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0.0 hrs last two weeks / 85.5 hrs on record (62.3 hrs at review time)
Posted: 25 Aug @ 2:11am

62h一周目隐藏结局完结,没有剧透放心食用。
在如此高规格表现力下,还能有这般完成度和体量,着实惊人,完全达到了业界顶尖水准!希望敷衍摆烂七八年做不出游戏的某些欧美大厂和抠抠索索不肯花钱的某些日厂能好好学一学。
令人感动的是,这么堆料高投入的游戏既没有氪金微交易,也没有分割商法卖DLC,更没有高级版提前解锁和强制绑定启动器,简直业界一股清流!
更加可喜的是,在政治正确甚嚣尘上的当今,这款游戏的成功可谓一道惊雷划过长空,极大地振奋了我等深受政治正确荼毒的玩家和厂商!追求美是人的天性,喜欢美丽的东西永远没有错!
基于以上原因,好评肯定要给的。
但是不得不说,这款游戏在带给我很多惊喜的同时,也伴随着一定的身心折磨,而究其原因,逃不过魂味二字。
记得我十几年前玩魂1的时候还冷门的很,但这几年魂游可谓遍地开花,各种所谓的魂like与魂lite都在百般追求那股子魂味。然而凡事过犹不及,如今的魂味似乎已经浓烈的有些偏激,以至于FS社自己都拿捏不好了。
魂味要探索,那就拼命弱化指引藏东西,魂味要战斗,那就拼命堆砌数值读指令。到头来,找东西累的要死,不看攻略基本会错过大半,打BOSS也累的要死,个个都是老师,学出招学对策学身法。
就黑神话而言,前五回体验其实还不错,就是有些东西感觉藏得太过刻意,几乎完全没有指引,不看攻略99%玩家都发现不了。我始终觉得精心制作的游戏内容还是应该让更多普通玩家体验到,而不是只顾及少部分舔图玩家的意外之喜。
最折磨的还是第六回,几乎舍弃了前几回的箱庭关卡探索收集,变成一个接一个的BOSS轮战,说实话打的我是有点力不从心了,只想着赶快通关了事。每每面对那些个疯狗BOSS的时候,我时常在想,ARPG的BOSS战设计只能是这个样子的吗?一个好的BOSS,就是连招越来越长,读指令越来越频繁,数值越来越夸张吗?我觉得至少不全是,因为在类魂大行其道之前,不也有那么多优秀的ARPG么?
总而言之,能和两百多万天命人一道重走西游终归是很有乐趣的体验!这次预购豪华版可谓非常值得!希望国产游戏能够在此基础上继续向前迈进,不断给玩家带来更加优秀的作品,也不断提升自己在游戏业界的话语权。

顺便,如果游戏过程中出现随机闪退,可以考虑更新显卡驱动,至少我是这么好的。
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