101 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 3.2 hrs on record
Posted: 22 Oct, 2020 @ 12:28am
Updated: 20 Dec, 2022 @ 6:40am

ACHTUNG !!!
√√√ Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися, якщо здатні навести адекватні й логічні аргументи. √√√

Originally posted by Стів Елберт:
"Швидке харчування" - харчовий еквівалент порнографії.

Для початку хотілося б трохи розібратися в тому, що ж таке "реверсивний хорор", яким нарекли Carrion, тому що особисто мені це зовсім не зрозуміло. З яких пір творіння про монстрів, де ми бачимо світ очима цих самих монстрів, стали реверсивним хорором? Я нагадаю, що тут однаково присутнє слово "хоррор", однак, що саме має нас лякати? Чому ніхто не називає ігри серії Alien vs. Predator або Prototype реверсивним хорором? Чому драму не називають реверсивною комедією? Чому крабові палички називаю крабовими? Чому в мене СПГС? .

Загалом, суть у тому, що не треба вигадувати нові піджанри на кожному кроці. Так, певний сенс у цьому є, адже незважаючи на той факт, що гравець тут виступає в ролі монстра, атмосфера все ж таки нагадує карпентерівське "Щось", де безпомічні люди ховаються й тікають від НЇХ невідомого походження, і все ж складно лякатися, коли саме ти - той, хто наводить жах. Якщо ж опустити це сумнівне питання жанрової приналежності, то перед нами опиниться вельми непоганий проєкт, виданий Devolver Digital (хто б сумнівався), який примудряється виділитися, запам'ятатися та сподобатися.

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте регулярно харчуватися! 👈

💾 «Технічна частина»

Гра займає від сили кілька сотень мегабайт, а тому цілком логічно, що на будь-якому не найдавнішому ПК проблем з грою точно не буде.

📖 «Сюжет»

Особливість історії Carrion у тому, що її не розповідають безпосередньо і необхідно вивчати оточення, а також знаходити особливі пристрої, які допоможуть зануритися в спогади людей. Але навіть у такому разі сюжет відкритий до різних інтерпретацій, адже люди у флешбеках нічого не кажуть і судити можна тільки за їхніми діями. Ким або чим є головний герой, що являє собою безформну біомасу, достеменно невідомо, він (точніше, воно) може бути як організмом із космосу, так і результатом невдалих (а чи невдалих?) лабораторних експериментів. Зрозуміло лише одне - біомаса вирвалася з утримання і хоче вибратися з лабораторії, але люди докладають усіх зусиль, щоб зупинити її, а істота зі свого боку знищує всіх і все, що стане на її шляху до свободи.

Originally posted by Альф:
Я сидів тихо, мирно. Потім зголоднів. Далі, як у тумані.

💻 «Геймплей»

Для початку варто прояснити важливий момент - хоч Carrion і дає кров, матюки, вбивства і поїдання всього живого, гра не про це, оскільки це здебільшого все ж таки головоломка, в якій нам необхідно правильно виконувати послідовності дій, взаємодіяти з оточенням і лише зрідка поїдати людей (що, втім, не применшує опрацьованість цієї дії), а тому якщо ви чекали суто м'ясного слешера, то можете розчаруватися в геймплеї, що зав'язаний на відкритті дверей, переміщенні трубами (з одностороннім напрямком руху), активації важелів тощо.

Істота, якою ми керуємо, може змінюватися й еволюціонувати, під час проходження отримуючи нові корисні здібності, втім, її основа залишається незмінною. Відмінностей між формами істоти кілька і полягають вони, в основному, в розмірах, доступних здібностях і швидкості пересування. Для переходу з однієї форми в іншу істоті необхідно набрати біомасу, що досягається шляхом поглинання живих істот.

Загалом, схема проста - є шкала біомаси, яка є одночасно і шкалою здоров'я, і в міру її заповнення істота переходить з "легкого" рівня на "середній", а потім і на "важкий", при цьому повернуться до попереднього рівня можна як добровільно, випорожнившись у найближчому сортирі , відклавши зайву біомасу у вигляді кокона в особливому місці (який потім можна, якщо є охота, поглинути й повернути втрачене), так і втративши її через отриману шкоду.

  • Легка форма дає доступ до невидимості (якщо точніше, заломлення світла), що дозволяє обходити фотосенсори і ворогів, але витрачає енергію, яка поповнюється шляхом поглинання електрики. Також істота може за допомогою подоби павутини активувати важелі, що знаходяться поза досяжністю.

  • У середній формі істота здатна розбивати дерев'яні огорожі, а також може відрощувати шипи (знову ж таки за рахунок енергії), що будуть наносити шкоди всьому, з чим вона стикається, і ігнорують деякий захист людей на кшталт щитів.

  • Важка ж форма дає змогу вистрілювати тентаклями, руйнуючи потужні укріплення, і ущільнювати зовнішню оболонку, щоб протистояти вогню та іншим небезпекам.

  • Є й здібності, доступні у всіх формах, а саме - гарчання, що дозволяє знаходити точки збереження, і взяття під контроль окремої людини. До того ж у кожній формі істота може повзати будь-якими поверхнями, відчиняти двері та вентиляцію або ж проходити у вузькі отвори під водою, прийнявши форму черв'яків.
.
Битися ж доведеться як із простими людьми, які не становлять загрози, так і з озброєними різною зброєю, на кшталт вогнемета, від полум'я якого можна врятуватися тільки у воді. Вершиною ж людських технологій є безпілотники і дредноути.

Варто також зазначити, що гра, хоч і є, по суті, головоломкою, має невеличкі елементи метроідванії, а вивчення локацій може нагородити необов'язковими апгрейдами, утім, орієнтуватися доведеться винятково за пам'яттю, адже мапи тут не передбачено (було б дивно, якби істота малювала план усіх локацій, чи не так?).

Originally posted by Террі Пратчет:
Ніколи не їж те, що може підморгнути тобі у відповідь.

🎬 «Візуал»

Як я вже сказав, графіка в грі піксельна і якоюсь вкрай високою деталізацією не вирізняється, втім, їй це особливо й не потрібно, адже навіть пікселі не приховують ні вигляду монстра, ні жаху його жертв. Окремо відзначу колірну гаму, яка часто виражена яскравими червоними, агресивними кольорами, що дедалі сильніше поширюються лабораторією в міру того, як біомаса захоплює все нові відділи. З іншого боку, в моменти, коли ми занурюємося у спогади людей, гама змінюється на холодні сині та сірі кольори, таким чином проводячи межу між людьми, що керуються знаннями та логікою, і монстром, що діє виходячи з інстинктів.

🎧 «Аудіо»

Гра не має якогось яскраво вираженого саундтреку - розробники пожертвували ним на користь атмосферного ембієнту, який, незважаючи на той факт, що ми граємо за монстра, все одно звучить лякаюче та немов попереджає про небезпеку, що зачаїлася. Укупі з відчайдушними криками людей, які лякаються ледь побачивши протагоніста, гра справді нагадує хоррор, а тому тільки сильніше виділяється на тлі побратимів.

Carrion - це:
  • Нова кремлівська дієта
  • Cookies! Om-nom-nom...
  • Неймовірні пригоди ДжоДжо борщу, що забродив
  • Kill it with the fire
  • Їжа (для розуму)
  • Ти - те, що ти їси
  • Можливість мочити людей у сортирі
  • Прототип Симбіонта


Originally posted by Альф:
Овочі - це не їжа, це те, що їдять з їжею!

🔷 Цікаве творіння, що запам'ятовується, на стику жанрів головоломки, метроідванії та м'ясного слешера з невеликою домішкою хорору. Незважаючи на невелику тривалість, здатне подарувати досить приємних емоцій і якоюсь мірою унікальний досвід. 🔷

🔰 Підсумок - Японців таким хентаєм не здивувати 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 Comments
DarkPrince9507 22 Oct, 2020 @ 10:52pm 
Очень интересно, только у меня один нескромный вопрос: каким образом это всё касается Carrion или моего обзора?
wowmeow 22 Oct, 2020 @ 9:24pm 
Ваще класс,супеп топ на шелли 5 кубков поднял , а рико это ваще имба,я как на нём авп взял сразу тащить начал,но потом слил и кинул телефонв стену и плакал теперь мне не разрешают играть в такие игры
¡¡¡ Clever_Ren 22 Oct, 2020 @ 8:25am 
:47_thumb_up:
-=Команданте=- 22 Oct, 2020 @ 5:14am 
Nukamancer, э-м-м... может, структурированный?
LampyCat 22 Oct, 2020 @ 4:14am 
Очень интересный обзор! :subob:
DarkPrince9507 22 Oct, 2020 @ 3:50am 
Хотел сделать раньше но болел.
RIN 22 Oct, 2020 @ 3:45am 
Как всегда, отличный, интересный и сконструированный обзор. Браво!!!:ontoagoodthing:
-=Команданте=- 22 Oct, 2020 @ 3:41am 
Ок, теперь так и буду делать=) И пусть игра проходится за час, даёшь 100 часов наигранного времени=)
DarkPrince9507 22 Oct, 2020 @ 3:40am 
-=Команданте=-
Нужно сидеть и пялится в монитор, накручивая часы, даже если не будешь писать обзор. Просто надо :DMCJester2:
-=Команданте=- 22 Oct, 2020 @ 3:38am 
Shinobi, есть игры, которые проходятся даже не за три часа, а за гораздо меньшее время. И что, нужно сидеть и пялиться в монитор, накручивая часы?