78 people found this review helpful
2
1
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 25.1 hrs on record (17.5 hrs at review time)
Posted: 9 Apr, 2023 @ 8:30am

💢 注意! 💢
📌 Суб'єктивні думки та особистий досвід! Конструктивна критика схвалюється! А ще система старіння рядового Райана!

I have spent eight long years preparing for this

👉 Я слідкував за новинами стосовно Sifu ще до релізу, однак тоді пограти в неї не вдалося, основною причиною, звісно ж, був початок повномасштабної війни, яку розпочала росія, та й вихід гри в ларьку Свіні й Гальонкіна якось не викликав особливого бажання йти в ЕГС, а тому я побігав в «народній» версії 10-20 хвилин і став чекати нормального релізу на ПК в Стімі. Втім я не міг не помітити, як більшість ігрожурів кричали про високу складність гри і про те, що вони не змогли навіть пройти другий рівень. Не те, щоб я вірив заявам подібних людей, ігрові навички яких викликають серйозні сумніви, проте все ж Sifu стала асоціюватися в мене з високою складністю.

👉 Як би там не було, гра з’явилась в Стімі, я її пройшов і можу сказати, що це доволі якісний продукт, який геймплейно можливо і був розрахований на нішеву аудиторію, але спокійно зібрав аудиторію масову і став доволі успішним. Але чи дійсно гра така складна як її описують? Загалом – ні, після того, як ви навчитеся базовим механікам всю гру можна пройти використовуючи виключно ухилення та спам слабких і сильних атак, повністю забувши про чималу частку прийомів. Однак поганою вона від цього не стає, бо навіть в такому вигляді пропонує купу захоплюючих боїв як з цілим натовпом різноманітних ворогів, так і з босами, шо є сюрреалістичним розбавленням звичної атмосфери гонконгських бойовиків, якою просякнута вся гра.

💊 Сподобалась рецензія? Підписуйтесь на куратора MIZMAZE щоб знайти для себе ще більше чесних, авторських оглядів. Та не забувайте що найкращий прийом кунг фу це металева біта в руках! 💊

🔨 А от з технічною складовою не все так добре, як хотілось би. Я не знаю, як так вийшло що хоча гра провела рік в ЕГС, але й досі при старті трапляються рандомні вильоти, пов’язані з Unreal Engine, а в парі сцен помітно просідає ФПС, що, враховуючи графічну складову і вимоги гри, просто смішно.

The silver of our words can never match the gold of our actions.

👶 Сюжет в грі максимально клішований для подібного жанру: учень одного з майстрів кунг фу, зраджує свого вчителя (aka сіфу) та з іншими такими ж зрадниками нападає на його оселю, вбиваючи майстра. За всім цим спостерігає син сіфу (ну, або донька, тут можна обирати стать персонажа), однак зрадники швидко знаходять малого та вбивають і його заодно. І на цьому було все, якби в хлопця не було містичного амулету, котрий повертає його до життя і дає шанс помститись, а тому через певний час і після серйозних тренувань головний герой у віці 20 років починає свій шлях помсти, на якому йому треба здолати п’ятьох зрадників, винних в смерті його батька.

👴 Кожен з них досяг певного успіху в житті, а тому хтось займається розповсюдженням наркотиків в міських нетрях, хтось проводить підпільні бої в нічному клубі, у когось своя виставка в музеї сучасного мистецтва а комусь взагалі вдалося досягти вершини корпоративної піраміди і стати однієї з 10 найуспішніших жінок в світі. Вбивця ж сіфу, відомий на ім’я Янь, став займатися допомогою людям, згідно слухів зцілюючи, здавалося б, невиліковні душевні і фізичні рани, таким чином правильність вчинків головного героя піддається сумніву. Втім, в грі більше однієї кінцівки а найочевидніший спосіб досягнення цілі не є єдиним.

💴 Розкриття ж історія ворогів теж подається цікаво, оскільки треба знаходити інформацію про них на рівнях, втім для відкриття деяких дверей на початкових рівнях потрібні ключі, які можна отримати лише на наступних, а тому це ще один елемент, що спонукає до перепроходження.

Inspiration is a loop. From the model to the artist. Infused into the work then presented to the viewer.

⌛ Розробники знайшли елегантне і, в той же час, дуже ефективне рішення по демонстрації всього потенціалу бойової системи на початку гри – зробили навчальний рівень де треба керувати Янгом – головним антагоністом, і дали можливість користуватися всіма доступними в грі прийомами. Втім, коли розпочинається основна гра перше, з чим ви познайомитесь, це унікальна для бітемапів механіка старіння. Оскільки в героя є талісман, який воскрешає його після кожної смерті, то в грі немає звичних чекпоїнтів і рестартів, натомість вік героя зростає і чим частіше він помиратиме, тим більше років додаватиметься з кожним наступним разом.

⌛ Така механіка може не мати суттєвого впливу на геймплей в межах одного рівня, однак вона критично важлива коли річ йде про всю тривалість гри, адже максимальний вік героя, до якого діятиме талісман – це 70 років, після цього наступна смерть стане останньою і доведеться починати рівень спочатку. Відповідно, якщо ви прийшли до фінального боса в такому віці, то в вас буде лише одна спроба. Подібне змушує перепроходити попередні рівні з мінімальним збільшенням віку перед тим, як рухатись до наступних. Це прямо суперечить звичним ігровим проходженням і частково скочується в грінд, але все ще працює як спосіб самовдосконалення гравця.

⌛ В грі є прокачка, що реалізована двома способами. Перший – звична купівля нових прийомів, однак їх можна втратити при перепроходженні рівнів, а тому є варіант з витратою більшої кількості досвіду для перманентного відкриття. Другий же спосіб це статуетки на рівнях, де використовуються аж три валюти – за досвід прокачується шкала фокусу, потрібна для спецприйомів, потужність зброї та скидається лічильник смертей, за очки, зароблені на рівні, прокачується відновлення фокусу і структури (місцевий аналог концентрації із Sekiro), вік же дозволяє прокачувати міцність зброї, відновлення здоров’я та структуру. Крім того деякі прийоми доступні для покупки лише до досягнення певного віку а при старінні шкала здоров’я героя постійно зменшується а натомість зростає його шкода.

⌛ Є ще й цікава дилема для перепроходжень, оскільки на кожному рівні є шорткати, що дозволяють дістатись до боса набагато швидше, однак натомість гравець пропустить статуетки і менше прокачається.

⌛ Після проходження ж гри все тільки починається, оскільки гравець отримає доступ до випробувань, де заробить очки і зможе купувати різні модифікатори та чіти, по типу золотої незламної зброї, зможе навіть кастомізувати мувсет і робити багато інших речей, не говорячи вже про доступ до косметики у вигляді костюмів. Також в гру добавили арени, що є новими рівнями і пропонують купу цікавим випробувань з відсилками до відомих фільмів по типу Матриці. Ну і не зайвим буде згадати про досить якісний фоторежим і можливість записувати повтори своїх боїв та потім їх редагувати.

Wouldn’t you cross every line? Break every rule?

🎨 В грі простий, майже низькополігональний візуал, але самі локації не тільки кардинально відрізняються, але й мають чимало деталей, в той час як зміна ракурсів камер чи кольорової палітри сильно міняє дух поєдинків.

🎷 Звуковий супровід в повному порядку і звуки влучання по ворогам або їх крики перед атакою чудово передані.

Sifu – це:

👌 Янгбой
👌 Розбірки в стилі кунг фу
👌 Той мовчазний хлопець із «Барбі»
👌 Бабця, яка наваляє однією лівою
👌 Професійне метання лампочок
👌 I’m giving you a night call…
👌 Можливість помити підлогу ворогами
👌 Standing here, I realize….
👌 Можливість постаріти на 40 років після одного візиту до нічного клубу
👌 Справжній чоловічий ♂fisting♂

🔷 Дуже якісний бітемап з цікавою core механікою у вигляді старіння, на якій побудована вся гра і яка вчить тому, що кунг фу це шлях постійних спроб та помилок. Має достатньо контенту для перепроходжень, випробувань і просто приємного проведення часу, а тому раджу всім поціновувачам жанру. 🔷

🔰 Діагноз – Я знаю кунг фу 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
FlyingMine3 14 Apr, 2023 @ 12:47am 
Моє кунг-фу краще твого:)
:HEALTHFUL:
DarkPrince9507 13 Apr, 2023 @ 2:38am 
Ну, я на нормі проходив, це та складність, яка була в грі на самому початку
masquerade 13 Apr, 2023 @ 1:29am 
я на сложности ученик прошел всю игру постарев всего на 5 лет
DarkPrince9507 9 Apr, 2023 @ 2:04pm 
Спам важких атак теж ефективний, окреме комбо навіть ефективніше) Насправді це якраз і зроблено для того, щоб гра була доступна широким масам, для любителів хардкору є як високий рівень складності, так і модифікатори з випробуваннями.
Kurasagi 9 Apr, 2023 @ 1:40pm 
Єдине що мене бентежить трохи так це те, що по факту рівні треба заучувати щоб ефективно гру пройти, або ж вище згаданий спам лайт атак але тоді постає питання навіщо взагалі більшість боївки якщо є лайт атаки. Напевно все таки основний смак гри це перепроходження, що більшість людей на сьогодні навряд оцінять.
ferrever 9 Apr, 2023 @ 8:47am 
Проходячи гру, важко не оцінити, наскільки крутою і революційною була "Sekiro Shadows Die Twice". Бо ця механіка зі структурою в тебе і ворогів, яка вимушує грати агресивніше, - просто геніальна.