61 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 3.8 hrs on record
Posted: 26 Nov, 2020 @ 9:50am
Updated: 12 Jan, 2023 @ 1:47pm
Product received for free

ACHTUNG !!!
√√√ Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√

Originally posted by Махабхарата:
Хто любить людей, той володіє всесвітом.
Жорстокий - сильний, але сильніший - смиренний.

У той час як Філіп Д*к задавався питанням, чи сняться андроїдам електровівці, мені було цікаво, чи випускають інді-студії з Індії інді-ігри. Як виявилося - цілком собі випускають. Зазначена Raji являє собою не просто гру, створену розробниками з Індії, а й базується на їхній культурі та міфології, а тому може виступати провідником у світ "Махабгарати", "Рамаяни" та інших відомих міфологічних епосів.

З цієї ж причини гра може сподобається далеко не всім, адже основний акцент зроблено саме на історії, яка подається досить специфічно, а геймплейні аспекти не позбавлені недоліків, так само як і графічне оформлення, яке в технічному плані далеко не ідеальне.

І до речі, велике спасибі LiTtLe_DeViL* за подарунок!

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте слухати історії Вішну! 👈

💾 "Технічна частина"

За час проходження зустрів кілька багів, коли після перемоги над ворогами нові не з'являлися, а зона, що обмежує рух героїні, нікуди не зникала.

Originally posted by Махабгарата:
Усе задумане можна здійснити людськими зусиллями. Те, що звемо ми долею, є лише незримі властивості людей.

📖 "Сюжет"

Основний сюжет гри оповідає про дівчину Раджі, яка разом зі своїм братом Голу зростала без батьків і добувала кошти на прожиток виступаючи в ролі акробатки і влаштовуючи різні виступи. Одного не найпрекраснішого дня сталася навала демонів, що напали на місто, вбили безліч жителів і викрали брата героїні. Раджі ж має намір врятувати близьку людину, а тому під керівництвом богині війни Дурги і бога Вішну бере до рук божественний спис - Варату, і вирушає рятувати брата.

Крім самого сюжету, який досить простий у своїй зав'язці та побудові конфліктів, присутня індійська міфологія, що подається, в основному, через взаємодії з різними зображеннями богів, героїв, чудовиськ та інших міфічних істот, а в ролі оповідача історій виступає Вішну. Якщо ви нічого не знаєте про міфологію Індії, то це чудовий спосіб дізнатися про Гаруду, десять аватар Вішну, походження Дурги та інші міфічні сюжети. Усе це досить красиво оформлено і подається порціями, намагаючись не перевантажити гравця новою інформацією.

Взагалі, помітно, що основне, що хотіли зробити творці - познайомити гравця зі своєю культурою та історією за допомогою міфологічного епосу, вплітаючи його не тільки в сюжет і лор, а й в архітектуру будівель, зображення ворогів і музику, створюючи таку собі східну казку. Чи вийшло у них? Здебільшого так, хоча, можливо, і не всім припаде до смаку кінцевий результат.

Originally posted by Махабхарата:
Скоєне не зникає. За людиною в цьому світі слідують вчинені нею діяння.

💻 "Геймплей"

Raji схожа на культового Принца Персії не тільки східним колоритом і дизайном оточення, а й геймплейно. Це теж платформер, в основі якого лежить дослідження оточення і лінійна подорож, що регулярно переривається сутичками з ворогами. Паркур у міру цікавий - Раджі може бігати, перекочуватися (і робити сальто), перестрибувати з платформи на платформу, а також підійматися на різні стіни або височини. Крім цього, можна бігати по стінах і лазити по колонах, що ще сильніше нагадує про принца.

Основна відмінність лежить у перспективі, яка так і норовить перейти до ізометрії, а також у досить жорсткому платформінгу - добра половина локацій у грі має невидимі стіни, а тому залишити їх можна лише так, як задумано розробниками.

Бойова система базується на трьох видах зброї, серед яких: спис Варата, лук Шаранга і меч зі щитом. Кожна зброя має свій власний мувсет, що складається з комбінування легких і важких атак, водночас у кожного божественного інструменту є своя особливість: спис добрий проти юрби ворогів і покриває велику відстань, лук дає змогу вражати повітряних ворогів та бити в певній ділянці, а щит може блокувати будь-яку атаку, хоч і має період відновлення.

При цьому є і спільні риси - кожна зброя має атаки, які залежать від оточення, а також має потужну атаку, яка завдає шкоди всім навколо і витрачає місцевий аналог мани. Крім цього, зброю можна посилювати за рахунок дарів трьох богів, що змінюють візуальний аспект атак, додаючи елементальні властивості на кшталт блискавок або вогню, а також відкривають доступ до трьох поліпшень у кожного бога, що посилюють атаки за допомогою додаткових властивостей, на кшталт блискавок, які рикошетять між ворогами, або метеоритів, що падають з неба.

Але є тут і один істотний, принаймні для мене, мінус. Усе вищеописане має доволі привабливий вигляд, проте грається набагато гірше через наголос на ефекти й акробатику, через що зворотний зв'язок вельми слабкий, а відгук часом не відчувається зовсім. Все ж досить складно отримувати задоволення від бойової системи, якщо ти не відчуваєш ваги своїх атак.

Крім паркуру і боїв є ще простенькі головоломки, представлені у вигляді сансар - круглих зображень, що розбиті на кілька кілець, які потрібно правильно зібрати. Ще є кумедна міні-гра з переправою через воду, коли потрібно кидати квіти, що перетворюються на латаття.

Originally posted by Махабгарата:
Шляхетний говорить тільки про чесноти ближнього, навіть якщо в того їх немає. Погана людина говорить лише про її недоліки. І нехай обидва вони брешуть - перший іде в рай, другий - у пекло.

🎬 "Візуал"

Незважаючи на не найсильнішу технічну частину гра вийшла яскравою і насиченою, в основному, завдяки оточенню, що прекрасно передає дух стародавньої Індії та її героїчних епосів. Рівні вийшли різними за колоритом, а тому на шляху Раджі трапиться як святилище в горах, так і ціле місто, царські сади із системою водопостачання, гірські сховища містиків та інші примітні місця. Окремої згадки варті двоколірні катсцени, в яких персонажі представлені у вигляді фігур, що немов прийшли з лялькового театру.

🎧 "Аудіо"

Закономірно, що в подібній грі музика також вельми характерна, а тому впродовж усього проходження нам доведеться слухати східні мотиви, що відсилають до першого Принца Персії з пісочної трилогії. Озвучка теж радує, Раджі, голос якої ми чуємо досить часто, може похвалитися яскраво вираженим акцентом, а голоси Вішну і Дурги добре підходять на роль оповідачів.

Raji: An Ancient Epic - це:

👌 Абсолютна реальність
👌 Лук прямо з Hades
👌 Crazy indian monke
👌 Павич із Кунг-Фу панди
👌 Зеленослоновий фонтан
👌 Демони-садомазохісти
👌 Демон-перевертень, що вирішив биконути
👌 Щіпка принца Персії
👌 Індійський народний живопис

Originally posted by Махабгарата:
Людина, задоволена своїм обов'язком, досягає досконалості.

🔷 Вельми атмосферний і самобутній проєкт, покликаний познайомити гравців з індійською міфологією, щедро приправлений атмосферними східними мотивами і барвистим дизайном локацій, проте геймплей викликає змішані відчуття. Навряд чи підійде всім, але якщо цікава індійська міфологія і загалом подобається тема сходу в іграх, то варто придивитися. 🔷

🔰 Підсумок - Найкращий посібник з йоги 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
N.G. 10 May, 2021 @ 6:47am 
4 вида оружия, диск забыл
Clement Mansell 10 Dec, 2020 @ 8:59pm 
Сомневалась, но возьму попробовать. Обзор годный, кажется. Благодарю. :lunar2019piginablanket:
Margot 27 Nov, 2020 @ 2:32am 
филип д*к ахахах)
¡¡¡ Clever_Ren 26 Nov, 2020 @ 12:18pm 
:47_thumb_up:
DarkPrince9507 26 Nov, 2020 @ 10:47am 
:crystal_cond_2:
Herkus Monte 26 Nov, 2020 @ 10:36am 
Автор, у тебя огромный ...