117 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
過去 2 週間: 0.0 時間 / 記録時間: 7.3 時間
投稿日: 2019年8月22日 9時38分
更新日: 2023年1月13日 14時54分

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні.

Tommy Wiseau as Johnny の投稿を引用:
Leave your stupid comments in your pocket!

Перед початком читання рекомендую ознайомиться з оглядами попередніх частин:

Серія The Room є чудовим прикладом того, як талановиті розробники можуть узяти якусь ідею і постійно її розвивати, водночас за можливості позбавляючись недоліків. Дивлячись зараз на весь пройдений серією шлях - від гри для мобільних, що вийшла 7 років тому, до цього проєкту, який вражає як своєю візуальною частиною, так і загадками, я вкотре переконуюся, що жанр інді - не просто мітка, яку треба ховати у Стімі в першу чергу. Ні, це один із головних рушіїв прогресу у світі сучасної ігрової індустрії, наповненої проєктами, головний критерій яких - бути економічно успішними, і не важливо, що водночас вони є порожніми й непоказними копіями один одного.

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською!

"Технічна частина"

Так само присутні проблеми з перших двох частин - просідання FPS, добре, що це так само не критично і ніяк не впливає на сприйняття гри. В іншому жодних претензій у мене немає.


«Сюжет»

Сюжет, як і все інше в серії, постійно поліпшувався. Якщо в першій частині це була пара-трійка записок, то тут це майже невелика розповідь, уже традиційно виконана в стилі деяких робіт Лавкрафта. Причому для розуміння сюжету все ж бажано пограти в попередні частини, оскільки історія, що почалася в оригінальній The Room, тягнеться через усю трилогію.

Той самий таємничий персонаж, який залишав нам записки (тут він іменує себе Майстром), хвалить нас за завзятість і каже, що ми близькі до мети як ніколи раніше.
Таємнича речовина, яку він відкрив (той самий Null), дала йому змогу проникнути в багато таємниць Всесвіту і вийти за звичні межі простору і часу. Майстер давно спостерігав за прогресом ГГ, якого він тут називає учнем і вже готовий зустрітися з ним особисто, коли той пройде останні випробування. Ну, або ж не все так однозначно.

На відміну від минулих частин тут присутня нелінійність у сюжеті, що виражається аж у чотирьох різних кінцівках, причому від самого початку доступна тільки одна, а три інші ми зможемо відкрити тільки зібравши особливі предмети.

Henry Smith の投稿を引用:
Oh, the fetterless mind! How it wandereth free through the wildering maze of Eternity!

«Геймплей»

Якщо в першій частині ми дійсно весь час перебували в межах однієї кімнати, а в сиквелі цих кімнат було кілька, але водночас вони не особливо були пов'язані між собою, то тут у нашому розпорядженні цілий маєток. Кімнати в ньому ми відкриватимемо поступово і в багато з них можна буде повернутися. Крім самого маєтку ми відвідаємо прилеглі до нього будови, на кшталт майстерні або обсерваторії, щоправда, після розв'язання всіх головоломок у кожній з подібних локацій повернутися в них уже не вийде.

Що стосується самих головоломок, то тут творцям вдалося вкотре стрибнути вище голови - загадок тут просто море і часом навіть не знаєш, за що взятися насамперед. Причому, варто сказати, що в той час, як хтось інший, отримавши подібну славу, імовірно, став би займатися самокопіюванням, переносячи головоломки з однієї гри в іншу, автори The Room весь час намагаються чимось здивувати гравця, а тому кожне завдання в грі унікальне.

Збільшений масштаб гри укупі з кількістю головоломок дав змогу зробити завдання на будь-який смак: від відкриття скриньок, як у минулих частинах, до спостереження за зоряним небом і віддаленої подорожі іншою планетою. Так само потрібно крутити, обертати, викручувати, натискати, розбирати і робити ще цілу купу дій з предметами. Спеціальна лінза, що дає змогу бачити те, що недоступне простому оку, так само є, хоча, як я помітив, вона стала використовуватися трохи рідше.

З'явилося більше тематичних головоломок, чітко прив'язаних до певної кімнати, так, наприклад, у майстерні потрібно спочатку підвести воду від млина до механізмів, а потім можна буде попрацювати з циркулярною пилкою і токарним верстатом, не кажучи вже про виплавку потрібних ключів у печі. Так само присутні головоломки, існування яких у звичайному світі було б неможливим, ба більше, їх у цій частині досить багато.

Що стосується системи підказок, покликаної допомогти загубленому гравцеві, то вона зазнала деяких змін. У разі, якщо гравець не діє і не знає, що робити, з'явиться підказка, яка натякає, на що варто звернути увагу, при цьому вона може бути не одна, і появу наступної поради можна відстежити за допомогою спеціального таймера.

Тепер між отриманими підказками можна перемикатися, що трохи полегшує ігровий процес, утім, корисність самих підказок так само іноді ставиться під сумнів - деякі дійсно допомагають одразу піти потрібним шляхом, тоді як інші просто викликають фейспалм від своєї банальності на кшталт "мені потрібно знайти, куди застосувати цей ключ" (якраз після взяття зазначеного ключа).

Robert Jordan の投稿を引用:
A man's dreams are a maze even he cannot know.

"Аудіовізуал"

Графіка і в минулих частинах була досить хорошою і привабливою, але тут вона змогла стати просто приголомшливою. Незважаючи на збільшений масштаб гри і збільшені локації, гра не втратила своєї деталізації, навпаки - розглядати кожну кімнату тепер ще цікавіше, оскільки там може бути величезна кількість деталей, ніяк не пов'язаних із головоломками. Якість текстур також зросла, і тепер якоюсь мірою навіть стає прикро, що не можна вільно гуляти локаціями, як у якихось симуляторах ходьби, і просто розглядати інтер'єр.
Крім усього іншого в грі нарешті з'явилася офіційна підтримка турецької російської мови, що не може не тішити (хоча, якщо ви без проблем пройшли попередні частини англійською, то локалізація вам не дуже й потрібна).

Саундтрек, на відміну від графіки, не так сильно покращився, втім, він і так був доволі непоганим, тому зрештою рівень якості тут також дотриманий. Звуки, що вже стали звичними, так само радують слух, а кожна деталь видає автентичне звучання.

The Room Three - це:
  • Томмі Вайсо
  • Мініатюрна фортеця з Гри Престолів
  • Загадка з іншою планетою
  • Магічний четвертий вимір всередині настільної моделі всередині настільної моделі всередині....
  • Півсолонки Лавкрафта
  • Столова ложка божевілля
  • Ключі, які ви все ще абсолютно точно не використаєте в реальному житті (але можете виплавити самостійно)
  • Досі 97% позитивних відгуків, КАРЛ!


Tommy Wiseau as Johnny の投稿を引用:
Everybody betrayed me! I’m fed up with this world.

The Room Three вийшла просто чудовою, увібравши в себе найкращі якості попередніх проєктів і привнісши багато нового в ігровий процес, водночас почати знайомство з нею можна одразу, без необхідності проходити першу і другу частини.

Рекомендую як усім любителям головоломок, так і тим, хто тільки хоче познайомитися з жанром. Проєкти з таким рівнем якості (а в кожної частини 97% позитивних відгуків, просто вдумайтеся в це) виходять не так часто, щоб можна було просто пройти повз.


Загалом - 10 пірамідок / 10 тентаклів

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 件のコメント
DarkPrince9507 2021年2月22日 1時31分 
К слову, приятно, что ты играешь на такой же конфигурации, которая была у меня два года назад и у тебя нет никаких просадок, потому что я писал только о своём личном опыте и нигде не говорил, что проблемы с технической частью были у всех.
DarkPrince9507 2021年2月22日 1時29分 
Ты бы это написал ещё лет через 10.
Cpt.ButtHurt 2021年2月22日 1時26分 
Никаких просадок FPS. Хватит играть на тостерах:omg_desolate:
DarkPrince9507 2019年8月22日 10時21分 
Larreate
Советую взять по скидке всю трилогию, как это сделал я, и начать с первой части.
Larreate 2019年8月22日 10時17分 
Спасибо за хороший обзор на интересную игру, хочется её попробовать)