10 people found this review helpful
6 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 18.2 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Posted: 16 Mar, 2022 @ 12:33pm
Updated: 21 Aug, 2024 @ 11:05pm

«Сидит чувак и лупит себя молотком по яйцам.
Его спрашивают:
— Тебе не больно?
— Очень больно. Но когда промахиваюсь — так приятно»
(описание геймплея игры «Will You Snail» на самой высокой сложности)


Плюсы
  • Отличный геймдизайн. Это одна из тех игр, где ты не думаешь ни о чём кроме прохождения. Перемещение между пройденными уровнями занимает секунды. Сложность можно поменять мгновенно или сделать так, чтобы она сама подстраивалась под твой скилл. Секреты, лор, головоломки и прочее, что требует долго думать, полностью опциональные. По звуку можно определить, где появится ловушка.
    Всё интуитивно и ничего лишнего
    А когда ты видишь, что полоска здоровья у босса подсвечивается на несколько секунд после твоей смерти, чтобы ты спокойно мог посмотреть, сколько урона нанёс, хочется похлопать автору.
  • Сюжет (имеются ввиду диалоги парня с Юникорном), на удивление, затрагивает редкие темы, вроде симуляции, оцифровки личности, бесконечности вселенной и роли человека в ней. Игра играет с восприятием, постоянно подкидывая нежданчики и переворачивая картину.

Минусы
  • В геймдизайне есть также и косяки, и они сильно режут глаза на фоне идеальной отточенности других моментов. Главным является рандом, на котором построена вся механика. Если у вас прямые руки, то чаще всего игра на самой высокой сложности сводится к тому, что ты за минуту понимаешь оптимальный маршрут, а потом долбишь его, пока не выпадет нужная комбинация поведения врагов и ловушек. Вообще всё, что может убить тебя в игре, нельзя обойти только скиллом. Например, медузы или роботы-коробки с 90% шансом убивают, когда ты пытаешься пройти мимо или даже приманить их. Нет никакой стратегии, как бороться с ними. Просто повторяешь одно и то же, пока шанс на атаку не будет в твою пользу для каждого противника. Из-за этого так же смазываются битвы со всеми боссами. Только против пылесоса не было скучно играть кучу времени, потому что механика сама по себе интересная
  • Движение в игре делится на две крайности:
    а) Движение на суше — ноль инерции, высокая скорость
    б) Движение под водой — большая инерция, медленная скорость
    поэтому в первом случае инпуты должны быть идеальными, чтобы не напороться на шипы на полу, а во втором нереально уклоняться и ты снова ждёшь, пока повезёт попасть, куда надо
  • В игре есть дополнительный режим, для переключения которого надо каждый раз решать детскую головоломку и в котором выбирать уровни довольно сложно из-за управления. Да, это концептуально, но неудобно
  • Хотелось бы пожелать автору самому выполнить все ачивки в игре, перед тем, как добавлять их. Пройти игру без смертей и пройти менее чем за 30 минут — просто плевок в лицо.

Итоги
Играть однозначно, но с автоподбором сложности и забыв про достижения.
Was this review helpful? Yes No Funny Award