97 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 10 May, 2019 @ 2:16am
Updated: 7 Dec, 2022 @ 1:14am
Product received for free

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні.

Що можна сказати про Шао Кана? Він був босом у кількох іграх, тому багато хто давно хотів зіграти за нього, і щоб при цьому не потрібно було встановлювати моди на іграбельного боса. Так, він з'являвся в Армагедоні, але ті, хто грав у цю частину, пам'ятають, що через доволі великий ростер - 62 персонажі (і можливість створити 2 своїх) можливості тодішніх персонажів були злегка урізані. Тут же він непогано вписується в ростер та й геймплейно відчувається чудово.

Але, як завжди, не все так просто. Я в жодному разі не хочу приєднаються до тих, хто кричить про грінд і мікротранзакції в МК11, але все ж таки мушу визнати, що на відміну від Горо з МКХ і Дарксайда з Injustice 2 (якщо ми вже говоримо про ігри Netherrealm, все ж вони копіюють механіки з однієї серії в іншу) це не DLC персонаж, а вирізаний. Так, його давали безкоштовно за попереднє замовлення (як у моєму випадку), але при цьому всім іншим доводиться його купувати, на щастя, Netherrealm у своїй щедрості не стали змушувати гравців чекати деякий час і робити Шао Кана тимчасовим ексклюзивом для шанувальників (як було з Горо) і дозволили купувати його одразу після релізу (це сарказм, якщо хто не зрозумів). Чому я вважаю його вирізаним? Він є в історії, до того ж він з'являється там не на кілька секунд, а є повноцінним діючим персонажем та й для нього є особлива скриня в Крипті (скриня за добивання). Ну, та гаразд про це. Все ж персонаж мені сподобався, і рекомендую його до купівлі, хоч сам і отримав безкоштовно за передзамовленн

Давайте краще поговоримо про великий і жахливий грінд і лутбокси, якими, на думку деяких ігрожурів з Ютуба, гра забита трохи більше ніж повністю.

У своєму огляді на МК11 я недостатньо висвітлив це питання, тому зараз, через 100+ годин гри, я думаю, саме час.

Відразу після виходу гри багато ігрожурів у загальному пориві кинулися хвалити гру. Щоправда, одразу після похвали вони всі як один говорили про те, що вся пишність гри руйнується через мікротранзакції, лутбокси і грінд 24/7. Звісно, це не так, але кількість аудиторії в наш час прямо пропорційна важливості та правдивості думки автора, тому багато хто взявся паплюжити гру, навіть не погравши в неї і не розібравшись, що до чого (як це робили зазначені ютубери). Не читав, але критикую. Давайте підемо по порядку.

Так, тут є транзакції. Інше питання в тому, що таким чином можна купити. Про це ніхто чомусь не говорив. А знаєте, що можна купити в самій грі. Kombat Pack (несподівано, чи не так?), Шао Кана (якщо у вас його немає), Фрост (яка і так відкривається після проходження третини сюжету), унікальні скіни на Скарлет і Кано (які поки що все одно не можна купити) і кристали часу (преміальна валюта). Ось це різноманітність, правда? За фактом, усе, крім кристалів можна купити, не заходячи в гру. Відповідно, тільки їх можна вважати мікротранзакціями. Що ж можна купити за ці кристали? Напевно, той, у кого кристалів більше, і перевагу має, вірно? Ні, невірно. За кристали можна купити жетони легких фаталіті (як у МКХ). Крім цього, в магазині можна купити 2-3 різних скіни на різних персонажів, кілька деталей екіпіровки і вступ для випадкового персонажа.

Це все. Скупити таким чином усе ви не зможете - це все, що є в магазині, хоч він і оновлюється раз на добу. Але, по-перше, все це і так можна отримати в грі без жодного донату. По-друге, у кожного персонажа є 60 образів і 90 предметів спорядження. У грі зараз 25 персонажів. Давайте згадаємо шкільний курс математики (хоч у мене і гуманітарна освіта): (90+60) *25=3750 предметів всього. Якщо ми купуватимемо щодня все, що є в магазині, то нам знадобиться щонайменше 750 днів, щоб отримати все. По-моєму, це не тягне на можливість скупити все в грі за мікротранзакції. Крім того, донатна валюта непогано заробляється в грі. У мене зараз 4000+ кристалів і я не знаю, на що їх витрачати - скіни й екіпірування і так можна розблокувати в грі, жетонів легкого фаталіті у мене близько двох сотень, а більше в магазині нічого й немає.

Тепер поговоримо про лутбокси. Restart вимовив чудову фразу: "Крипт - це просто купа лутбоксів". Я розумію, що він ігрожур, отже, підкований по темі ігор. Мабуть, тому не грав ні в Deadly Alliance, ні в Deception, ні в Armageddon, ні в Mortal Kombat (2011), ні в Mortal Kombat X (XL), де так само був Крипт із "лутбоксами". Чому я кажу, що він розбирається в іграх, але при цьому не грав у половину ігор серії, тут же немає логіки? Ну, так логіки немає і в його висловлюваннях і висловлюваннях інших подібних блогерів, які награли кілька годин і не розібралися в грі. Так, вміст скринь випадковий, але це вже сформовані набори предметів, і якщо відкрити весь крипт, то у двох, трьох і більше гравців будуть одні й ті самі предмети. А зроблений такий рандом був для того, щоб було цікавіше грати, а не гуглити, в якій скрині лежить скін на Скорпіона.

Загалом, крипт став у рази цікавішим за все те, що було в попередніх іграх. У тій же Deadly Alliance, наприклад, з 21 персонажа спочатку було доступно 12, інших потрібно було відкривати в Крипті і нікого це не хвилювало, всім було цікаво грати. Зараз же, якщо тобі в грі не відкрили весь контент одразу, то гра, мабуть, гівно. Принаймні складається така думка, дивлячись на весь цей цирк.

Ну, і про грінд. Так, щоб отримати скіни, екіпірування та багато іншого потрібно грати в Живих Вежах (але не тільки в них). Спочатку це було складно через збільшене здоров'я у супротивників і якісь божевільні комбо з модифікаторів. Розробники прислухалися до гравців і поправили баланс. Тепер грати стало в рази легше. Ба більше, можна поставити замість себе бота, який буде гріндити вежі за вас (що я і робив). За час, що минув, я відкрив близько третини образів і екіпірування у багатьох персонажів, у кількох персонажів взагалі вже половина образів відкрита. І мені не знадобилося для цього кілька десятків якщо не сотень днів, як вважали деякі "експерти".

Так, сам факт того, що найкращий спосіб грінду - ставити бота і взагалі не грати в гру - не свідчить на користь гри, але це і близько не стоїть з усією тією маячнею, яку говорили про гру. Усе екіпірування в грі - чистий візуал і жодним чином не впливає на бої, так само як і образи, все це - додатковий контент. Згадайте, скільки було скінів для кожного персонажа в попередніх частинах і порівняйте з тим, скільки їх тут. Ніхто не відбирав у вас половину контенту, навпаки, його більше, ніж будь-коли.

А тепер хотілося б згадати один такий невеликий нюанс. Як ви знаєте Netherrealm Studios робить не тільки МК, а й Injustice, з якого краде переносить вдалі ідеї в нові частини смертельної битви. Так ось, якщо згадати Injustice 2, то виявиться, що там були справжні лутбокси (з яких падало випадкове екіпірування на непотрібного персонажа або взагалі дублікати), екіпірування сильно впливало на битви, деякі скіни можна було купити лише за донатну валюту, заробити яку можна було лише в певній кількості і т.д.

Ось тільки чомусь ніхто про це не говорив так, як говорять зараз про МК. Чому? Ну, або подвійні стандарти, або ще щось. Але коли люди заплющують очі на мінуси однієї гри, а потім критикують ті самі деталі в іншій грі того самого розробника (при тому, що все було зроблено зручніше для гравця), це виставляє цих людей не в кращому світлі.

Це був дещо експериментальний огляд, сподіваюся вам було цікаво.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
DarkPrince9507 14 Oct, 2019 @ 2:06am 
Это как раз-таки показывает, как меняются тенденции в игровой индустрии в целом, и в МК в частности, или сравнивать две игры одной серии в наше время считается дурным тоном?
usokspg 13 Oct, 2019 @ 9:43pm 
Ну сравнивать конечно покупку персонажей в DA за внутриигровую валюту и покупку персонажей в 11-ой за реальную валюту это сильно.
DarkPrince9507 10 May, 2019 @ 8:06am 
5K0RP!0N
Да, сможешь, есть такие сундуки, ка было в прошлых частях.
5K0RP!0N 10 May, 2019 @ 5:45am 
По поводу вида девушек в МК11 - Это у WB явно маленькие яйца, если на них надовила SJW, или мб даже на сам Netherrealm.
5K0RP!0N 10 May, 2019 @ 5:43am 
Просто иммено Injustice не так популярно, по крайней мере у нас и на про сцене.
Что касается МК11, мне интересует, могу ли я получить определёную часть предметов кастомизаций(скины, фаталити), со 100% шансов из какого-то источника? То есть, что бы это было как в МК10, где ты мог знать заранее в каком сундуке находится скин/фаталити, и открыть его, либо зделать испытание и получить его.
DarkPrince9507 10 May, 2019 @ 4:49am 
5K0RP!0N
В меню кастомизации можно узнать, какой предмет выпадет в крипте а какой в башнях времени, в остальном, всё достаточно рандомно. Ну, то есть в крипте есть сундуки Шао Кана и сундуки с черепом, содержимое которые фиксировано, равно как и сундуки в тронном зале Шанг Сунга. В башнях времени в каждой башне написано, какая там награда. Как-то так получается.

Ну, а насчёт аудитории Injustice я не сказал бы, что она намного меньше, чем у МК, всё же у DC Comics довольно много поклонников, которые играют в игры.
ジャックPV_ (J@ckPV) 10 May, 2019 @ 4:20am 
Хорошо разказалл. Не понимаю зачем в файтинге делать лутбоксы плюс, внешний вид героинь не очень. В том же Injustice 2 все выглядели достойно, а тут? Видать на Эда Буна SJW наехали или он трендам поддался?
5K0RP!0N 10 May, 2019 @ 3:45am 
Также мне интересно: Какие предметы выпадают рандомно, а какие можно получить гарантировано, выполняя конкретное действие?
5K0RP!0N 10 May, 2019 @ 3:44am 
По поводу Injustice: Количество её аудиторий меньше чем у МК, по этому и внимание меньше.