2
Products
reviewed
585
Products
in account

Recent reviews by Cypher

Showing 1-2 of 2 entries
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.7 hrs on record (30.3 hrs at review time)
Prey не "шедевр" но она очень близко к нему приблизилась. В отличии от игр где тебя водят за ручку, Prey предлагает полную творческую свободу.
Главная черта которую проповедуют Arkane в своих играх, это поощрение креативного перемещение в пространстве, секретов и потайных ходов действительно много.
В игре присутствует постоянное ощущение одиночества, по большей части по тому что никто не держит вас за руку, даже при наличие радио и набора говорливых NPC, не один из них не начнет толкать телегу о том как нам лучше пройти тут или там, ну кроме очень уж сюжетных случаев, причина то понятна вариантов действия игроку доступно столько что Arkane просто не выгодно тыкать в какие то из них пальцем.

Минус наверное именно в этом, слишком уже игра полагается на то что игрок сам себя развлечет. Врагов и их разнообразие на так много, по настоящему круто срежиссированных ситуаций тоже не много, с одной стороны Arkane провела добротную работу по наполнение отсылками к играм, фильмам, и явлениям но что касается персонажей... Если рядового игрока спустя десять лет разбудить по среди ночи и спросить кто такой Эндрю Райан или Атлас или Сандер Коэн скорее всего он тут же даст ответ, а вот вспомнит ли как звали брата гл героя или у кого там фамилия Ильюшина?... персонажи чуть ли не с самого начала стоят в стороне, большую часть времени живой мир вокруг Моргана существует лишь по радио, скорее это потому что персонажи играют чисто утилитарную роль, МЫ сами по себе, а говорящие головы появляются лишь что бы сказать "надо бы в тот отсек" или "надо бы дернуть вон тот рубильник"

В игре есть элемент собирание окурков, биоотходов и прочее, переработка мусора в уникальные ресурсы одна из ключевых механик игры потому как из ресурсов собирается все, от оружия до нейромодов и аптечек, оружие к слову довольно скудное пистолет, дробовик, электрошокер, лучимет, видели уже где-то, не так ли? Вишенкой станет то что по ходу прокачки оружия оно не меняется визуально, уж что что а хайтек трубок могли уже понатыкать, по настоящему интересной разве что пушка стреляющая монтажной пеной, которая имеет реально большой вес в геймплейной механики, с помощью нее можно строить лестницы и забираться туда где есть какое-то труднодоступное место.

Игра очень напоминает Dishonored хотябы потому что если тоже пробежаться с начало до конца по сюжетной ветке вы не разберетесь в происходящем и не поймете какой смысл на самом деле закладывали в игру авторы.

Очень продуманный мир, собирать записки, читать эл почту интересно, а внимание к деталям просто поражает.
Интересные факты:
Мало кто заметил но взять кулер с водой, даже в нелокализованном издании вы увидите надпись на русском языке "вода питьевая" и реально существовавший ГОСТ 2874-82 действовавший с 1985 по 1995.
Или код к замку главного героя 0451 это отсылка к науч фантастическому роману Рэя Брэдбери "451 градус по фаренгейту" причем точно такой же код встречается и в Dishonored и Bioshock и Deus Ex и именно таким кодом когда то открывалась входная дверь студии Looking Glass, создателей System Shock.
Или то что все происходит в реальном времени. Как и в реальности одна минута = 60 секунд, в зависимости от времени суток станция "Талос-1" вращается по орбите луны в то время как земля вокруг своей оси поэтому в 9 утра видно Америку а в 16:30 видно Австралию.
А от действий игрока меняется не только концовка но и сама станция.
Да, вот настолько кропотлива Arkane подошли к деталям. Смотреть по сторонам и выискивать не привлекающие внимание но важные сюжетные элементы интересно.

Не обошлось и без моральных дилемм, на «Талосе-1» хоть и не много, но таки есть немного выживших и с ними буду связаны разные интересные ситуации предполагающие выбор убивать или действовать мирно, при желании можно убивать всех подряд включая главных квестовых персонажей прямо с начало их появления, и это не будет считаться game over.

Нельзя не отметить звуковой дизайн в игре, он потрясен, наверное именно он составляет успешность игры процентов этак на 50, не меньше.

Prey явно игра не для массового геймера, тем грустнее что люди тратят деньги и время на второсортные игры, которые создаются на отъе**сь и чтоб деньги выкачать побольше, и при этом обходят стороной проекты в которые разработчики действительно вкладывают всю свою душу.
Posted 27 August, 2017. Last edited 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
114.5 hrs on record (90.4 hrs at review time)
Великолпеный симулятор ограблений.
Все мы заем что PAYDAY: The Heist получилась не торт. (Она в принципе не плохая, но можно было и лучше на тот 2011 год.)
И что мы видем в PayDay 2. Видно что разроботчики сторались но ушли малость не туда, куда стоило бы.

Плюсы:
+Отличный геймплей
+Хороший саундтрек
+Идеальный баланс классов
+Разрабы не забивают на игру
+Приятная графика
Ну и собственно всё.

Минусы:
-Хочется отметить жадность разработчиков, уж больно много дополнений на игру. На данный момент их 18. И всё бы хорошо... Не кто нас не заставляет покупать дополнения... Но порой хочется просто взять уеб**, дать разработчикам в лицо за грабёж средь белого дня.

В общем игра действительно не плохая, регулярно выходят обновления. Реальный минус это дорогие дополнения (ну реально ну что такое по 2.99$ а некоторые и до 5$.)

Моя оценка 9/10.
Posted 23 March, 2015. Last edited 23 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries