140명이 이 평가가 유용하다고 함
5명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
지난 2주간 0.0시간 / 기록상 10.0시간 (평가 당시 8.9시간)
게시 일시: 2019년 11월 5일 오전 6시 09분
업데이트됨: 2023년 1월 16일 오후 2시 17분
무료로 받은 제품

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися.

Г. Ф. Лавкрафт님이 먼저 게시:
Страх - найдавніше і найсильніше з людських почуттів, а найдавніший і найсильніший страх - страх невідомого.

Думаю, почати варто з того, що хоч і не вважаю себе якимось затятим фанатом Лавкрафта, але все ж таки можу зарахувати себе до прихильників його творчості, оскільки прочитав добру половину його оповідань, якщо не більше. Зрозуміло, цікавлячись творчістю Лавкрафта, не можна не грати в ігри, створені за мотивами його творів. Деякі з них лише мали схожі мотиви, інші ж базувалися на його популярних творах, наприклад Call of Chtulhu і Omen Exitio. Однак ця гра сильно виділяється на їхньому тлі.

Якщо в інших проектах була присутня лише частка Лавкрафта, то ця гра складається з нього трохи менше, ніж повністю. Атмосфера, сетинґ, квести, персонажі, предмети - все тут якщо не взято безпосередньо з творів майстра, то сильно ними просякнуте. Ну, а те, що проєкт виконаний у жанрі РПГ (причому класичного), йде тільки йому в плюс. Уже після кількох годин геймплею стає зрозуміло, що на даний момент ця гра - найкраща з усіх проєктів за творчістю Лавкрафта, з якими мені довелося познайомитися. Саме тому мене дуже здивувало те, що на сторінці гри лише 60% позитивних відгуків. Так, у гри є деякі недоліки, мова про які піде нижче, але це вкрай низька оцінка для такого чудового твору.

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забудьте зануритися в божевілля!

"Технічна частина"

На жаль, з технічною реалізацією все не так добре. Головний мінус - сильне падіння FPS під час запуску гри. Він досить просто лікується, тому що достатньо увімкнути або вимкнути вертикальну синхронізацію, однак це треба робити на початку кожного сеансу гри.
Другим моментом стала наявність тільки автозбережень (при вході/виході з окремих зон і просуванні сюжетом), без можливості зберігатися вручну. Зрозуміло, це не завжди зручно, тим більше в РПГ.
Втім, судячи з фідбеку, автори в курсі цих проблем і обіцяли їх виправити, тож залишається тільки чекати.

Г. Ф. Лавкрафт님이 먼저 게시:
Не мертве те, що у вічності перебуватиме,
Зі смертю часу і смерть помре.

«Сюжет»

Отже, дія відбувається в тому самому Аркхемі з оповідань Лавкрафта. В один далеко не прекрасний день він виявляється відрізаним від решти світу і потрапляє в інший вимір, населений далеко не доброзичливими по відношенню до людей істотами. Зрозуміло, життя в місті кардинально змінюється: до влади приходять гангстери, які випадково опинилися тут за дорученням кримінальної сім'ї. Гроші вже не мають жодної цінності, оскільки замість них використовують цигарки, а з усіх щілин вилазять культисти, які можуть спокійно схопити будь-яку людину просто з вулиці, забравши її для жертвопринесення. Загалом, у такому світі доводиться тільки виживати.

По суті, наша основна мета - знайти вихід із міста, і цьому буде присвячений не один квест. Крім основної місії гри присутня і безліч другорядних завдань, які також викликають інтерес. Нехай вони і зводяться іноді до звичайного "принеси-подай", але є нюанси, що формують їх досить якісними в цьому плані подіями. Перше - у вас завжди є щонайменше кілька способів виконати завдання і все залежить тільки від вас. Друге - самі квести являють собою відсилання до історій Лавкрафта або зовсім переказують його розповіді в ігровому вигляді, нехай і трохи переробленому, а значить нудьгувати вам не доведеться. Взагалі, за те, як зроблені квести, розробників хочеться тільки похвалити.

Г. Ф. Лавкрафт님이 먼저 게시:
Де закінчується безумство і починається реальність?

«Геймплей»

Беручи до уваги те, що мені хочеться розповідати про геймплей виключно в позитивному ключі, одразу наголошу на його ваді, щоб потім до цього не повертатися. У грі майже немає навчання, що на перших порах дуже заважає. Якісь підказки, зрозуміло, є, проте багато речей доведеться осягати самостійно, тож вам доведеться натурально виживати.

Оскільки Stygian - класична РПГ, то починаємо ми зі створення персонажа. Обираємо не тільки стать, ім'я та вік, але також і архетип із системою переконань. Архетипів усього 8, і вони ранжуються від "хороших" вченого і детектива, до "поганих" окультиста і гангстера. Також опціонально можна вибрати походження персонажа, яке принесе деякі бонуси і разом з тим накладе певні штрафи. Система переконань, яких всього 6, потрібна як для відіграшу, так і для визначення способу відновлення розуму.

Опинившись у світі гри, вам доведеться стежити за безліччю показників, через що геймплей схожий на симулятор виживання. Головне - розум, який дуже легко втратити, спостерігаючи за всілякими жахами, а відновлювати куди складніше. Крім того, є голод (харчується герой сам, але йому потрібна консервована їжа в інвентарі) і втома. Перестанете стежити за показниками - отримаєте зниження характеристик.

При цьому не варто забувати про можливість отримати залежність від наркотиків або алкоголю (а вони будуть потрібні для відновлення розуму).
Ну, і який же Лавкрафт без божевілля? Мені дуже пощастило, оскільки я витягнув найцікавіше - шизофренію. Причому це не просто приписка в меню - змінюється кольорокорекція, персонаж починає бачити те, чого не варто було б, а в діалогах з'являються "цікаві" репліки.

Присутні покрокові бої, однак краще їх по можливості уникати - збережете розум. Ще ми можемо взяти в компанію до себе супутників (максимум двох), причому це не обов'язково можуть бути люди. У грі є торгівля, магія (замість мани - здоров'я і розум), злом, вплив навичок на діалоги і ціле море дрібниць, які і роблять ігровий процес глибоким і цікавим.

Г. Ф. Лавкрафт님이 먼저 게시:
Існують страхи неймовірно давніші, ніж людська оболонка.

"Аудіовізуал"

Графіка у грі намальована від руки, має унікальний візуальний стиль і величезну кількість дрібних деталей, через що простий похід у магазин може затягнутися хвилин на 10, тому що, можливо, вас несамовито приверне все внутрішнє оздоблення. Дизайн локацій на високому рівні, а ось персонажі зроблені трохи простіше, втім, це не сильно впадає в очі.

Саундтрек середній, але все тому, що наголос робиться на ембієнт і звуки. А ось із цим усе гаразд - легко створюється належна атмосфера напруженості та безвиході, а плач, крики та завивання тварюк настільки мерзенних і огидних до людської природи, що сама їхня згадка є блюзнірською та... тільки посилюють нагнітання.

Stygian - це:
  • Говард Лавкрафт Рендольф Картер власною персоною
  • Невимовний жах (який описується)
  • Ктулху (великий і маленький)
  • Психічні розлади всіх сортів і забарвлень
  • Аутсайдер (ні, не з Dishonored)
  • ДжоДжо референс?
  • Рядовий Жартівник
  • Прокляття, еквівалентне будь-якій угоді при прийомі на роботу


Г. Ф. Лавкрафт님이 먼저 게시:
Людині в цьому житті важко обійтися без таємниць і старовинних легенд, без тих казкових історій, що ночами нашіптують одна одній планети.

У підсумку вийшла якісна лавркафтівська гра з цікавими механіками, захоплюючим геймплеєм, дивовижними історіями і колоритними персонажами. Вкрай рекомендую всім любителям РПГ.

Загалом - 9 згадок Ктулху / 10 невимовних жахів

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
댓글 21
Samraidho 2022년 7월 26일 오후 11시 13분 
Это кусок говна, а не игра. Кусок заброшенного говна с кучей висящих концов, причём заброшена даже центральная линия. Если посмотреть, сколько народа и на какие баги жалуется, можно тупо удивляться, что игра не застряла в раннем доступе навечно. Большая часть барахла просто не пригодится - буквально, "материалы" не нужны, нечего из них клепать. Ачивки, опять же, не падают, что вообще свинство.
DarkPrince9507 2019년 11월 14일 오전 7시 00분 
Да не за что)
Z 2019년 11월 14일 오전 6시 51분 
DarkPrince9507, Даже в голову не приходило кликнуть на самого протагониста.
Спасибо.
DarkPrince9507 2019년 11월 13일 오전 10시 52분 
Там же можно нажать правой клавишей на персонажа, открыть инвентарь и уже оттуда использовать множество предметов.
Z 2019년 11월 13일 오전 10시 12분 
DarkPrince9507, а можете подсказать, как бросать предметы в бою? Полный карман бутылок "Молотова", а пользоваться не могу.
Z 2019년 11월 13일 오전 3시 23분 
DarkPrince9507, Спасибо. Попробую.
DarkPrince9507 2019년 11월 13일 오전 12시 59분 
moncysho
Я исправлял проблемы с тормозами включением или отключением вертикальной синхронизации. Впрочем, на тех же складах просадки будут в любом случае.
Z 2019년 11월 13일 오전 12시 34분 
Единственный серьезный минус (И.М.Х.О.) у Стигиан- отвратный движок и нежелание вылизать скрипты разработчиком. У меня эта двумерка жутко тормозит, так, что мышью в предметы не попадаю. Казалось-бы, с чего такие требования к видео? И половина багов, как мне представляется, из-за этого. Когда вылеты при переходе из локации в локацию, когда персонаж бегает по карте попой наперед, когда "удар со спины" наносится врагом, стоящим лоб-в-лоб.
Z 2019년 11월 13일 오전 12시 33분 
Знатная игруха. На уровне лучших РПГ. И отсылок в каждом диалоге- миллион. Не только к вселенной Лавкрафта, а к совершенно другим мирам, уже ставшим изометрическими шедеврами. И как в любой хорошей РПГ- миллион багов. Даже порой делающих процесс игры непроходимым. Вспомнить любую настоящую РПГ, -так каждая славилась подобным. Это уже, как мифология, когда собираются "олды" и втирают друг-другу о багах спеллфорцы или фолыча, наслаждаясь воспоминаниями и фантазиями больше, чем самой игрой.
DarkPrince9507 2019년 11월 7일 오전 12시 35분 
Правда, может всё дело в том, что у моего героя гуманистическое мировоззрение.