60 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 45.8 小時
張貼於:2023 年 3 月 23 日 上午 7:35
更新於:2023 年 3 月 23 日 上午 7:36

💢 ¡Atención! 💢
📌 Суб'єктивні думки та особистий досвід! Конструктивна критика схвалюється! А ще LEOOOOOON, HELP!

Вихідні в звичайному іспанському селі під час ковіду

👉 Серію Resident Evil можна розглядати як справжній зріз ігрової індустрії, адже за 27 років свого існування (ми з нею майже ровесники) вона не один раз намагалася відповідати духу часу, а тому від класичних survival хорорів переходила до кооперативних екшн бойовиків, де взагалі не залишалося місця оригінальним ідеям серії, а потім знову поверталась до тематики хорору, стискаючись чи не до розмірів камерної історії. І це тільки основна серія, бо якщо брати порти та спін-оффи то там знайдеться і кооперативний хорор, і мережеві шутери і асиметричний мультиплеєр і навіть рельсовий тир.

👉 Втім однією з найпомітніших метаморфоз в серії та й в індустрії загалом стала саме Resident Evil 4, що вийшла в 2005 році. Сказати, що це була зовсім інша гра, ніж всі, випущені в серії до неї – це нічого не сказати. Capcom так довго експериментували що повністю змінили жанр, підхід до геймплею, камеру і десятки інших елементів, та що вже говорити якщо під час розробки RE4 в них спочатку вийшов спін-офф, який переріс в самостійну серію Devil May Cry. В той же час гравці на ПК свого часу отримали один із найгірших консольних портів, історія якого відома і досі. Оновлена ж версія зі Стіму хоч і уникає багатьох проблем того порта, але все ще виглядає дещо лінивою, особливо на фоні масштабного фанатського моду. Зараз же, безпосередньо перед релізом ремейку хотілось би згадати, за що ж так люблять (або ненавидять) оригінальну RE4 та як вона почувається в наш час.

💊 Сподобалась рецензія? Підписуйтесь на куратора MIZMAZE щоб знайти для себе ще більше чесних, авторських оглядів. Та не забувайте виконувати завдання з іспанської в Duo Lingo! 💊

Where everyone’s going? Bingo?

🎉 На відміну від попередніх частин серії сюжетна зав’язка не ґрунтується на тому, що головним героям треба вибратись із якогось місця, заповненого зомбі та іншими інфікованими, натомість Леон Скотт Кеннеді, протагоніст RE2, сам прибуває в невелике іспанське селище де, ймовірно, знаходиться Ешлі Грехем, викрадена донька президента. Таким чином гра вже зі старту демонструє свій новий екшен напрям, завдяки якому протагоніст сам біжить в сторону небезпеки.

🎉 Все ж таки знайшовши Ешлі Леон має також знайти спосіб покинути селище, в той час як агресивно налаштовані мешканці намагаються його зупинити, в результаті чого пригоди заведуть протагоніста ще й в справжній замок, на військовий острів та у вже таку звичну для серії наукову лабораторію. Водночас для того, щоб дати гравцю справжній екшен, на зміну повільним зомбі прийшли доволі швидкі ганадос – місцеві мешканці, інфіковані невідомим паразитом, який дозволяє їм зберегти всі моторні функції та частину свідомості, в той же час роблячи їх сильнішими, а тому боротьба Леона буде ще запеклішою.

🎉 RE4 чудово впорався із завданням по перетворенню на справжній бойовик і зміг зберегти баланс між всесильним героєм якого нічого не зупинить, та звичайною людиною, якій треба остерігатися небезпеки. В той же час гра отримала купу крутих постановочних сцен та й загалом місцями нагадує шпигунський бойовик.

🎉 Що стосується історії то незважаючи на всі зміни це все ще старий добрий RE з місцями просто ідіoтськими діалогами, карикатурними персонажами та використанням принципу deus ex machina в фіналі. Що, загалом, не завадило грі стати досить серйозною. Якщо ж дивитися на хронометраж то це, напевно, найдовша гра в серії, якій при цьому ще й вдається більшою мірою не провисати та постійно пропонувати нових ворогів, локації та ігрові ситуації.

Well, I see the president's equipped his daughter with ballistics, too!

🌟 Коли справа доходить до ігроладу то RE4 це абсолютно нова гра, яка відійшла від використання повільних зомбі, замкнених приміщень з фіксованими кутами огляду камери, постійного бектрекінгу та сильного наголосу на використанні ключових предметів. Тепер це класичний бойовик із камерою за плечем, в якому герой з цілим арсеналом різної зброї протистоїть купі небезпечних ворогів. І хоча зараз це вже виглядає як «класика», по факту RE4 була однією з саме тих ігор, які й популяризували даний жанр не говорячи вже про те, що в ній було прекрасне контекстне навчання всім механікам.

🌟 Через те, що вороги стали розумними, могли використовувати зброю та всіляко намагалися дістатися до героя, навіть якщо той забарикадувався в домі, гра стала більш скілозалежною, адже вже не було ніякого автонаведення та вузьких коридорів в яких було б складно промазати. В той же час оточення стало більш інтерактивним і в хід йшло все, від ведмежих капканів та розтяжок до укриттів. І це вже не говорячи про ситуативні елементи, по типу курей, яйця яких можна було збирати для лікування. Тим паче, що й вороги з ходом гри змінювали, їх видів ставало більше а тому гравець мав використовувати все, що знайде під рукою.

🌟 Про магічний ящик, в якому зберігалося все, що не поміщалося в інвентарі, тут забули і на зміну йому прийшли кейси, які можна було прокачувати, отримуючи більше місця. Враховуючи те, що тепер різні предмети займали різну кількість слотів, менеджмент інвентаря перетворився на справжнє мистецтво.

🌟 Незважаючи на помітне зменшення кількості ключових предметів, дослідження нікуди не зникло, але змінили свій фокус, оскільки тепер Леон міг знаходити різні скарби, іноді об’єднувати їх між собою, а потім отримувати чималі суми грошей, продаючи все це торговцю. Торговець же в свою чергу став чи не візитною карткою гри і найкращим другом гравця, пропонуючи як чималі суми за знайдені скарби, так і всілякі поліпшення для зброї та банальні ресурси для виживання.

🌟 Одним же із найбільш нестерпних елементів для деяких гравців стали QTE, які масово ввели в гру. Не так масово як в RE6, звісно, але їх все ще було багато, і якщо добивання підстрелених ворогів чи взаємодія з оточенням були цілком оправданими, то багато окремих сцен не викликали нічого крім фрустрації.

I have only one, very important question: ...you got a smoke?

🎦 Звісно, в 2023 році графіка гри взагалі не викликає ніякого подиву, однак в порівнянні з класичними частинами серії свого часу це був справжній прорив, та й дизайн локацій і ворогів і досі залишається дуже якісним.

🎷 Гра, завдяки якій багато геймерів вивчили купу іспанських слів, може похвастатися не лише цим, але й якісним озвученням, прекрасним ембієнтом та не менш чудовими бойовими темами.

Resident Evil 4 – це:

👌 ¡Allí está!
👌 Got some rare things on sale!
👌 Можливість пройти всю гру без вірної косметички
👌 Найкраща реклама важливості курсів іспанської
👌 Складна робота лісоруба в селі
👌 Кращий напарник для кооперативу
👌 Регенератор aka “Купуй нові штани за 40 гривень”
👌 Можливість погодувати рибок
👌 ¡Detrás de tí, imbécil!

🔷 Гра, що свого часу провела чи не справжню революцію в жанрі, й досі приємно грається, хоча, звісно, від певної застарілості нікуди не подітися. Загалом, якщо любите серію RE то вже, скоріш за все, з RE4 давно знайомі, якщо ні – саме час познайомитись а потім порівняти з ремейком. 🔷

🔰 Діагноз – Whataya buyin'? 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 則留言
Rodan 2023 年 3 月 27 日 上午 2:01 
Bloody Punisher, у мене показувало кнопку "Е", але я її натискав і нічого не відбувалося.
Bloody Punisher 2023 年 3 月 23 日 下午 12:48 
@Rodan Ага, там порожній рожевий квадрат, перед запуском треба виставляти англійську мову
Rodan 2023 年 3 月 23 日 下午 12:34 
Треба якось зібратися та пройти цю гру. Бо я через ті бісова вагонетки і QTE з підтягуванням, так і не завершив її. Там чи не ту кнопку показувало чи ще що, бо я так і не зміг цей момент осилити. Хоча пробував і на клавіатурі, і на ґеймпаді...
Obivan 2023 年 3 月 23 日 上午 9:58 
Не можу ніяк звикнути до керування.
DarkPrince9507 2023 年 3 月 23 日 上午 9:49 
Це буде коротка пригода на 40 годин :HappyMask: Хоча спочатку планую випустити відео з першими враженнями)
☮💜@6o6us666:3❤️😈[UA] 2023 年 3 月 23 日 上午 9:43 
Тепер очікую рецензію на Римейк Обителів Зла 4:GanadoRE4:
Bloody Punisher 2023 年 3 月 23 日 上午 9:22 
Хтось грає в ігри не на клавіатурі? Точно не я :aksmile:
Рецензія гарна, але мені що ПК-порт, коли вийшов на диску, що HD-версія з усіма оновленнями не сподобалися, якось не те.
Slaget Beard 2023 年 3 月 23 日 上午 8:28 
Пройшов з 3 до 8 на клавомиші - жодного діскомфорту
Storm 2023 年 3 月 23 日 上午 8:21 
Да вся серия резидента лучше с геймпадом. Мб 7 и вилледж вполне без него и норм, но остальные лучше действительно играть с геймпада. В ремейках 2-3 даже интерфейс заделан под геймпад.
DarkPrince9507 2023 年 3 月 23 日 上午 8:12 
Я грав тільки на ПК але завжди з геймпадом, так і не зміг звикнути до управління на клавомиші в цій грі)