规定不同等级弟子的必修,例如消耗感悟批量制造低阶功法配置一样的弟子。防止高阶功法泛滥也可以通过把高阶功法拆成残片,需要通过拼凑残片成书,越高级的功夫残片越多。甚至可以允许弟子仅仅通过残片自己就能参悟术法(比如同一本功法有越多不同的碎片,领悟概率就越高)也可以给功法加上参悟等级,领悟深的还能带来功法进化等等
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