59 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 14.4 hrs on record
Posted: 13 May, 2021 @ 6:47am
Updated: 9 Dec, 2022 @ 7:46am

ACHTUNG !!!
📌 Суб'єктивна думка! Особистий досвід! Не істина в останній інстанції! А ще тонни розчленованих демонів! 📌

Ваше печиво потребує оновлення. - Печенька

👉Чесно кажучи, Shadow Warrior викликала в мене лише одне запитання - чому я познайомився з нею тільки зараз, через 8 років після виходу, а не на релізі в 2013, оскільки це саме той тип шутерів, який мені найбільше подобається. Заздалегідь зазначу, що з оригінальною грою 1997 року я ледь знайомий, а тому не можу порівняти, якою мірою ця версія є переосмисленням, ремейком, ребутом тощо. Втім, це стосується тільки сюжету, адже геймплейно цей Shadow Warrior намагається бути максимально олдскульним і, при цьому, запозичувати деякі ідеї з шутерів початку 2000-их, на кшталт того ж Серйозного Сема, який, як і цей проект, виходив під крилом Devolver Digital.

👉Крім того, над грою працювала студія Flying Wild Hog, до цього відома за кіберпанк-шутером Hard Reset, що позначилося на дизайні та плануванні деяких локацій. В іншому ж це досить бадьорий шутер з елементами слешера, непоганим сюжетом і добре опрацьованою бойовою системою.

🌌 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте збирати серця демонів!🌌

📖 Це потрібно кожному герою. Називай це "катарсисом", щось на кшталт душевного проносного. - Ходзі

👉Сюжет гри вийшов досить... дивним. З одного боку, це класична історія про крутого хлопця (якого тут звуть Ло Ван), що тільки й чекає на нагоду влаштувати мочилово, а вторгнення демонів виявилося чудовим приводом для цього. Водночас, Ван - ♂dungeon master♂ той іще задрот, що збирає комікси та має своє власне таємне лігво у вигляді аналога Бет-печери та навіть особливий костюм (на випадок зомбі-апокаліпсису, але це вже деталі), а під час гри його характер зазнає змін, і він усвідомлює, яким же засранцем був раніше.

👉Інша арка оповідає про світ тіней, у якому живуть демони, і причини, через які вони й організували вторгнення. Сполучною ж ланкою є Ходзі - демон, якого 200 років тому вигнали в наш світ, але він не пам'ятає за що, а зустрівши протагоніста, береться допомагати йому в збиранні частин меча, здатного вбивати демонів, і боротьбі з главою злісної корпорації.

💻 Впустив мило в тюремному душі - до невезіння - Печенька

👉Геймплейно це шутер від першої особи з елементами слешера, який уміло об'єднує і використовує безліч механік, придуманих у різний час і реалізованих у різних проектах. Почнемо, мабуть, зі слешерної складової, адже на неї зроблено особливий наголос. Ван володіє катаною, що дає йому змогу легко вплутуватися в ближній бій, різати супротивників на шматки в різних площинах і паралельно з цим кидати сюрікени. Крім того, у катани є спеціальні техніки, вивчаючи які герой зможе в рази ефективніше нарізати ворогів на капусту. Ці техніки є одним зі стовпів місцевого прокачування. Всього таких стовпів три: техніки для катани і загальне прокачування, магія та поліпшення зброї.

👉Техніки для катани дають змогу наносити удари по всіх ворогах навколо героя, пускати магічні хвилі, що розрізають все на своєму шляху і робити інші епічні речі. Загальне прокачування досить різноманітне і, крім підвищення ефективності вже названих технік, дає змогу збільшувати максимум здоров'я і витривалості, кількість предметів, які можна зібрати, шкоду ворогам або ж відкриває доступ до додаткових можливостей, на кшталт використання відрубаної голови воєначальника демонів як лазера.

👉Магія характерна тим, що може використовуватися паралельно з основною зброєю, внаслідок чого бойова система помітно наближається до Bioshock Infinite. Загалом є чотири гілки з різними вміннями: лікування (до 80% ХП), щит (з блокуванням половини шкоди і відбиттям її частини), відштовхувальна хвиля й удар, що піднімає ворогів у повітря та знерухомлює їх у такому становищі на кілька секунд. При цьому немає жодного обмежувача на використання, на кшталт шкали мани, а тому все впирається лише в бажання гравця.

👉Що стосується арсеналу, то гра слідує заповітам шутерів з 90-их, зокрема Blood - накидати побільше різномастих знарядь умертвіння, та ще й з альтернативними режимами стрільби, щоправда, мінуси тягнуться звідти ж - корисність деякої зброї, отримуваної в першій половині гри, не йде ні в яке порівняння з тим, що гравець отримає далі. До рук героя під час проходження потрапить револьвер, пістолет-кулемет, міні-арбалет, дробовик, вогнемет і ракетниця, і це не кажучи вже про можливість використовувати серця вбитих ворогів для доведення їхніх живих товаришів до серцевого нападу. При цьому альтернативні режими стрільби нерідко виявляються більш корисними, ніж звичайні, так можна взяти в руки відразу два пістолети-кулемети, використовувати стріли з вибухівкою або ж стріляти ємностями з напалмом. Кожен вид зброї прокачується окремо, і крім альтернативного режиму вогню має кілька апгрейдів для збільшення шкоди або боєзапасу.

👉Ще одним елементом геймплею, що заслуговує на увагу, є система карми. Тут уже гра запозичує напрацювання Bulletstorm - за різноманітні вбивства гравець одержує різну кількість карми, а його результативність у бою оцінюється і нагороджується додатковими очками. Зроблено це непогано, але без особливих хитрощів на кшталт енергетичного батога.

👉Бестіарій супротивників досить специфічний, адже крім людей, які навіть на самому початку не становлять особливої загрози, він наповнений різномастими демонами, узятими з китайських ілюстрацій. Крім цього, є кілька босів, зі своїми унікальними механіками і це, на мій погляд, одна з проблем гри. Річ у тім, що майже всі босфайти будуються за однією і тією ж схемою, коли потрібно стріляти по підсвічених місцях, а потім розбивати кристали, які відкрилися. Схема трохи змінюється під час гри, але подібне самокопіювання не несе нічого хорошого, тим паче, що складність цих боїв від самого початку доволі низька, адже гра заточена під битви з натовпами ворогів, що чудово розкривається ближче до фіналу, коли навіть на нормі стає спекотно.


🎬 🎧 Той, хто користується порадами печива, неодмінно розсиплеться. - Печенька

👉З урахуванням того, що Shadow Warrior вийшов у 2013 році і був зроблений компанією не з найбільшими бюджетами (на кшталт третього Crysis за видавництвом EA), вигляд він має цілком гідний, і навіть зараз не викликає відторгнення, якщо зовсім вже не вдивлятися в деякі текстури. Дизайн демонів виконаний відмінно, хоч деякі і не особливо оригінальні, локації, незважаючи на кліше (пагоди, порт, засніжена фортеця, цвинтар), теж милують око, а розчленування, нехай і поступається тому ж MGR:R, зроблено вельми барвисто.


👉Якщо гра починається з композиції The Touch, то як мінімум музичний смак у розробників є. На жаль, якихось ще знакових і ліцензованих треків я не помітив, але саундтрек від цього гіршим не став.

Shadow Warrior - це:

👌 Десятки печеньок із передбаченнями
👌 Хлопець із татуюванням дракона павича
👌 Пропаганда 2D тян
👌 Печиво з помилкою 404
👌 Расизм по відношенню до демонів
👌 Мобільна гра Angry Ninja
👌 Пасхалка з Evergreen за 8 років до випадку з танкером
👌 Серцевий напад швидше ніж за 6 хвилин 40 секунд
👌 Червоні труси сумоїста для вогнетривкості

🔷 Комбінування прийомів з ігор 90-их і 2000-их дало змогу з'явитися на світ доволі колоритному екшену, що може похвалитися не тільки незабутнім головним героєм, а й приємною рубаниною разом з олдскульним дослідженням локацій і активним використанням оточення в бою. Якщо любите шутери на кшталт Серйозного Сема - точно варто зіграти. 🔷

🔰 Підсумок – You got the touch 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 Comments
Renee 29 Jul, 2021 @ 8:08pm 
Игра идеально сбалансированна, этим она меня сильно зацепила
SonkitA 22 May, 2021 @ 2:28pm 
Тоже только сподобился пройти, увидев кадры с будущей 3.
Занудство Мнения забавно при том, что проходил он на "обычной" сложности, судя по ачивкам.) Но огнестрел, правда, важным для меня оказался лишь на боссах да на последней трети в толпах мобов, в остальное время хватало одного меча, и это на "безумной".
Elford 16 May, 2021 @ 1:21pm 
Найс обзор) меня порадовало, что тебе игра доставила) для меня лично это лучший шутер от первого лица со способностями. Поскольку, если прошерстить последние два десятка лет жанра FPS, то найти ничего подобного не получится =)) крутейшая боевка и механики, использование катаны и техник - это просто топ.
Мистер Мнение 15 May, 2021 @ 3:41am 
Конечно понимаю. А понимаешь ли ты, что эксперимент и последующий результат могут отличаться? Наличие инноваций не делает продукт автоматически в выигрыше. У SW есть проблемы и пробелы, несмотря на сделанные шаги. И лучше уж я поиграю ещё раз в отточенную классику, чем попробую именно этот гибрид.
DarkPrince9507 15 May, 2021 @ 3:13am 
-->Не должны, НО они засели с любовью в умах геймеров? Засели.

Ты же понимаешь, что подобное мышление, обязуюшее все проекты быть похожими на те, что засели у кого-то в умах, в конечном итоге приводит к конвейерам, когда разработчики просто пытаются продавать лишь то, что хорошо продаётся, вследствие чего страдает качество и оригинальность.
DarkPrince9507 15 May, 2021 @ 3:12am 
-->В целом же, даже у тебя есть формулировки "неплохо" и "довольно", что выдают посредственный или спорный проект.

Да нет, это средний проект, не шедевр но и не откровенная посредственность. Я же и писал, что он для тех, кто любит шутеры по типу Серьёзного Сэма, но не полную его копирку.

Мистер Мнение 15 May, 2021 @ 3:05am 
Не должны, НО они засели с любовью в умах геймеров? Засели. Имею право так консервативно мыслить.
Я не знаю первоисточник SW, а ремейк исключительно по старой школе сужу, и без приписки "2013". В целом же, даже у тебя есть формулировки "неплохо" и "довольно", что выдают посредственный или спорный проект.
DarkPrince9507 15 May, 2021 @ 2:46am 
К тому же, он ещё и выступает в роли ремейка, в чём, к слову, явно лучше уже упомянутого Нюкема, который в схожих обстоятельствах в Duke Nukem Forever не смог вернутся и там вышло что-то невнятное и устаревшее. У Shadow Warrior больше проблемы с заимствованиями, что ещё терпимо в первой части но уже раздражает во второй.
DarkPrince9507 15 May, 2021 @ 2:46am 
И снова ты возращаешься к тому, что приводишь один/два/три примера того, "как должно быть", не обращая внимания на то, что каждый шутер не обязан быть таким же как Дум/Сэм/Нюкем. Для 2013 года Shadow Warrior неплохо себя показывает, особенно с учётом того, что делался не студией с космическими бюджетами (а Devolver вообще выпускает по больщей части инди).
Мистер Мнение 15 May, 2021 @ 2:39am 
DarkPrince9507, если ты помнишь, мы говорили о темпе. А я утверждал, что данный шутер никакой в сравнении с этими эталонами. И от своих слов не отказываюсь. То, что у него есть дополнительные элементы, ситуацию не улучшает.