2
평가한
제품
585
계정에 있는
제품

Cypher 님이 최근에 작성한 평가

1-2/2개 항목을 표시 중
13명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 32.7시간 (평가 당시 30.3시간)
Prey не "шедевр" но она очень близко к нему приблизилась. В отличии от игр где тебя водят за ручку, Prey предлагает полную творческую свободу.
Главная черта которую проповедуют Arkane в своих играх, это поощрение креативного перемещение в пространстве, секретов и потайных ходов действительно много.
В игре присутствует постоянное ощущение одиночества, по большей части по тому что никто не держит вас за руку, даже при наличие радио и набора говорливых NPC, не один из них не начнет толкать телегу о том как нам лучше пройти тут или там, ну кроме очень уж сюжетных случаев, причина то понятна вариантов действия игроку доступно столько что Arkane просто не выгодно тыкать в какие то из них пальцем.

Минус наверное именно в этом, слишком уже игра полагается на то что игрок сам себя развлечет. Врагов и их разнообразие на так много, по настоящему круто срежиссированных ситуаций тоже не много, с одной стороны Arkane провела добротную работу по наполнение отсылками к играм, фильмам, и явлениям но что касается персонажей... Если рядового игрока спустя десять лет разбудить по среди ночи и спросить кто такой Эндрю Райан или Атлас или Сандер Коэн скорее всего он тут же даст ответ, а вот вспомнит ли как звали брата гл героя или у кого там фамилия Ильюшина?... персонажи чуть ли не с самого начала стоят в стороне, большую часть времени живой мир вокруг Моргана существует лишь по радио, скорее это потому что персонажи играют чисто утилитарную роль, МЫ сами по себе, а говорящие головы появляются лишь что бы сказать "надо бы в тот отсек" или "надо бы дернуть вон тот рубильник"

В игре есть элемент собирание окурков, биоотходов и прочее, переработка мусора в уникальные ресурсы одна из ключевых механик игры потому как из ресурсов собирается все, от оружия до нейромодов и аптечек, оружие к слову довольно скудное пистолет, дробовик, электрошокер, лучимет, видели уже где-то, не так ли? Вишенкой станет то что по ходу прокачки оружия оно не меняется визуально, уж что что а хайтек трубок могли уже понатыкать, по настоящему интересной разве что пушка стреляющая монтажной пеной, которая имеет реально большой вес в геймплейной механики, с помощью нее можно строить лестницы и забираться туда где есть какое-то труднодоступное место.

Игра очень напоминает Dishonored хотябы потому что если тоже пробежаться с начало до конца по сюжетной ветке вы не разберетесь в происходящем и не поймете какой смысл на самом деле закладывали в игру авторы.

Очень продуманный мир, собирать записки, читать эл почту интересно, а внимание к деталям просто поражает.
Интересные факты:
Мало кто заметил но взять кулер с водой, даже в нелокализованном издании вы увидите надпись на русском языке "вода питьевая" и реально существовавший ГОСТ 2874-82 действовавший с 1985 по 1995.
Или код к замку главного героя 0451 это отсылка к науч фантастическому роману Рэя Брэдбери "451 градус по фаренгейту" причем точно такой же код встречается и в Dishonored и Bioshock и Deus Ex и именно таким кодом когда то открывалась входная дверь студии Looking Glass, создателей System Shock.
Или то что все происходит в реальном времени. Как и в реальности одна минута = 60 секунд, в зависимости от времени суток станция "Талос-1" вращается по орбите луны в то время как земля вокруг своей оси поэтому в 9 утра видно Америку а в 16:30 видно Австралию.
А от действий игрока меняется не только концовка но и сама станция.
Да, вот настолько кропотлива Arkane подошли к деталям. Смотреть по сторонам и выискивать не привлекающие внимание но важные сюжетные элементы интересно.

Не обошлось и без моральных дилемм, на «Талосе-1» хоть и не много, но таки есть немного выживших и с ними буду связаны разные интересные ситуации предполагающие выбор убивать или действовать мирно, при желании можно убивать всех подряд включая главных квестовых персонажей прямо с начало их появления, и это не будет считаться game over.

Нельзя не отметить звуковой дизайн в игре, он потрясен, наверное именно он составляет успешность игры процентов этак на 50, не меньше.

Prey явно игра не для массового геймера, тем грустнее что люди тратят деньги и время на второсортные игры, которые создаются на отъе**сь и чтоб деньги выкачать побольше, и при этом обходят стороной проекты в которые разработчики действительно вкладывают всю свою душу.
2017년 8월 27일에 게시되었습니다. 2019년 11월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
10명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 114.5시간 (평가 당시 90.4시간)
Великолпеный симулятор ограблений.
Все мы заем что PAYDAY: The Heist получилась не торт. (Она в принципе не плохая, но можно было и лучше на тот 2011 год.)
И что мы видем в PayDay 2. Видно что разроботчики сторались но ушли малость не туда, куда стоило бы.

Плюсы:
+Отличный геймплей
+Хороший саундтрек
+Идеальный баланс классов
+Разрабы не забивают на игру
+Приятная графика
Ну и собственно всё.

Минусы:
-Хочется отметить жадность разработчиков, уж больно много дополнений на игру. На данный момент их 18. И всё бы хорошо... Не кто нас не заставляет покупать дополнения... Но порой хочется просто взять уеб**, дать разработчикам в лицо за грабёж средь белого дня.

В общем игра действительно не плохая, регулярно выходят обновления. Реальный минус это дорогие дополнения (ну реально ну что такое по 2.99$ а некоторые и до 5$.)

Моя оценка 9/10.
2015년 3월 23일에 게시되었습니다. 2015년 3월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-2/2개 항목을 표시 중