50명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
1
추천
지난 2주간 0.0시간 / 기록상 20.4시간 (평가 당시 20.0시간)
게시 일시: 2024년 8월 5일 오전 9시 40분
업데이트됨: 2024년 8월 5일 오전 9시 40분
무료로 받은 제품

💢 Attention !💢
📌 Суб'єктивна думка! Особистий досвід! Не істина в останній інстанції! А ще чашечка міцного чаю! 📌

Чи можливо зробити метроїдванію без подвійного стрибка?

👉 Hollow Knight, яка вийшла ще в 2017 році, повернула інтерес багатьох гравців до жанру метроїдваній і заодно показала, що для того, щоб бути мегауспішним в цьому жанрі, не обов’язково переносити дії в вампірські замки і малювати синю мапу з квадратними кімнатами, достатньо бути самобутнім творінням зі своїм власним світом і його законами та не намагатися повторити те, що працювало 15 чи 20 років тому, натомість експериментуючи зі, здавалося б, уже усталеними традиціями і механіками. Подібна сміливість а також неймовірно високий рівень виконання і зробили Hollow Knight сучасним еталоном метроїдваній, який не слідує всім давнім традиціям та запозичує елементи з інших жанрів, зокрема, соулс-лайків. Власне, немає нічого дивного, що всі нові метроїдванії, які роблять щось подібне, неодмінно порівнюють з Порожнім лицарем.

👉 Не оминула ця доля і нову Bo: Path of the Teal Lotus, в якій багато хто вбачав чергового клона HK, не говорячи про те, що з невеликим відривом перед нею встигла релізнутись Nine Sols, яка хоч і була дуже відмінна геймплейно, але з першого погляду в очі кидались спільні риси. Однак більш ретельне знайомство з історією тентайхани лотосової пелюстки дає зрозуміти, що розробники Бо не тільки надихались традиційними японськими легендами та іграми, подібними до Окамі коли мова йшла про історію та візуал, але й в ігровому плані гра набагато ближча до дилогії про Орі, яка вийшла майже в один час з Hollow Knight але все ж трохи менш відома. А це значить, що основний акцент в грі робиться не стільки на бої, скільки на платформінг і дослідження світу, з яким автори оригінально справились, не будучи при цьому насправді оригінальними.

💊 Сподобалась рецензія? Підписуйтесь на куратора MIZMAZE щоб знайти для себе ще більше чесних, авторських оглядів. Та не забувайте протирати свій чайник! 💊

Навіть на краю прірви забуття я бачу, як небеса насміхаються з тих, хто вважає себе кращими за мене.

🎌 Історія розгортається, як вже можна було здогадатись, в світі японської мітології, а головним героєм виступає Бо - тентайхана (тобто, свого роду дух), що з’являється однієї місячної ночі з пелюстки лотоса в багряному лісі і є посланцем камі місяця. От тільки згідно з повір’ям тентайхани з’являються в місцях, де відбувалися жахливі події, а тому Бо доведеться усвідомити не тільки те, чому він був призваний до цього світу, але й виконати покладене на нього завдання у вигляді відновлення рівноваги між звичайним світом і світом духів, яка була певним чином порушена.

🎭 Якщо ви трохи знаєтесь на японській мітології, багато речей, понять та істот зі світу гри будуть вам знайомі, якщо ні - розробники підготували невеликий довідник, котрий можна знайти в тому ж Стімі. Але навіть без цього гра достатньо зрозуміла і прямолінійна, тут немає типового для соулсів (а вже і для метроїдваній нового покоління, що вийшли після Hollow Knight) пошуку мільйонів предметів, з описів яких можна скласти хоч щось, що б віддалено нагадувало історію світу, натомість чимало японських легенд розкриваються як по ходу основного сюжету, так і завдяки додатковим квестам, а деякі деталі вписані безпосередньо в оточення гри.

🎌 Ну і говорячи про історію та лор гри не можна не згадати, що завдяки нашій з вами активності розробники прислухались до прохань про додавання української локалізації, а тому вона доступна прямо з релізу, виконана представниками Unloc Team і є вельми якісною в своїй суті, так, що тонкощі японської мітології будуть зрозумілі навіть людям, дуже далеким від неї.

Отже, ось ми з тобою стоїмо, дивлячись на нікчемні залишки моїх амбіцій. Цікаво, чи не так?

👹 То що ж я мав на увазі під фразою “розробники оригінально справились із платформінгом і дослідженням світу, не будучи при цьому оригінальними”? Все дуже просто: Бо - це та гра, яка росте не в ширину, а в глибину. В грі буквально немає жодної унікальної механіки, все, що ви зустрінете, зустрічається в кожній другій популярній (навіть не нішевій) метроїдванії. Натомість гра намагається використовувати вже класичні механіки по-максимуму, а тому хоч тут є ривок, притягування до деяких з ворогів, стрибки від стін, відбивання снарядів та крила для польоту і планування, але, в той же час, бракує такої, здавалося б, базової для метроїдваній механіки як подвійний стрибок.

🍥 Замість цього гра пропонує більш тісну взаємодію вищезгаданих механік вкупі з досить розширеною системою відстрибування від ворогів, завдяки якій поки на екрані є бодай один супротивник - падіння в прірву чи на шипи вам не загрожує. І це лише основний елемент, звісно ж, по ходу гри геймплей буде помітно ускладнюватись а окремі локації матимуть свої особливості, по типу вітру, завдяки якому можна літати, або рослин, які можна самостійно саджати щоб потім від них відстрибувати. Хоча і не можна сказати, що в грі дуже вже велике різноманіття локацій, за масштабами вона все ж набагато скромніша за того ж Лицаря і проходження зі збором більшості предметів і виконанням майже всіх квестів може спокійно вкластись в, скажімо, 20 годин.

🍵 Звісно ж, все не обмежується одними тільки здібностями переміщення, а тому ще одна з базових механік - це чайник, який заповнюється від ваших ударів по ворогам а його заряд може використовуватись як для лікування, так і для активації спеціальних ляльок-дарум, котрі можуть як атакувати ворогів, так і захищати самого Бо. Всього ляльок 8 і їх ще й можна прокачувати, однак особисто для мене корисною в усіх ситуаціях виявилась лише одна дарума, що атакує вогнем. Ну і яка ж метроїдванія після HK може обійтись без амулетів чи їх альтернативи? От не обійшовся і Бо, а тому місцевих омаморі досить багато, а білдів, в які їх можна складати - ще більше. А от підбирати втрачену валюту після смерті тут не доведеться - в цьому плані гра досить дружня до гравця і ніяких штрафів за програш немає.

👺 Хоча добра половина ворогів у грі - це радше інструменти для платформінгу, вони досить різноманітні і колоритні, а коли черга доходить до босів то все ще краще, оскільки вони представлені різними архетипами - і бос, від якого треба втікати, і той, якого треба переслідувати, і місцевий аналог Богомолів з Лицаря, і бос-головоломка - кожен знайде собі щось до смаку.

Цікаво, що ти думаєш про мене тепер, Бо.

🎨 Візуал в грі дуже запам’ятовуваний, і прямо відсилає як до вже згаданої Окамі, так і до традиційного японського живопису, а тому сплутати гру з якоюсь іншою навряд чи вийде. Все, від загальних планів локацій до дрібних елементів типу вогників-кіцунебі, які збирає Бо виглядає максимально аутентично а тому хоч роздруковуй скріншоти та чіпляй на стіну.

🎷 Звук теж виконаний в традиційному японському стилі, що, загалом, для когось буде плюсом, а для когось - мінусом, оскільки якихось дійсно епічних музичних тем в боях з босами особисто я і не почув.

Bo: Path of the Teal Lotus – це:

👌 Мама Кодама
👌 Звичайне лисяче весілля
👌 Золотий скін для чайника
👌 Ремейк історії про Короля Мавп
👌 Незламні омаморі незламних тентайхан
👌 Shadow of the Skeletus
👌 Бойові тенгу з українських біолабораторій

🔷 Незважаючи на не дуже великий хронометраж для ігор цього жанру, маємо ще одну чудову метроїдванію, яка робить помітний акцент на платформінгу та занурює гравця у світ японської мітології з його камі, тентайханами, кодамами та іншими колоритними мешканцями. Все це доповнюється чарівним візуалом, непоганим звуком і, в якості родзинки - чудовою українською локалізацією, а тому якщо любите метроїдванії чи платформери, то до цієї гри точно варто пригледітись, особливо з урахуванням її ціни в нашому регіоні.🔷

🔰 Діагноз – Чому? Бо так! 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
댓글 6
Dmytro Joestarovych 2024년 8월 28일 오후 11시 21분 
- В Україні заборонено мати подвійне громадянство
- Так в мене їх три


Приблизно так само і тут :)
T-800 2024년 8월 6일 오전 3시 20분 
🥇👍
DarkPrince9507 2024년 8월 6일 오전 1시 15분 
Сподіваюсь, гра сподобається)
Katka 2024년 8월 5일 오후 1시 50분 
Дякую за такий деталізований відгук, дуже захотілося спробувати:cat_stars:
IceAlice 2024년 8월 5일 오전 9시 49분 
:nkGood::pumpcat:
_Zero51_ 2024년 8월 5일 오전 9시 47분 
Дуже крута рецензія:excited_boy: