Пользователей, посчитавших обзор полезным: 76
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 2
3
2
2
1
Рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 12.1 ч. всего
Опубликовано: 25 июл. 2020 г. в 9:06
Обновлено: 11 янв. 2023 г. в 10:50

ACHTUNG !!!
√√√ Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√

Автор сообщения: The Spirit Tree
We shall always remember the night... When I lost Ori to the Great Storm

Ori and the Blind Forest - одна з небагатьох ігор, у яких я навіть за всього бажання можу знайти щонайбільше кілька вад, та й ті будуть доволі суб'єктивними, адже гра не просто пропонує компоненти на кшталт сюжету/геймплею/графіки/саундтреку, зроблені на першокласному рівні, а й украй тісно переплітає їх між собою, створюючи просто неймовірний за своєю якістю витвір.

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте частіше створювати Духовний зв'язок! 👈

💾 «Технічна частина»

Оптимізація у гри відмінна, а тому жодних проблем технічного характеру немає і бути не повинно. І це при тому, що рушій у гри - Unity, що є ще одним каменем в огород недобросовісних інді-розробників.

Автор сообщения: Sein
I am Sein, the light and the eyes of the Spirit Tree.


📖 «Сюжет»

Уже одна тільки історія з прологу, що триває лише кілька хвилин, викликає більше емоцій, ніж багато ігор цілком: однієї грозової ночі вітер зриває лист із дерева духів і приносить його в ліс. Там лист перетворюється на духа світла на ім'я Орі, якого знаходить Нару, мешканка лісу, і ставиться до нього як до своєї дитини. Однієї з ночей дерево кличе Орі, але той не чує і ліс починає занепадати. Втративши джерело їжі у вигляді плодів з дерев, Нару помирає, а Орі змушений вирушити в подорож, з метою відновити дерево життя.

У цій подорожі йому допомагатиме Сейн - дух-провідник, а антагоністом історії виступає Куро - величезна сова, яка забрала світло дерева і призвела ліс до занепаду. Незважаючи на простоту історії вона досить емоційна, та й до того ж опрацьована, наприклад, Куро виступає антагоністом не тому, що вона просто зла, і має свої мотиви. В іншому ж сюжет нагадує який-небудь старий добрий мультфільм Діснея з усіма його чеснотами.

Автор сообщения: Sein
The light of the Spirit Tree lives in all of us. He is the reason we're alive, he's the reason we grew.

💻 «Геймплей»

Геймплейно це платформер-метроїдванія, а отже, гравцеві доведеться подорожувати відкритим світом, доступ до нових областей якого відкриватиметься по ходу сюжету і прокачування персонажа. Спочатку Орі досить слабкий і може лише бігати та стрибати платформами, а дух Сейн - атакувати одного ворога. У міру ж прокачування геймплей і його динаміка сильно змінюється.

Усі здібності в грі можна поділити на два види: "сюжетні", одержувані в обов'язковому порядку під час проходження гри, які якимось чином змінюють взаємодію героя зі світом за допомогою додавання нових можливостей, і прокачувані, що не додають принципово нічого нового, але змінюють те, що вже є. По ходу дії історії головний герой навчиться робити ривок на землі, отримає подвійний стрибок, зможе відстрибувати від стін і чіплятися за них, відбивати атаки ворогів у повітрі, здійснювати на землю потужну атаку, ширяти за допомогою пера і багато чого ще.

Що стосується прокачування, то доповнення наявних здібностей (наприклад, можливість робити ривок і в повітрі, третій стрибок, здатність дихати під водою) - це лише одна з трьох доступних гілок, крім неї є також гілка ресурсів, що дає змогу отримувати більше всього та знаходити схованки, і гілка бойових навичок, що збільшує шкоду, яку можна наносити, та дає змогу атакувати одразу кількох ворогів.

До речі, про світ. Він не просто великий і має купу закритих проходів, призначених для пізніших етапів гри, а й доволі різноманітний, а також змінюється під час проходження. Наприклад, після очищення дерева Гізмо вода у всіх водоймах також очиститься, і з'явиться можливість плавати і пірнати, відновлення вітрів Нібеля ж додасть повітряні потоки для ширяння.

Ще один величезний плюс - гра майже не набридає, оскільки навіть найтривіальніші для жанру завдання на кшталт "зроби це 3 (три!) рази" вміє цікаво підносити. До того ж, крім різноманітності локацій є ще й різноманітність "сюжетних" ситуацій на них: тут у нас темна локація і потрібно використовувати спеціальний ліхтар для того, щоб нормально бачити, тут ліс, який постійно змінюється, у цьому місці потрібно використовувати особливу сферу, щоб не отримувати шкоди, і міняти гравітацію - це відбувається впродовж усієї гри і робить її вкрай різноманітною. Ну, а про те, як влаштовано переміщення в грі, можна писати статтю, до того ж не одну.

Ще варто зазначити, що у персонажа крім шкали здоров'я є шкала енергії, яка витрачається або на посилені атаки, або для створення духовного зв'язку - місцевої точки збереження, яку можна створювати скільки завгодно разів (поки є енергія) і майже де завгодно, а після створення зберігатися, не витрачаючи ресурси, і прокачуватися. Є і звичні для жанру "кімнати збереження", представлені джерелами, які відновлюють все здоров'я та енергію і паралельно служать ще й точками швидкого переміщення.

Мінусів у гри лише кілька, і вони характерні для жанру: нерідко тут завищена складність, а також те, що іноді не зовсім зрозуміло, куди йти і як вийти з конкретної ситуації, але таке трапляється рідко.

Автор сообщения: The Spirit Tree
While Ori brought hope and light to the forest, others gave in, embraced darkness and fear.

🎬 «Візуал»

Сказати, що гра має гарний вигляд - це нічого не сказати. Нехай вона вийшла 5 років тому, але це все ще якийсь нереальний рівень опрацювання, здавалося б, простої двомірної графіки. Сукупність обраного візуального стилю, дизайну локацій і дрібних деталей заворожує вже в головному меню і не відпускає до фінальних титрів. Тут немає такого, що ви пройшли половину гри і наситилися картинкою - гра постійно підкидатиме нові й нові локації, будь-яку з яких можна використовувати як шпалери, а їхнє розмаїття приємно вражає: темні печери з люмінесцентним освітленням, стародавній ліс під величезним зоряним небом, кам'яні руїни, оточені лавою, водойми з підводними жителями, гірські вершини і багато чого ще.

🎧 «Аудіо»

Оцінити те, наскільки гарний саундтрек, можна вже в головному меню, заголовна тема з якого в різних варіаціях ще не раз зустрінеться в самій грі. Вона, як і весь інший звуковий супровід, нагадує найкращі діснеївські мультфільми, а тому тут є місце і епічності, і драматизму, і легким, веселим композиціям. Загалом, у грі один із найкращих, вкрай атмосферних саундтреків, які я чув за останні кілька років.

Ori and the Blind Forest - це:
  • Dark Souls від світу платформерів
  • Дружботерапія за методикою Наруто
  • - Я знаю кунг-фу
  • - Я навіть повітрям не дихаю
  • Управління гравітацією. Це що, ДжоДжо референс?!
  • Потрійний стрибок на випадок, коли подвійного вже мало
  • I believe I can fly
  • Ігрова версія "Зоряного пилу"

Автор сообщения: The Spirit Tree
My light revived Ori, a new age had dawned.

🔷 Якесь дике поєднання чудово опрацьованого візуалу, не менш заворожуючого саундтреку, сюжету, що чіпляє з перших хвилин, і вкрай різноманітного та водночас доволі глибокого геймплею. Рекомендую спробувати взагалі всім - навіть якщо ви не любите платформери, то все одно щось у цій грі вас обов'язково зачепить. 🔷

🔰 Підсумок – The light that has lighted the world 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Комментариев: 20
Jack Nevermind 10 апр. 2021 г. в 22:03 
После ознакомления с обзором, все больше желание кинуть в корзину :scrooge:
Black_Kitten*🐾💗✌ 1 авг. 2020 г. в 17:06 
"...доступ в новые области которого будет открываться по ходу сюжета и прокачки персонажа"
_______
а у меня, даже не знаю как, с первого прохождения получилось умудриться застрять в месте, где нужно умение Двойной прыжок, как оказалось, чтоб попасть в это место и выбраться из него, где-то в Лунной пещере... Пришлось начать заново)
zdeno 26 июл. 2020 г. в 11:04 
Я неудачно сформулировал свою претензию. Я имел в виду именно вот те вопросы, что под спойлером
DarkPrince9507 26 июл. 2020 г. в 10:41 
Мне этот вопрос тоже интересен, но как он связан с мотивацией? Нас поставили перед фактом, что было вот так, всё, что идёт дальше, вполне логично.
zdeno 26 июл. 2020 г. в 9:57 
Окей, а почему свет убил ее детей? почему детей убил, а ее нет? зачем она поселилась там, где свет губителен для ее детей?
DarkPrince9507 26 июл. 2020 г. в 9:49 
zdeno
Правда? В чём именно? Свет погубил детей куро и она пытаеться спасти единственное оставшееся яйцо, уничтожая всё, так или иначе связаное со светом а в финале видит в Нару и Ори себя, и понимает, что её действия едва не погубули лес. Как по мне, для подобной игры такой мотивации более чем ватает.
zdeno 26 июл. 2020 г. в 9:46 
Недостаток есть - мотивация злодея прописана скверно
Олег 26 июл. 2020 г. в 5:26 
Найс абзар.
Jour 25 июл. 2020 г. в 23:32 
Классная игра, на мейн играл
LTF | LeonidLEGENDS 25 июл. 2020 г. в 21:37 
Лично я трейлеры не смотрел, купил сразу после презентации сиквел.