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3.8 hrs last two weeks / 750.4 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Posted: 11 Feb, 2017 @ 6:59pm

Dead by Daylight, oder besser 'Dead by Bugs'

Allem voran, intuitives Gameplay. Teils Drakonisch Schwer, was, meiner Meinung nach, auch nicht schlimm ist, da das bei diesem Spiel auch wesentlich den Reiz ausmacht. Zwar ist das Gameplay recht Monoton als Killer wie auch Survivor, so sind die Phasen In-Game so aufgebaut:

->Spawnen
->Generator suchen
->Vor dem Killer weglaufen
->gewonnen/verloren

Zumindest sollte es so der Plan sein. In der Realität jedoch passiert es in-Game häufig, dass Killer eine Range bis hinter dem Mond haben, das Game lang unsichtbar sind (besonders lustig bei der Nurse) oder der Killer sein Internet durch eine Kartoffel bezieht, wo durch man gefühlt Stunden im Lade screen hängt, man in-Game zurückgesetzt wird und das letztlich den kompletten Spielspaß verdirbt.
Vorraussetzung für oben genanntes ist natürlich, dass man überhaupt in eine Lobby kommt. Im Normalfall (zumindest bei mir) sucht man als Survivor sehr lange nach Gruppen. Oftmals gibt es sonst Lobbys, aus denen man einfach rausgeworfen wird, der Spielbeitritt nicht gelungen ist, oder bei pulsierendem DbD Logo einen Blackscreen hat, und das Spiel nicht mehr funktioniert. So ist es jetzt zumindest bei zu jeder Tages- und Nachtzeit, was mir leider weiteres Käfersammeln verhindert.

Kurz um, DbD ist ein Grafisch sehr liebevolles HideAndSeek-Horrorgame, was leider im Moment mehr aus Fetzen zu bestehen scheint als komplett ist. Daher: Hände weg, bis bei DbD die gröbsten Fehler raus sind!

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