65 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
2
1
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 172.5 hrs on record (107.5 hrs at review time)
Posted: 23 Dec, 2023 @ 2:56am
Updated: 24 Dec, 2023 @ 12:04am

Залипнуть на сотню часов и только-только закончить менее половины игры - довольно редкое для меня событие, но обо всем по порядку.
С Войной киянок я познакомился еще в далекие школьные годы и помню облегчение, когда сумел-таки докрасить гвардейское командное отделение так, чтобы оно выглядело не как отряд пустотников на судне с отказавшим полем Геллера. К Рог трейдеру прикоснулся я несколько позже, вернувшись в 2014 году из армии, но времени погрузиться с головой не было, а путь войдмастера по душе не пришелся, так что до анонса Рогалика на компухтер я редко возвращался к этой ролевке.
В Рогалик я играл еще в альфу/бетку, потратив на нее точно так же сотню часов, и остался крайне доволен - впервые игра, что еще не вышла, меня так затянула. По релизу Рога порадовала равно как все теми же качествами, что у нее были, так и отсутствием недоработок, которые старательно репортились.
К плюсам рогалика можно отнести следующее:
- игра достаточно стабильна - за все время прохождения произошел лишь один вылет после ручного сохранения. Бальзам на душу после мучений с релизами последних лет;
- музыкальное сопровождение - на высшем уровне и в соответствии с сеттингом. Если помните трек из Батлфлит котика, игравший в Порту-Пасти, и его уместность, то вы меня поймете;
- боевая система понятна, осваиваема и не вызывает воспламенения у играющего, разве что придется некоторое время привыкать к пустотным сражениям;
- сюжет, несмотря на местами очевидные кивки и тычки пальцами (прости, Теодора), не состоит из банального, тупого и несвязного набора штампов и поворотов, не обделен событиями, про которые нельзя просто сказать: "А я говорил/а!", его подача органично сплетена из диалогов, интерактивных событий, оформленных под летопись, чтения всевозможных инфо-пластин, записок и иных источников информации;
- открытый мир. Закинутый в Простор вольный торговец сталкивается с открытым миром - поворачивай в любую звездную систему, если хватит интуиции навигатора. Системы напичканы небесными телами, что могут быть как пустыми, так и богатыми (или не очень) на природные ресурсы, событиями, в том числе активируемыми при определенных условиях, а также полны разного рода неприятностями - пиратами, отступниками, ксеносами, в том числе полноценным генокультом, лол и прочими прелестями ( Небесный король падет, ведь так? ). Игрок волен сам выбирать, каким путем ему двигаться - догматиком, строго следующим канону, схизматиком, старающимся минимизировать страдания в и без того мрачном мире, или еретиком, интереса ради пытающего током мутантов. Никто не заставляет строго следовать одним путем, в большинстве случаев можно лавировать под настроение между разного рода выборами, словно Анастас Микоян между струйками дождя, противореча самому себе, что сопровождается характерной реакцией ваших компаньонов ( ситуация емко описана в сценке сенешаля и Ульфара в Комморе, если завербовать Мараджая ). И да, многие выборы и случайные события вам припомнят. Коридорность замечена в 3 акте, но ничего страшного, сами все увидите.
Несмотря на все плюсы Рогалика, прометия под кресло игрока все же местами Совокоты подливают:
- баланс. Местами он ужасен, либо его нет вовсе, и не все зависит от сложности. Нет, власть кубов никогда не обсуждается, и справедливо это как для парадоксокрасильни вроде Европки, так и для РПГ. В игре нет непроходимых моментов, но будьте готовы к тому, что под всеми возможными бафами для стрелка, стоящего в одной клетке от противника, его благословленные Большим-Е болты полетят не прямо в ухмыляющееся щячло длинноухой гадины, а под углом 90 градусов влетят в бочину стоящего рядом Абеляра, и все это при шансе попадания 90%. Привет, Хэ-Ком. В ответку эта гадина отбежит клеток эдак на десяток-полтора, за стену, вне зоны видимости, и выдаст навскидку залп сюрикенами по прячущемуся за тяжелым укрытием псайкеру с уклонением под две сотни. Итог: -39, -39. -39 в логе и загрузка, или превозмогание остатками отряда, тут уж кто как решит. Ситуацию с космоморяком на ВПП ставить в минус не стоит, он забавный. Местами дисбаланс проявляется в космических боях - шесть легких крейсеров друккари или гранд-крейсер, крейсер и два легких крейсера хаоса против фрегата вольного торговца (опционально - фрегатик "Меч" который смог в качестве поддержки). Благо что с патчами исправили, большое спасибо;
- баги. Мрачная тьма далекого будущего полнится ужасами, и я видел такое, что вам, людям, и не снилось: атакующие в Т-позе скитарии еретехов, пылающие в Кьяве гамме; застрявший в позе сидения вольный торговец, пронзающий левитирующим болтером мрак близ врат в Паутину на Янусе. На самом деле, большинство багов, с которыми я столкнулся, игре не препятствуют. Местами ломались квесты соратников, но их оперативно подтягивали патчами, так что пусть вас не пугают враги, обратившиеся в растянутую модель лазгана, или же исчезнувший после постельной сцены вольный торговец. Это варп, Уриэль. Старые софтлоки замечены не были, но вот достижения поломаны безбожно. Видя то, как плотно работают Совокоты, сомнений в том, что в скором времени от подобных недоразумений Рогалик будет избавлен, у меня нет.
В сухом остатке мы имеем крайне годную РПГ, что по своему размаху на моей памяти впервые появляется в сеттинге Войны киянок. Игра, богатая лором (обещаю, что вы регулярно будете зависать в энциклопедии), в расстрельном противоречии лору замечена не была. Несомненно, есть детали, к которым с должной степенью остервенения и обиженности можно придраться, например к вооружению корабля вольного торговца (см. стр. 35 Rogue Trader: Battlefleet Koronus rulebook, раздел The weapons of war). Но не плевать ли, если это работает и это весело? Так что будьте подобны капитанам кораблей-ловушек, что бороздили неиссохшие моря старой Терры в М2, и смело влепите удивленному грязному ксеносу бортовой залп из гекутора. Потому что Император того желает
Was this review helpful? Yes No Funny Award