83 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 20 Aug, 2019 @ 10:34am
Updated: 7 Dec, 2022 @ 1:04am

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні.

Originally posted by Nightwolf:
Ancestors, give me strength!

Минуло майже два місяці з додавання в гру Шанг Тсунга і ось, нарешті, настала черга Найтвульфа, патч з яким (майже 10 Гб, КАРЛ!) вийшов трохи більше тижня тому. До речі, перед читанням цього огляду раджу подивитися мої попередні огляди по МК11:
Ще побачивши перший трейлер, я зрозумів, що Netherrealm виконали вельми непогану роботу як з оновлення образу персонажа, так і зі створення різноманітнішого геймплею під час гри за корінного жителя Америки. Втім, уже тоді мене не полишало відчуття, що, незважаючи на бадьорий геймплей, Найтвульф вийде бляклим порівняно з Шанг Тсунгом, і почасти я мав рацію.
Так давайте ж подивимося, що з себе представляє цей захисник племені Матока, і чи вартий він покупки.

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською!

«Візуальна частина»

У плані зовнішності Вовк завжди залишався доволі консервативним персонажем, і його вигляд кардинально змінювався хіба що під час використання альтернативних костюмів у MK Deception [i.imgur.com] і MK 2011 [i.imgur.com]. В одинадцятій частині розробники вирішили особливо не відходити від канону, але, при цьому, злегка його урізноманітнити. Усього в Найтвульфа 4 основних костюми (альтернативні забарвлення ми не рахуємо), що на 1 менше, ніж у Шанг Тсунга (у того був костюм з фільму у вигляді окремого DLC).

Основний костюм є новим баченням дорослого і впевненого в собі захисника племені, який в альтернативних забарвленнях можна зробити мало не неоновим. Перший альтернативний костюм являє собою вигляд з МК9, який був перероблений з урахуванням графіки нового МК. Також є костюм Найтвульфа-ревенанта з тих часів, коли він перебував у підпорядкуванні у Кван Чі, причому якщо в МКХ це був просто перероблений костюм з дев'ятки, то тут це абсолютно новий дизайн, який особисто мені сподобався більше за всі інші види. Ну, і останній костюм, на противагу основному, представляє більш молодого героя, найімовірніше в ті часи, коли він ледь не зрадив плем'я.

Originally posted by Nightwolf:
You are no match for the power of the spirits!

«Геймплейна частина»

Для початку я знову скажу, що хоч і є шанувальником серії, але при цьому я далеко не професійний гравець у файтинги, тому це буде думка простого геймера.

Деякі гравці вже зі старту почали повторювати, що новий персонаж майже найслабший у ростері і йому потрібен бафф. А чи потрібен? Я зустрів пару людей на Найтвульфі в бойовій лізі і довгі комбо на 250-350 - це явно не ознака найслабшого персонажа, як на мене. Найперше, що впало мені в око під час перегляду трейлера - Netherrealm реалізували ідею, яка давно лежала на поверхні - додавання тотемних тварин. Тепер герой може викликати дух вовка, ведмедя або яструба, які дають йому бафи або накладають дебаффи на супротивника.

Промінь світла тепер автоматично наводиться на ворога, а аперкот так взагалі здався мені досить імбовим (як підсічка у Шанг Тсунга). Але найголовніше - здатність до відбиття снарядів, яка миттєво робить із простого DLC-персонажа головного антизонера в грі, здатного за умови грамотної гри звести нанівець будь-які потуги якоїсь Кессі або Скарлетт (а ще дає йому змогу переміщуватися за спину супротивника)...

Решта фірмових прийомів Вовка також не залишилися осторонь і були поліпшені або ж отримали альтернативи в меню кастомізації, наприклад, той самий постріл з лука або удар плечем.

Originally posted by Nightwolf:
Mere speed and skill will not win this war

«Кастомізація»

Як і у випадку з Шанг Тсунгом, усе екіпірування Найтвульфа випадає у Вежах часу. Більше половини образів і предметів спорядження можна одержати після проходження всіх п'яти етапів його вежі персонажа, на появу решти доведеться чекати в баштах, що змінюються кожні кілька годин, як це, знов-таки, було з Шанг Тсунгом.

Самі предмети екіпірування такі: "головний убір" (що включає зачіски, подоби шоломів, обручі тощо), томагавк (привіт, Саб-Зіро в МК11) і бойовий дрюк (унікальна зброя, що складається з деревяного дрюка з металевими частинами). Дизайн зроблено непогано і під кожен костюм можна підібрати щось відповідне, на кшталт кістяного томагавка (це не відсилання!) для ревенанта.

«Супутні оновлення»

Разом із Найтвульфом вийшли два DLC з новими костюмами для персонажів - образи з третьої частини для Джакса, Кунг Лао і Кано, а також скін з першої частини для Соні. Крім того, екіпірування тепер стало трохи простіше добувати - на двох платформах у Вежах Часу в одній з веж (або в декількох) з'явилася нагорода у вигляді випадкового екіпірування для персонажа, яким було пройдено вежу, що дасть змогу значно швидше вибити всі предмети для вашого улюбленого героя. Втім, якщо у персонажа не відкрито тільки кілька предметів, є ймовірність, що вам будуть досить часто випадати прості поліпшення для спорядження замість самої екіпіровки.

Так само оновлення торкнулося геймплейної частини - у всіх персонажів (крім Саб-Зіро, він ідеальний) змінили ті чи інші прийоми в плані таймінгів, завданої шкоди тощо.

Також нарешті гравці зможуть отримати коментатора Джонні Кейджа (доступ до якого датамайнери і моддери отримали ще майже на старті гри) - для цього достатньо увійти в топ 10% у будь-яких перегонах на час (у Вежах Часу). Основна його відмінність від інших коментаторів - він не все "читає з папірця" і часто ліпить відсебеньки, що досить кумедно і урізноманітнює гру (повірте, награвши 400+ годин, починаєш втомлюватися від усього стандартного).

Найтвульф - це:
  • It’s close to midnight and he’s barking at the moon
  • Сіра Хмара a.k.a. Нічний Вовк
  • Можливість показати Соні, Кессі, Скарлет, Джейд і навіть Шанг Тсунгу їхнє місце
  • Можливість зняти скальп із ворога
  • Axe attacks
  • Вбивство ворога його ж снарядом
  • Вінні-пух, який сильно змінився за літо
  • Лук, вкрадений у Зеленого ліхтаря (або ж хтось просто знову займається самокопіюванням)
  • Дезінтеграція ворога за допомогою променя світла


Originally posted by Nightwolf:
I am Nightwolf. Lord Raiden is gathering the Earthrealm Warriors. You are among them.

Незважаючи на приємний оновлений вигляд і прокачаний геймплей, порівняно з першим DLC персонажем Найтвульф виглядає не так переконливо - у Шанг Тсунга і набір спецприйомів був багатшим (особливо з огляду на техніки кольорових ніндзя), та й здатність до перетворення на опонента і доступ до всіх його вмінь давали величезний простір для імпровізації.

Зрозуміло, це в жодному разі не означає, що персонаж поганий або слабкий - просто Netherrealm від самого початку виходу вмісту Комбат Паку поставили занадто високу планку, яку варто було б утримувати впродовж усього часу.

Купувати чи ні вирішувати вам (я, як шанувальник МК, у будь-якому разі беру всі DLC), але, якщо захочете брати - краще одразу заплатити за Комбат Пак, ніж брати доповнення маленькими шматочками, тим паче, що набір не такий вже й дорогий порівняно з доповненнями для інших файтингів. Ідеальний же варіант - відразу взяти преміум видання, як це зробив я.


Загалом - 8 тотемних тварин / 10 відбитих снарядів

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award