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Posted: 7 May, 2024 @ 3:35am
Updated: 7 Sep, 2024 @ 2:57am

Grundsolider PVE-Shooter, der alles richtig macht. Danke an die Entwickler des Spiels, die mit den Erwartungen an heutige Entwickler- und Publisherstudios brechen.

Edit nach über 250 Spielstunden: Das Spiel macht durchaus Spaß, ich finde aber viele der Entscheidungen des Entwicklerstudios nicht nachvollziehbar. Waffen werden genervt, Gegner gebufft, gefühlt ohne wirkliches System. Das ruiniert mir aktuell den Spielspaß und sorgt dafür, dass ich sehr lange überlegen muss, ob ich das Game jetzt starte oder nicht. Außerdem ist es einfach seltsam, dass der CEO der Firma nach Updates die Meinung der Community widerspiegelt. Das kratzt an der Integrität des Entwicklerstudios und des CEOs.

Es ist ein großes Update mit vielen Änderungen, die das Feedback der Community berücksichtigen, geplant. Ich bin gespannt, wie es weitergeht. Allerdings habe ich aktuell aber wenig Hoffnung, dass die Devs es schaffen, das Ruder rumzureißen.

Meine persönlichen größten Schmerzpunkte:
Es spawnen recht viele Charger, die durch Stratagems nur relativ inkonsistent auszuschalten sind. Eagle Airstrikes und Orbital Precision Strikes werden regelmäßig überlebt, man benötigt unbedingt AT-Waffen, was die Auswahl an Stratagems extrem einschränkt.

Ragdoll, Ragdoll, Ragdoll. Selbst bei den Bugs gibt es nun einen Gegnertypen, der einen andauernd in der Gegend herumwirft. Das ist auch okay, aber die Aufstehanimation passt nicht in den Flow des Gameplays und wenn man Pech hat, landet man auf einem Kieselstein und ragdollt nochmal 1-2 Sekunden in der Gegend herum.

UVM
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