3 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 6.4 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Posted: 4 Apr @ 1:33pm
Updated: 7 Apr @ 3:25am

Сама по себе игра довольно прикольная, с неплохим пиксель-артом в стиле Айзека. И на первый взгляд, вначале играть в этот рогаликовый пазл достаточно интересно, разгадывая местоположение разных секретных комнат. Секреток достаточно много, у каждой своя особенность.

Чёрный рынок и Посторонняя комната
Проблемы у игры начинаются немного позже, когда ты начинаешь прохождение игры на повышенно-средней сложности. И проблемы эти связаны с определением местоположения некоторых типов секретных комнат. Например: Чёрный рынок, или Посторонняя комната. Игра говорит тебе, что эти комнаты ближе всего/дальше всего от конкретных типов комнат.
  • Во-первых, не совсем понятно, что это вообще значит. Игра это никак дополнительно не поясняет. Что значит "находится ближе всего к таким-то комнатам"? Имеется в виду среднее расстояние, минимальная сумма расстояний от конкретных типов комнат? В общем, неясно – сам я до сих пор в этой неоднозначной механике не разобрался. Но, допустим, для дальнейших рассуждений, под этим подразумевается то, о чём я предположил выше.
  • Во-вторых, игра говорит, что это расстояние определяется напрямую, игнорируя общую планировку и фактуру двумерной сетки уровня. То есть, нельзя просто посчитать клеточки, руководствуясь так называемым "манхэттенским расстоянием" (расстоянием городских кварталов). Нужно считать именно НАПРЯМУЮ. Но КАК это делать? Игра показывает визуальный пример в справке, где расстояния выделены линиями. Но как считать расстояние в игре самостоятельно – игра не говорит тебе, и самое главное – не даёт тебе никаких инструментов для этого. ВООБЩЕ. Что мне пришло в голову – взять реальную физическую линейку своими руками, и прикладывать её к монитору, что делать ооочень неудобно. Я уже молчу о том, что линейки у тебя может не оказаться под рукой. Короче, очень колхозно.
В результате, могу сказать, что находить эти две секретки доставляет наибольший дискомфорт. Ты буквально не получаешь никакого удовольствия, которое должен получать, составляя этот пазл. Чтобы найти Чёрный рынок или Постороннюю комнату, ты просто долго (особенно, если уровень большой) перебираешь разные варианты, сидя с линейкой в руке, и считая расстояния. Это капец как утомляет.

И что самое ироничное – ответ далеко не всегда может быть правильным или однозначным. Кажется. ты всё более менее правильно посчитал, ан-нет – секретная комната, оказывается, находится не там, где ты думал! И даже не во втором и не в третьем месте. Это всё крайне неочевидно. По итогу, часто бывает так, что буквально несколько минут назад у тебя было максимальное ХП и ты успешно угадывал все другие секретные комнаты, а уже сейчас – потерял все попытки, и проиграл, потратив всё ХП, потому что так и не смог понять логически месторасположение конкретной секретки...

Комната Отшельник
Помимо Чёрного рынка и Посторонней комнаты, мне также не нравится находить Комнату отшельника (или "Комната Отшельник"). Находится она на максимально возможном большом удалении от стартовой комнаты (и также расположена около всего одной комнаты). И, блин, считать каждый раз на больших уровнях расстояния по клеточкам ВРУЧНУЮ – крайне утомительно. Ты считаешь путь в одну сторону, в другую, в третью... считаешь, считаешь, считаешь, и как же это надоедает. Поиск Комнаты отшельника не доставляет абсолютно никакого удовольствия. Искать её банально не интересно, в с сравнении с процессом поиска других секретных комнат.

Нормальные/Хорошие комнаты
Хотя и с другими комнатами иногда, время от времени возникают проблемы (ситуации типа 50% / 50%, где ты логически никак не можешь точно сказать, где конкретно располагается секретка, в виду присутствия нескольких равновозможных вариантов для этого, не исключающих появления друг друга), тем не менее, искать их явно поинтереснее, чем те комнаты, которые я упоминал выше.
  • Обычная секретная комната, Баррикадная комната, Комната Ангела, Дьявола, Комната Валуна, Портала – вот тут всё хорошо. Для определения их местонахождения ты руководствуешься в основном лишь визуальным поиском, пробегая своими глазами по экрану и зрительно ища потенциальные варианты, возможные клетки, в которых, скорее всего, секретная комната и находится. Это вполне занимательно и интересно.
  • Гостевая комната, хотя она так же, как и Комната отшельника, использует механику расстояний от старта, которое нужно считать по клеточкам вручную, тем не менее, не так плоха. В отличие от Комнаты отшельника, считать нужно минимальное (кратчайшее от старта) расстояние, а не максимальное (длиннейшее), что хотя бы не так утомляет и не отнимает много времени.
  • Красная комната и Комната-ошибка: тут немного неоднозначно. Хотя и найти их может быть достаточно сложно, тем не менее, они уникальны в своей механике, и процесс их поиска отличается от остальных секретов, что необычно и прикольно. Хотя также и не исключает возможных проблем.

Итог
Подводя итог – у игры отличный потенциал, однако, к сожалению, в настоящее время у неё имеются проблемы, которые достаточно сильно портят ощущения и впечатления, и которые отбивают желание продолжать играть. Если игра даст более удобные инструменты, если в ней будут более понятные объяснения, и если, самое главное, сам процесс этого рогаликового пазла по разгадыванию и поиску комнат будет интересным – то будет просто замечательно! Тогда я вернусь в игру, чтобы сыграть в неё ещё раз, и скорее всего, даже пройти целиком.
Was this review helpful? Yes No Funny Award