127 people found this review helpful
8 people found this review funny
6
4
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 18.5 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Posted: 5 Nov, 2020 @ 7:55am
Updated: 5 Dec, 2022 @ 3:16am

ACHTUNG !!!
√√√ Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√

Originally posted by Architect:
You are the perfect fusion of code and flesh

Для початку варто відзначити важливий факт, який сильно вплине на ваше сприйняття гри - Bladerunner Ghostrunner це продукт для певної, я б навіть сказав вузької, аудиторії, який завдяки своїй концепції, її реалізації, а також візуалу зміг дійти до аудиторії масової. Але, як ми знаємо, масова аудиторія виробила певні смаки, а тому, якщо щось не вписується в їхнє бачення ігор, то ми отримуємо негативні огляди з криками про нікчемний геймплей (привіт, Hellblade) або надмірну складність, одноманітні рівні, непотрібні здібності та відсутній сюжет (це вже наш випадок).

Причому у випадку з Ghostrunner іноді доходить до абсурду і люди пишуть про те, що всі локації однакові, а гра ніяк не змінюється, але самі при цьому награють не більше кількох годин, не пройшовши навіть першого боса. Ну, і природно, що найбільше криків про високу складність, адже середньостатистичний геймер не звик до десятків смертей на одному рівні та необхідності вчитися на своїх помилках, а якщо це ще й не схоже на Dark Souls, то взагалі жах.

Якщо ж ви не шукаєте якусь казуальну гріндилку, то продукт вас не розчарує, адже унікальне поєднання Hotline Miami, Katana ZERO, Mirror's Edge, та ще й у сетинґу кіберпанку з домішками постапокаліпсису - вибуховий коктейль, який вимагає блискавичної реакції, уміння як планувати, так і міняти план просто на ходу, а також грамотно використовувати оточення і власні здібності. А ще не зайвим буде вміння грати в тетріс.

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте полірувати катану! 👈

💾 "Технічна частина"

Гра досить непогано оптимізована і йде на моїй GTX 1050 Ti майже без просідань з високими налаштуваннями. Утім, це стосується не всієї гри, а тому в Кібербезодні (місцева візуалізація мережі) ФПС просідатиме через використовуване оформлення та ефекти. До того ж і баги іноді зустрічаються, хоч це і не критично.

Originally posted by Zoe:
The man who made a choice when he was told he had none.

📖 «Сюжет»

Гра цілком присвячена геймплею, але сюжет був зроблений не просто для галочки, хоч і рясніє кліше. Унаслідок екологічної катастрофи планета стала непридатною для життя, і людство було змушене побудувати вежу-місто Дхарма, в якій і оселилися всі, хто вижив. Зрозуміло, стався класичний поділ на робітничий клас, що забезпечує роботу вежі і живе на нижніх рівнях, і еліту, яка влаштувалася на вершині і користується всіма благами і привілеями.

Утім, незважаючи на протести робітничого класу, основний розкол стався серед еліти - Адам, архітектор, який створив вежу, був убитий своєю колегою (і дружиною) Марою. Разом із ним було знищено гвардію охоронців-гоустраннерів. Через 20 років останній вцілілий гоустраннер (він же GR-74), приведений до ладу силами опору, приходить до тями, і з ним зв'язується оцифрований Адам, який хоче покласти край тиранії Мари і врятувати людство.

Більша частина сюжету подається через діалоги, які, до речі, враховують концепцію гри, а тому якщо ви померли під час розмови, то повториться лише остання фраза, а не весь діалог цілком, що не може не радувати.

Originally posted by Architect:
If you copy a file is copy any different than the “original”?

💻 «Геймплей»

Геймплейно це раннер з елементами слешера. Або ж слешер з елементами раннера. Або платформер. Або все разом. У ролі останнього гоустраннера нам доведеться паркурити, шинкувати ворогів, розв'язувати головоломки і битися з босами.

Паркур нагадує Mirror's Edge - він більш казуальний в управлінні, але має багато можливостей, а тому біг і стрибки стінами, підкати, поїздки на аеротрассах (як у Bioshock Infinite), притягання до спеціальних точок за допомогою енергетичного батога та управління об'єктами на кшталт рекламних щитів доведеться використовувати постійно і комбінувати між собою.

Коли платформна секція закінчується, настає час для бою, при цьому паркур нікуди не дівається і кожна арена пропонує щонайменше кілька способів обійти ворогів і застосувати будь-яку стратегію. Самі вороги різноманітні і крім звичайних хлопців з пістолетами є автоматники, що стріляють чергами, громили і самураї, які атакують у ближньому бою, мутанти-камікадзи, що вибухають, поліцейські дрони, роботи та інші слуги режиму.

Кожен з них помирає від однієї атаки, власне, як і головний герой, а тому бій перетворюється на якийсь бойовий танець, під час якого герой гасає ареною на шаленій швидкості, відбиває катаною снаряди, ухиляється від атак і знищує ворогів одного за іншим.

Крім своєї основної зброї - катани, зовнішній вигляд якої ще й можна змінювати, знаходячи нові скіни на рівнях, гоустраннер має у своєму розпорядженні чотири здібності, що дають змогу знищувати одразу по кілька ворогів або ж нацьковувати їх один на одного. Ці скіли вимагають енергії і можна проходити без них, але вони дають змогу сильно трансформувати геймплей.

Ще хотілося б відзначити кілька примітних речей:
  • У грі миттєве відродження після смерті, внаслідок чого динаміка взагалі не падає.
  • Майже протягом усього проходження гра підкидає нових ворогів, геймплейні можливості або ситуації, тож нудьгувати точно не доведеться.
  • Прокачування являє собою окрему міні-гру, що нагадує тетріс, у якій потрібно розміщувати поліпшення-фігури на обмеженому за розмірами полі.
  • Вряди-годи сюжет повністю подається через діалоги, а колекційні предмети дають лише лор, без якого історія і так буде закінченою.
  • Боси досить непогані візуально, але геймплейно найскладнішим вийшов саме перший, тоді як сама Мара дуже передбачувана.

🎬 «Візуал"

Графіка це одна з причин, чому гра взагалі стала відомою, адже все виглядає досить сучасно. Безумовно, автори не мали величезного бюджету, та й оформляти локації доводилося з розрахунком на те, щоб геймплейні елементи на кшталт стін для забігів виділялися на тлі оточення, але навіть з урахуванням лінійних рівнів складається враження, що справді перебуваєш у мультикультурному та мультинаціональному (написи варіюються від китайської та англійської до російської) місті майбутнього. Як колірна гамма, так і рівень деталізації цілком гідний, а Кібербезодня і зовсім сяє всіма кольорами веселки.

🎧 "Аудіо"

Як і в Katana ZERO протягом всієї гри тут звучить синтвейв, що відмінно вписується в геймплей і виглядає як щось, само собою зрозуміле.

Ghostrunner - це:

👌 Кіберніндзя на ім'я Джек
👌 Нарізка кубиками та соломкою
👌 Катана з ЛГБТ підсвічуванням
👌 Beat Saber на максималках
👌 Хлопець у масці півня
👌 Кіберімпланти від бабусі
👌 rule63 доктора Восьминога
👌 Tower offence на максималках
👌 Полунична катана

Originally posted by Architect:
Sometimes sacrifices are necessary for the greater good.

🔷 Якщо забути про те, що це гра не для всіх, то в неї лише один мінус - злегка завищений цінник, утім, ключі за пару сотень гривень ніхто не відміняв. Загалом же це гідний продовжувач традицій Hotline Miami і Katana Zero, а також чудова робота на стику кількох жанрів, що вимагає продумувати свої дії і не боятися імпровізувати. 🔷

🔰 Підсумок – My name is Jack 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 Comments
DarkPrince9507 2 Jul, 2022 @ 9:03am 
Всегда пожалуйста :praisesun:
Alith 2 Jul, 2022 @ 9:01am 
Правильно, от того что не казуальная - интересней вникать.
Хороший обзор, спасибо за труды
BLACK SUN_777_ 14 Apr, 2021 @ 6:16am 
:cozybrawlhalla1:ОБЗОР - ПУШКА!:steamthis:БОМБА!:steamthumbsup:РАКЕТА!:cozybethesda::cozybrawlhalla1:
DarkPrince9507 11 Nov, 2020 @ 1:25am 
Добро пожаловать в моё руководство с обзорами :HappyMask:
LatredAB 10 Nov, 2020 @ 11:40pm 
Хороший обзор, побольше бы таких
Reapak 10 Nov, 2020 @ 9:09am 
tebe bi s takimi obzorami na soptgame pisat', mojet kosar na stim viygraersh

我爱你.SHOWTIME Pres. 6 Nov, 2020 @ 1:03pm 
Ввиду всех игр которые выходили в этом году, для меня это однозначно лучшая игра этого года.
DarkPrince9507 5 Nov, 2020 @ 10:15pm 
А в чём пафос? Я высказываю лишь своё мнение касательно купленных мною игр, меня ими никто не обеспечивает да и за обзоры никто не платит (было бы за что платить) :HappyMask:
Panic Squad 5 Nov, 2020 @ 1:34pm 
Обзор хороший,но автор немного пафосный,как будто его кто - то назначил писать обзоры и платят деньги.
Elford 5 Nov, 2020 @ 11:15am 
Игра супер пупер, мне зашло просто на 9/10
А за обзор лайк:cupup: