No one has rated this review as helpful yet
2
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 5.5 hrs on record
Posted: 15 Sep, 2020 @ 1:19pm
Updated: 31 Mar @ 5:47am
Product received for free

📢 ОБЕРЕЖНО! РОСІЙСЬКА ГРА! 📢

ACHTUNG !!!
√√√ Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√

Originally posted by Лепрекон:
Не те, щоб ми перебували в якійсь грі... Я просто так це сказав.

Є категорія ігор, окремі компоненти яких трапляються доволі часто, але за умови грамотного поєднання і подачі здатні об'єднатися в щось унікальне і захопливе. Стукайте, відкрито Knock harder є однією з таких ігор, що поєднує в собі елементи рогалика, виживача і різноманітних головоломок, заснованих на уважному вивченні чого-небудь і пошуку нестикувань. Крім того, все це приправлено не найнуднішим сюжетним підґрунтям, а тому назвати проект посереднім я абсолютно точно не можу.

Водночас це творіння не ідеальне і має свої мінуси, головний з яких - висока репетативність ігрового процесу, що вимагає від гравця посидючості та монотонного повторення певних дій, що, звісно, далеко не всім припаде до смаку.

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте перевіряти свої кишені! 👈

💾 «Технічна частина»

У технічному плані гра нічим особливим не виділяється, а тому і в плані продуктивності та оптимізації повний порядок.

Originally posted by Кір:
Я все не можу зрозуміти: чому моя свідомість в якості єдиної надії вибрала образ лепрекона?

📖 «Сюжет»

Історія, про яку йдеться в грі, розгортається в недалекому майбутньому. Людство зіткнулося з новим ворожим біологічним видом, який назвали просто і невигадливо - паразитами. Ці істоти нападали на людей на кшталт лицехватів зі всесвіту Чужого і вводили їх у кому, після чого захоплювали контроль над тілами і нападали на оточуючих. Певній кількості "щасливчиків" вдалося вийти з коми і позбутися паразитів, але з незрозумілих причин вони одразу ж закінчували життя самогубством. Усі ці події призвели до чи не справжнього постапокаліпсису, в якому кожен виживав як міг.

Протагоністом гри виступає Кір - один із простих виживальників, що разом зі своїми товаришами - Джекі та Віктором, знаходить покинутий будинок і обшукує його в пошуках припасів. Тут на нього нападає паразит і Кір опиняється в комі. Утім, для героя на цьому все тільки починається - будучи уві сні він зустрічає свою підсвідомість, яка з незрозумілої причини набула вигляду Лепрекона. Останній каже Кіру, що тому потрібно прокинутися, інакше паразит повністю захопить контроль над його тілом, ось тільки для того, щоб прокинутися, потрібно вбити себе уві сні.

Начебто нічого складного, але є одна заковика - сон може мати кілька рівнів (Нолан схвалює), а тому Кіру потрібно бути обережним, щоб не переплутати сон з реальністю і не вибити собі мізки справді, як це вже робили жертви паразитів до нього. Власне, тут і трапляється перехід до основного геймплею, хоча сюжет і має закінчений вигляд, а те, наскільки повним буде фінал, залежить від рівня складності.

Originally posted by Кір:
Я все ніяк не можу зрозуміти... Якщо ми такі виживальники - чому в мене при собі навіть ліхтарика із запальничкою немає?

💻 «Геймплей»

У плані геймплею це, насамперед, бродилка з елементами шутера. Нам належить подорожувати будинком, збирати припаси, необхідні для виживання, відбиватися від заражених і намагатися зрозуміти, чи перебуваємо ми уві сні, чи це вже реальність. Гра має кілька рівнів складності, які доповнюють один одного, а тому якщо на легкому нам для дослідження доступна лише третина будинку і частина геймплейних елементів, то на складному гра розкривається у всій красі.

Що стосується припасів і виживання, то герою доступні патрони для пістолета, аптечки, ліхтарик і батарейки до нього, люмінесцентні палички, запальничка і нова зброя. Крім стандартного пістолета тут можна знайти ще дробовик або узі, хоча останнє я так жодного разу і не зустрів. Крім того, можна лагодити зламані електричні щитки і вкручувати нові лампочки замість розбитих, хоча це і не так критично. Також нам доведеться відбиватися від ворогів, представлених трьома видами: паразитами, які так і норовлять злізти з голки чоловічого пригнічення і пересісти протагоністові на обличчя, звичайними зараженими, і зараженими-бодібілдерами.

Якби фантазія творців на цьому й зупинилася, ми отримали б звичайний не найвеселіший і найцікавіший симулятор виживання, добре, що є ще дещо. Кожен новий рівень гри чимось відрізняється від попередніх і наше завдання - знайти цю відмінність і зрозуміти, сон це чи реальність. Підганяти нас буде таймер, що невблаганно відраховує час, і якщо він закінчиться, а ми залишимося уві сні, паразит захопить контроль і ми програємо. З іншого боку, якщо ми застрелимося, і виявиться, що це був не сон, вийде негарно, а тому все зводитися до схеми "сон/суїцид, реальність/виживання".

Але як же зрозуміти, що реально, а що ні? У пролозі гри у нас буде можливість вивчити будинок і його планування, а тому на кожному наступному рівні ми шукаємо те, що вибивається з цього планування (приміром, в одній з кімнат немає стіни або два столики помінялися місцями) або ж чого і зовсім не може бути в реальності. І тут варто віддати належне фантазії розробників - хоч на кожному рівні, як правило, одна ознака сну (якщо це взагалі сон), розмаїття самих ознак вкрай велике.

Тут вам і "баги", на кшталт проблем із гравітацією у гільз, зникаючими дверима або супротивниками, що проходять крізь стіни, і предмети, що суперечать здоровому глузду (кубики льоду в шафі, лава в пляшці, таблетки безсмертя з вичерпаним терміном придатності), і щось незвичайне в інвентарі протагоніста або в самому будинку (веселка за вікном, неправильне відображення в дзеркалі), нестиковки в записках, що знаходяться, або в розмовах напарників Кіра... перераховувати все можна довго. Щоб гра не була зовсім вже нечесною у випадках, коли ви чекаєте закінчення таймера, але виявляється, що це сон, Лепрекон в жартівливій формі підказуватиме, що ж ви випустили з уваги.

З мінусів, крім деякої монотонності, зазначу вкрай маленьку дистанцію для підбору предметів з трупів і для відкриття дверей, закривати які особливо проблематично, якщо вони розташовані нижче протагоніста.

Originally posted by Кір:
Пляшка киплячої лави. Термін придатності ще не вийшов. Потрібно буде потім забрати.

🎬 «Візуал»

Графіка в міру проста, але водночас візуальний стиль добре витриманий, що дає змогу створити потрібну атмосферу, а дрібні деталі, на кшталт відображення в дзеркалах або освітлення, дають зрозуміти, що розробники справді старалися.

🎧 «Аудіо»

Саундтрек особливо не запам'ятовується, але й не дратує, він виконаний рівно в тій мірі, щоб у грі не було тиші. Зі звуками ситуація трохи краща, але вау ефекту все одно не викликає.

Knock Harder - це:
  • Нові пригоди Супернатуралів
  • Слон у шухляді столу
  • Перший святий. Частина 9
  • Рахунок за стерилізацію вампірів
  • Звичайна статуя ангела
  • Сингл гурту Parasites
  • Чоловічий дезодорант Adove
  • Science!


Originally posted by ????:
Світ навколо... нестабільний. У нього повно станів, але я привів їх усіх до однієї величини і назвав цю величину "Люциди"

🔷 Цікава і незвичайна бродилка з елементами рогалика, що кине виклик вашій спостережливості та змусить пильно вивчати оточення доти, доки у вас не з'явиться параноя. 🔷

🔰 Підсумок – Press Q to commit suicide 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
ToOrlas 13 May, 2021 @ 10:06am 
кстати, идея про лицехватов и вообщем про сон взята из одной серии Доктора кто
¡¡¡ Clever_Ren 16 Sep, 2020 @ 12:36am 
:47_thumb_up:
Fuhrer_51[RUS] 15 Sep, 2020 @ 11:00pm 
—«Пагалаве себе пастучи!»©
Грустный жульен 15 Sep, 2020 @ 1:56pm 
Скрины пугали, обзор подталкивает на прохождение