62 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.4 hrs on record
Posted: 24 Nov, 2020 @ 6:50am
Updated: 20 Jan, 2023 @ 8:47am

ACHTUNG !!!
√√√ Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√

Originally posted by The Narrator:
Once upon a time, in a land far, far away, a kingdom was prospering.

У давні часи, коли трава була зеленішою, ігрожури тоншими, а гра з оцінкою в 7 балів вважалася міцним середняком, виходили невигадливі фентезійні проєкти, що мали простий сюжет про порятунок принцеси/королівства/світу і пропонували класичних лицарів у ролі протагоністів. Приблизно в цей самий час і вийшла оригінальна Trine, зумівши завоювати любов безлічі гравців завдяки своїй простоті і, водночас, захопливому геймплею, який об'єднав звичайний платформер із симулятором будівельника.

Нехай оригінальна гра і не мала якогось незвичайного (в рамках жанру) сюжету, та й платформінг був класичним, саме можливість грати відразу за трьох різних персонажів з різними здібностями (або ж у кооперативі), яким необхідно було діяти злагоджено, підкуповувала і приковувала увагу. Вперше про гру я дізнався в 2009-2010 році, побачивши її геймплей ще по ТБ на каналі QTV, але можливість зіграти з'явилася лише зараз. І варто сказати, що за 11 років, що минули з моменту релізу, гра не стала гіршою, навпаки, саме зараз, в епоху ігор на десятки годин, подібний не надто тривалий платформер сприймається дуже доречно.

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте побільше будувати! 👈

💾 "Технічна частина"

Незважаючи на те, що це перевидання оригінальної гри і вимоги у неї за нинішніми мірками несуттєві, гра все ж примудрялася іноді лагати. Нехай це було дуже рідко і було пов'язано з великою кількістю ефектів або ж збереженням на контрольних точках, FPS все ж просідав, що трохи сумно, адже в решту часу продуктивність не викликала нарікань.

Originally posted by The Narrator:
The Wizard could not explain it, but he was sure the object was called the Trine.

📖 «Сюжет»

Історія розгортається в одному далекому королівстві, що загрузло в чварах, а королі змінювалися чи не щодня, намагаючись утримати владу в своїх руках. У цей час зло, сховавшись у тіні, міцніло, поступово дедалі сильніше послаблюючи королівство, через що воно почало занепадати. Водночас троє героїв - злодійка, маг і лицар кожен зі своїх причин потрапили до скарбниці магічної академії, де доторкнулися до загадкового артефакту (того самого Trine), що об'єднав їхні душі. Намагаючись знайти спосіб розвіяти чари, герої вирушають на пошуки інших могутніх артефактів, що згадуються в стародавніх листах, і заодно намагаються врятувати королівство.

У плані історії це класична фентезійна пригода, в рамках якої група безстрашних героїв, долаючи всі перешкоди на своєму шляху, досягає якоїсь своєї мети і перемагає велике зло. У цьому аспекті все досить консервативно, а подекуди й стисло - ми навіть нічого не дізнаємося про ватажка темних сил перед тим, як битися з ним. До того ж сюжет подається лише за допомогою вступних і фінальних катсцен, а також за рахунок оповідача, який вступає у свої права між рівнями. Загалом, історія особливо не виділяється на тлі інших подібних ігор, але й сварити її нема за що.

Originally posted by Miracle of Sound:
Three times the power and three times the pain
Three times the confidence
Tear down the towers and fire up the flames
We strive for providence

💻 «Геймплей»

Геймплейні механіки розкриваються через управління трьома зазначеними персонажами - магом, злодійкою (яка виступає більше в ролі лучниці) і лицарем. Незважаючи на деякі загальні характеристики, на кшталт висоти стрибка або швидкості пересування, герої мають достатньо відмінностей, починаючи з того, що в кожного є своя шкала здоров'я, мани та запасу повітря (для руху під водою) і закінчуючи унікальними здібностями.

  • Лицар найпростіший у плані здібностей, оскільки за допомогою меча може руйнувати деякі дошки і битися з ворогами, а його щит дозволяє блокувати будь-яку атаку і більшість пасток. Ще у нього є молот, здатний руйнувати кам'яні стіни, а щит може притягувати і відштовхувати дрібні об'єкти, але ці дві здібності за всю гру дійсно потрібні не більш як кілька разів, а тому про них сміливо можна забути.

  • Злодійка активно користується луком, що дає їй змогу не тільки знищувати ворогів на відстані, а й за допомогою стріли з мотузкою чіплятися за дерев'яні поверхні над головою, підтягуючись або розгойдуючись. Крім цього, незабаром в арсеналі з'являються вогняні стріли, що можуть як підпалювати згаслі смолоскипи, так і руйнувати деякі дерев'яні укріплення.

  • Маг є, мабуть, найцікавішим персонажем, тому що не може битися з ворогами безпосередньо, але здатний за допомогою телекінезу пересувати добру половину об'єктів на рівні, будуючи з них подобу сходів або ж кидаючи у ворогів. Для випадків, коли об'єктів на рівні недостатньо, є можливість створювати велику кількість магічних коробок і планок, які можна поставити, приміром, у формі моста, а призов літаючої платформи ще сильніше розширює можливості.

Здібності героїв можна прокачувати, збираючи на рівні склянки з досвідом і добуваючи його з ворогів. Також є скрині з артефактами, що дають змогу поліпшити характеристики персонажів і їхні вміння.
Якоюсь мірою гра навіть межує з імерсив-симами, оскільки пояснення того, як використовувати здібності героїв, дуже коротке, а простір для експериментів вельми широкий, адже кожен рівень має не тільки очевидний шлях проходження, а й дає змогу цікаво використовувати здібності. Не можете прострибати шестернями, що обертаються? Подивіться нагору, велика ймовірність, що там є щось дерев'яне за що можна зачепиться. Зілля досвіду здається недосяжним? Штовхніть його вниз коробкою мага, адже зілля - це теж фізичний об'єкт.

Подібних можливостей багато, а різноманітні рівні лише підштовхують до експериментів. З ворогами, на жаль, усе значно сумніше - два різновиди супротивників за всю гру - це дуже мало, і вони швидко приїдаються.

Originally posted by Terry Pratchett:
It's still magic even if you know how it's done

🎬 "Візуал"

За минулі 11 років гра не сильно застаріла, а тому локації на кшталт підземель, лісу, стародавніх руїн, плавильного цеху та інших колоритних місць запам'ятовуються і мають вельми жвавий вигляд. Деталізація теж цілком гідна, а колірна палітра встигає по кілька разів зміниться, що тільки робить Trine більш яскравим і насиченим.

🎧 "Аудіо"

Протягом всієї гри нас супроводжує класична героїчна музика, яка ненав'язливо звучить на тлі і не набридає. Персонажі непогано озвучені, щоправда, лицар перетягує на себе всю увагу своїми пишномовними промовами.

Trine - це:

👌 Жодного фаєрбола за всю гру
👌 Crazy Machines на мінімалках
👌 Кисільні річки з кислотністю вище 2.1 pH
👌 Скелети як будівельний матеріал
👌 Веселка не в якості символу ЛГБТ
👌 Фентезійне гачімучі з dungeon master'ом
👌 Телекінез як засіб вирішення всіх проблем (Control style)
👌 Темний влАSSтелін
👌 Посада королівського виночерпія

Originally posted by The Narrator:
But despite everything… They all lived happily ever after.

🔷 Добре виконана пригода у фентезійному світі з якісним і різнобічним геймплеєм, приємною графікою і ненав'язливим саундтреком, що багатьом припаде до смаку. 🔷

🔰 Підсумок – Adventure time 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
MastermindShaman 4 Jan, 2021 @ 12:43pm 
Круто! :winter2019coolyul:
supercherepach 25 Nov, 2020 @ 7:30am 
Тоже решил вспомнить - завёл старое своё прохождение и через 10 минут глаза ушёл промывать :lunar2019grinningpig: С блумом в некоторых локациях явно перестарались. Да и с геймпадом тяжко играть.

Есть и плюсы - русская озвучка великолепна, редкое явление. Жаль, что не официальная...
¡¡¡ Clever_Ren 24 Nov, 2020 @ 8:20pm 
:47_thumb_up:
[Xarden] 24 Nov, 2020 @ 9:36am 
Очень красивая и красочная игра, немножечко согласен с Chopper Dave, при прохождении возникает чувство, что кто-то лишний;)
DarkPrince9507 24 Nov, 2020 @ 7:04am 
Ну, не сказал бы, всё же он быстрее всех выносит врагов, да и щит достаточно полезный, в том числе, и против ловушек, но да, воровка и маг получились интереснее.
Chopper Dave 24 Nov, 2020 @ 6:58am 
> а потому о них смело можно забыть.
Да про самого рыцаря можно забыть смело. Остальные могут все, что делать он, плюс перемещаться по уровню. В кооперативе им играть вообще не интересно.