51 people found this review helpful
5 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 24.5 hrs on record
Posted: 18 Apr, 2022 @ 4:42am
Updated: 18 Nov, 2022 @ 2:02am

💢 Opmærksomhed! 💢
📌 Суб'єктивна думка! Особистий досвід! Не істина в останній інстанції! А ще 47 негренят і англійський алфавіт!

Правила МКА забороняють братися за контракти з особистих мотивів.

👉 Успіх певною мірою перезапущеного HITMAN 2016 чітко дав зрозуміти, що сиквел точно побачить світ, але з низки причин (одна з яких - зміна видавця) продовження вийшло не у вигляді DLC для першої частини, як планувалося спочатку, а у вигляді окремої гри. З одного боку, це дало змогу приділити більше уваги окремим аспектам на кшталт графіки, з іншого - загубилася невелика частина контенту під час переходу з першого сезону в другій, хоч основну масу і перенесли без змін.

👉 Тут варто зазначити, що оцінювати HITMAN 2 я буду в двох аспектах - як окрему гру з новим контентом і механіками, і як збірку-платформу, яка містить у собі й оригінал. Загалом, логічно, що сиквел мав стати більшим, ширшим, глибшим (що б це не означало), і в нього це здебільшого вийшло - якісь локації справді перевершують оригінал, якісь на такому самому якісному рівні, але можна з упевненістю сказати, що гірше точно не стало, і була проведена робота над помилками (ну, над більшістю з них).

👉 Також пропоную спочатку прочитати огляд першої частини та доповнень до неї:

> HITMAN
> Patient Zero

🌌 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте ховати тіла в тілосховища! 🌌

В огляді першої частини я не торкався технічної частини та оптимізації, тож саме час. Що перша частина, що сиквел, відмінно оптимізовані і особисто у мене прекрасно себе показували на середніх налаштуваннях, при тому, що в сиквелі графіку трохи підтягнули, але на продуктивності це особливо не позначилося (не рахуючи занадто навантажених частин локацій).

📖 Я розумію, що таке відразу втратити все.

👉 Якщо в першій частині весь сюжет був не більше ніж експозицією, під час якої ми дізналися лише про існування таємного товариства "Провіденс", що контролює світову політику із закулісся, і загадкового вбивцю, який прагнув зупинити цих "ілюмінатів" і був пов'язаний із минулим 47-го, про яке сам протагоніст майже нічого не пам'ятав, то в сиквелі почала розгортатися вже повноцінна історія. Під час цієї історії 47-му належить не тільки об'єднатися з другом із далекого минулого і згадати про своє дитинство в притулку Орт-Мейєра, а й стати серйозною загрозою для "Провіденса". Разом із цим ми дізнаємося про минуле Діани Бернвуд, причини, через які вона приєдналася до агенції, і її зв'язки з 47-им.

👉 Інакше кажучи, після нудної зав'язки ми отримали повноцінний і цікавий другий акт, з несподіваними поворотами, раптовими відкриттями і жирним кліффхенгером наприкінці (ви ж не думали, що історія закінчиться в другій частині?). Водночас помітна зміна підходу до сюжету, а саме - якщо були повноцінні ролики, тоді як брифінги були якимось слайд-шоу, то тепер усе помінялося місцями й історія розкривається через недорогі вставки, що, загалом, не критично, але після першої частини впадає в око.

💻 Він заявив, що знає про твоє минуле. Про твоє дитинство, спогади. Про все, що Орт-Мейєр у тебе забрав.

👉 Геймплейно формула залишилася тією самою - кілька величезних локацій із різними зонами, ще більше різних підручних засобів, елементів локацій, з якими можна взаємодіяти, можливостей для винахідливих убивств і постановок нещасних випадків. Якщо в першому сезоні 47-ому було доступно 6 великих локацій, то в другому їхня кількість зросла до восьми: Хокс-Бей (Нова Зеландія), Майамі (США), Санта-Фортуна (Колумбія), Мумбаї (Індія), Віттлтон-крик (США), Острів тіні (північна атлантика), Нью-Йорк (США) та острови "Гавань" (Мальдіви). Щоправда, тут є кілька нюансів - Хокс-Бей, незважаючи на свої розміри і опрацьованість, все ж таки тренувальна, а щоб отримати доступ до останніх двох локацій, потрібно і зовсім купувати їх у вигляді DLC (хоча цього разу всі інші локації були доступні відразу, а не виходили по черзі).

Опрацювання ж самих локацій стало кращим, на них відбувається ще більше подій, а участь у деяких сценаріях і зовсім доступна протягом обмеженого часу. З нововведень варто відзначити запозичення з асасинів і ексклюзивів Соні. З перших взяли можливість змішуватися з натовпом, що дає змогу навіть стояти поруч із ціллю, яка підозрює 47-го, з других же скопіювали фірмові кущі та механіку хованок у них, причому їх додали навіть у локації з першої частини.

👉 З'явилося два нових режими гри. Перший пропонує снайперські випробування з усунення цілей і їхньої охорони на трьох спеціально створених для цього режиму картах, аналог однієї з місій з кампанії "Нульовий пацієнт" для першої частини. Другий... теж щось пропонував, але для цього потрібні були сервери, які вже прикрили, тож тепер тільки Press F.

👉 Також зі змін варто відзначити трохи прокачаний інтелект NPC, зокрема під час взаємодії з камерами спостереження, і різноманітне спорядження, де незайвим буде виділити класичні кейси для непомітного перенесення снайперської гвинтівки. Ну, і купа контрактів на загострення, невловимих цілей, користувацьких контрактів, нових і змінених випробувань на картах із першої частини та окремих снайперських випробувань - на манер "класики".

👉 Тепер поговоримо про мінуси. Що стосується контенту з першої частини - далеко не всі контракти на загострення було перенесено (з чим це пов'язано - незрозуміло, це ж буквально трохи візуалу і кілька рядків коду), про оптимізацію розміру на диску в IOI Interactive на момент виходу HITMAN 2 взагалі не чули, як результат - розмір двох сезонів у 150 Гб. Злий жарт зіграла і система спорядження, що відкривається. Що робити якщо всі ці відмички і отрути вже були в першій частині? А якщо у гравця немає DLC з першої, то він їх взагалі не отримає? У підсумку все звелося до того, що з'явилися предмети з "оновленим" дизайном (тобто, за фактом, дублікати предметів з першої частини майже без відмінностей).

🎬 🎧 Але це наша найкраща зачіпка за 20 років. Думаю, час порушити деякі правила.

👉 Візуал трохи підтягнули порівняно з першою частиною, ба більше, і по локаціях з оригіналу пройшлися з косметичним ремонтом. Як і раніше, всі локації унікальні, багаті безліччю деталей і, що кумедно, рясніють відсиланнями до подій, що відбувалися раніше в цьому новому "всесвіті" Hitman. Окремо відзначу зміну погоди після вбивства двох із трьох цілей на фінальній локації - вельми несподівана і приємна зміна.

👉 Звук особливих змін не зазнав і перебуває на тому самому якісному рівні, а озвучка як головних героїв, так і простих персонажів на рівні зроблена добротно.

HITMAN 2 - це:

👌 МУЖИКИ У ФОРМІ!
👌 Кишені 47-го, місткості яких позаздрить навіть Саша Грей
👌 Збірник найкращих ролей Джонні Сінса
👌 Traitor's Requiem для дволикого Януса
👌 Можливість стати культистом-онаністом
👌 Можливість спалити опудало (політкоректне)
👌 Не баг, а супертехнологічний кейс
👌 Фокус із бананом
👌 Довгоочікувана можливість пограбувати банк

🔷 Хороший сиквел із мінімумом недоліків, який примножив те, що було зроблено раніше, і подарував ще багатшу на події, можливості та історію гру, а також зробив свій внесок у створення ультимативної пісочниці для тих, хто хоче приміряти роль професійного кілера. Вкрай рекомендую всім, хто цікавиться стелс іграми. 🔷

🔰 Діагноз - Лисий із Brazzers згадує все 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
Najwyższy Kanclerz 15 May, 2022 @ 3:23pm 
я гей
Chupacabra 19 Apr, 2022 @ 12:04am 
jj
MinuS 18 Apr, 2022 @ 1:00pm 
uu
DarkPrince9507 18 Apr, 2022 @ 6:32am 
С дефисом
simonov-89 18 Apr, 2022 @ 5:53am 
Тут тоже так что ли?
DarkPrince9507 18 Apr, 2022 @ 5:47am 
Я брал имя из игры
simonov-89 18 Apr, 2022 @ 5:43am 
На русском Ортмайер без дефиса)
DarkPrince9507 18 Apr, 2022 @ 5:17am 
Благодарю :HappyMask:
NatanBlock🐾 18 Apr, 2022 @ 5:11am 
Как всегда годный обзор "отсыпаю лайк"