39
Products
reviewed
1111
Products
in account

Recent reviews by Bonpar

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries
No one has rated this review as helpful yet
51.5 hrs on record (30.9 hrs at review time)
Zábavná a návyková puzzle hra o spojování domků a cílových destinací silnicemi. Ze začátku nejoddechovější věc, co znám, těsně před game over naopak ta nejvíce stresující. Hlavně moc nemíchat více barev na stejných silnicích a nepřehánět to s průsečnými nebo složitějšími křižovatkami.
Posted 27 November, 2021. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
45 people found this review helpful
2 people found this review funny
5
2
97.3 hrs on record (78.3 hrs at review time)
Cyberpunk a třetí Zaklínač jsou svým způsobem hodně podobné hry. Slušná hlavní dějová linka a možná ještě lepší vedlejší, dobře napsané postavy a k tomu skvělé audiovizuální zpracování je spojeno s velmi průměrným gameplayem.
V jádru je Cyberpunk obyčejný looter shooter se značně upozaděnými RPG prvky. Všude se vyskytuje přehršel všech možných zbraní a jiných předmětů při jejichž sbírání jsem byl komicky limitován přetížením postavy (granáty mimochodem něco váží a rychle se to sčítá). Nakonec mi došlo, že má smysl se zastavovat jen pro epické a legendární předměty. Souboje se zpočátku zdály dost jednotvárné, ale postupným kombinováním různých cyberware se dají dělat zajímavé věci (zpomalit čas, použít berserk mód…). Trochu zklamáním je pouze jedna finišující animace u jednotlivých zbraní na blízko. Stealth je ovšem téměř nepoužitelný a je vidět, že nad ním moc času nestrávili. Ne že bych očekával něco jako Deus Ex, ale stejně jsem byl zklamán. O zbytečné výrobě/upgradu předmětů je pak škoda mluvit.
Jako nedomyšlené mi přijde nemožnost resetovat body atributů, které jsou svázané s resetovatelnými body perků. V důsledku to znamená, že jsem nemohl příliš experimentovat s různými přístupy, jak hru hrát. Zaměřil jsem se totiž na osobní a sečné zbraně a už nezbylo mnoho bodů do hackování a podobně. Tohle by nevadilo u krátkých her s nějakou mírou znovuhratelnosti, ale u Cyberpunku se dá utopit sto hodin a nevím, kdo by to chtěl hrát znovu.
Na první pohled naprosto úžasně zpracované Night City trpí omezenou mírou interakce a pocitem, že se jedná jen o kašírované kulisy.
Umělá inteligence civilistů, policie a dopravy neexistuje. Civilisté prakticky na nic nereagují, dokud se nezačnou zabíjet, a i tehdy se jen dokážou rozběhnout nebo si dřepnout. Občas dřepí i o několik bloků dál po několik dalších dní. Nějaká přítomnost jejich denní rutiny byla lež.
Policie se teleportuje ke hráči ihned po zabití nějakého civilisty, ale stačí odběhnout sto metrů dál a zase zmizí. Je to směšné, trapné a vůbec neodpovídá tomu, co se hra snaží hráči ukázat (policie je údajně podfinancovaná, neefektivní, zkorumpovaná a už vůbec se nenamáhá řešit kdejakou vraždu). Elegantně to mohli vyřešit tak, že jen tehdy, pokud by hráč začal vraždit nevinné po desítkách, přiletěl by Psycho Squad a rychle ho vyřídil.
Veškerá doprava jede po kolejnicích. Auta se jakž takž zvládnou po nárazu vrátit na původní trasu, ale objet překážku už ne. Tohle, aspoň myslím, zvládali řidiči už ve Vice City. Občas se dva protijedoucí proudy aut odbočujících vlevo zablokují na menších křižovatkách a už nikdy se nerozjedou. Auta ignorují, že se před ně dostane hráč a nemilosrdně jej srazí. Stačí ovšem jeden výstřel do auta a okamžitě se zastaví na místě. Mimoto světelná signalizace se automaticky přepíná na zelenou, když hráč přijíždí ke křižovatce, což je další věc kazící jakoukoliv imerzi.
V Night City není možné, kromě zabíjení, skoro nic dělat. Nejsou zde žádné minihry. Ani závody aut, když nepočítám pár tragických ve vedlejších úkolech, v nichž se soupeři přemisťují za hráče, protože jinak skoro nejsou schopni jezdit. Po skvělém Gwentu, který byl zábava a podněcoval k prozkoumávání světa, je to zklamání. Asi dvacet tarotových graffiti, co jsem měl po městě najít, je ubohý výsměch.
Slibovaná reputace neexistuje. Gangy se nechovají jinak, ať už je nemilosrdně vybíjím nebo jsem k nim hodnější. Street cred jen rozšiřuje sortiment u obchodníků. Určitě to šlo sloučit s levelem namísto dvou typů zkušeností.
Volba nomád/street kid/korpo nemá kromě první mise vůbec žádný vliv. Hráč nemá vliv na okolní svět. Obecně rozhodování, co udělám/řeknu, nemá vliv na konec hry až do point of no return (pokud tedy mise vyloženě nesabotujete a splníte všechny větší vedlejší). Konec hry pak po menší či větší emoční investici do hlavního hrdiny působí jako facka. Všechny dávají celkem smysl, ale jen jeden dává určitou, malou satisfakci, že všechno, co jsem dělal, mělo nějaký smysl.
Spousta slibovaných věcí ve hře není. Na Redditu jsou celé seznamy věcí, co chybí nebo jsou špatně. Co je pro mě podstatné je, že na některé chybějící věci se odkazuje dialogy nebo popisky a to, že chybí, je znát. Zdaleka nejvíc mě naštvalo sestříhání začátků V a Jackieho ve městě na pouhý filmeček. Lidé z CDPR v tom horším případě nepokrytě lhali, v tom lepším jsou bandou kreativních snílků s PR utrženým ze řetězu.
V nynějším stavu nedoporučuji. Ne proto, že by to byla špatná hra. Spousta věcí mě sice zklamala, ale to, co jsem očekával nejvíc, tedy zajímavý příběh a postavy, se CDPR podařilo dodat. Je ale jasné, že až opraví chyby, bude zážitek rozhodně lepší.
Posted 29 December, 2020. Last edited 30 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.1 hrs on record
Remake vyniká zejména tím, jak skvěle vypadá. Úžasným Lost Heaven je radost se projíždět a povedené animace obličejů dodávají postavám nenucenou uvěřitelnost. Zároveň mi příběh připadá konzistentnější a lépe odvyprávěný.
Nemůžu se však ubránit dojmu, že je remake až moc osekaný. Některé méně důležité vedlejší postavy jsou koneckonců úplně vyřazené. Ježdění po městě je po dokončení jednotlivých misí dost často přeskočeno cutscénou. Stejně tak chybí vedlejší mise. Těžko říct, zda je to na závadu. Remake totiž bez nějakých hluhých míst odsýpá jako dobrý film.
Celkově skvělý zážitek kazí několik věcí. I na klasickou obtížnost je hra jednoduchá. Nábojů a lékárniček je přehršel a chyběla mi nějaká výzva. Pocit ze střelby je po výborné trojce kupodivu značně neuspokojivý, což je ještě znásobeno tím, že nepřátelé dokáží ustát dost zásahů (ovšem ne do hlavy). Policie je jednoduše hloupá a lze prakticky ignorovat. Remake až příliš tlačí na přestřelky a třeba u takového Výletu do přírody mi rozum zůstával stát. A v neposlední řadě soundtrack dost často nepasoval ke cutscénám. Jsou to však samozřejmě spíše drobnosti, které ostatním vadit nemusí.
Posted 4 October, 2020. Last edited 4 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.2 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Po subjektivně nepříliš povedeném Pyre se Supergiant Games vrací ke kořenům. Zkombinovali skvělý gameplay podobný Bastionu a Transistoru s roguelite prvky a dávkováním příběhu ve stylu Pyre a povedlo se jim vytvořit něco unikátního.
Zagrea, Hádova syna, nebaví stále trčet v podsvětí a snaží se o útěk od otce na zemský povrch. Nejen útěk se ale postupně komplikuje. Příběh je vyprávěn skrze dialogy postav dostupných po každé smrti a návratu zpět do Hádova paláce a Zagreových komnat, díky čemuž se dá na smrt skoro až těšit a není tak nepříjemná jako v jiných roguelite hrách. Několik typů permanentních upgradů (Zagrea, zbraní, keepsakes a levelů) v kombinaci s Heat výzvami umožňuje nastavit obtížnost tak, aby vyhovovala skoro všem. Každý průchod je pak poměrně odlišný podle zvolené zbraně a získaných požehnání olympských bohů, které jsou zároveň spojeny se zdánlivě neomezeným množstvím zajímavých dialogů.
Detailní ručně malované prostředí, někdy skoro až Mignolovské, je zdaleka nejlepší v porovnání s jejich předchozími hrami a tradičně výborný Korbův soundtrack s povedeným voice actingem doplňují jednu z nejzábavnějších roguelite gameplay smyček posledních let.
Posted 20 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.0 hrs on record
Supraland je pro mě velkým překvapením a jednou z nejlepších puzzle her, co jsem kdy hrál. Na první pohled klasická Metroidvania vyniká dobře navrženými úrovněmi, zábavnými a originálními hádankami a vtipným zasazením do dětského pískoviště, na které dohlíží malý kluk.
Postupem hrou se odemykají nové zbraně a schopnosti a v kombinaci s měnícím se prostředím a možnostmi řešení hádanek nedochází ke sklouznutí do nudné jednotvárnosti. Pro zpestření jsou přidáni respawnující se nepřátelé (nechápu proč zrovna kostlivci, když to tematicky mohl být hmyz), takže i když se úrovní prochází vícekrát, je stále co dělat (a získávat peníze na upgrady). Hráč je podporován v prozkoumávání světa množstvím skrytých truhel, pro jejichž získání je vždy třeba něco udělat.
I když jsem měl často pocit, že se dostávám mimo zamýšlené hranice jednotlivých úrovní, našel jsem schovaná překvapení. S tím je spojeno dost možná jediné negativum, a totiž že některé truhly jsou až ďábelsky ukryté, což vedlo ke značné frustraci, když jsem po dohrání hlavního příběhu chtěl najít všechny.
Posted 2 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3
55.1 hrs on record
V rámci žánru je Kingdom Come značně unikátní. Velmi dobře napsaný příběh, byť lehce klišoidní, se netočí kolem nějaké záchrany světa, ale je vystavěn kolem náhle osiřelého kovářského učně, který se jako naprostý lempl (alespoň tedy ze začátku) snaží protlouct drsným středověkým světem. Ten je něco, čím hra opravdu vyniká. Je vidět obrovská snaha vytvořit detailní autentické prostředí Čech na počátku 15. století. Ať už jde o architekturu, oblečení nebo dialogy postav.
Na první pohled různorodé úkoly je možné řešit vždy několika způsoby, ale velká část z nich bohužel nakonec spočívá v 'dojeď, vyřeš a přines'. Z mého pohledu zážitek sráží těžkopádný a nezábavný soubojový systém. Chápu však, proč ho tak autoři zpracovali. Obyčejný člověk se bezpochyby v boji potřeboval velmi dlouho trénovat, než byl schopen mečem nejen mávat, ale i někoho porazit. Jenže pokud si chce hráč vyzkoušet více typů zbraní, musí strávit spoustu času nudným grindem. Co hodně zamrzelo je šílený systém ukládaní (používání ukládacích lektvarů, což lze stejně obejít uložením & ukončením) a hromada bugů a glitchů. Každopádně však doporučuji zahrát a nenechat se odradit pomalým začátkem.
Posted 29 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
25.3 hrs on record
Ke třetí Mafii jsem přistupoval se značnou skepsí, ale nakonec jsem překvapen, že to není až tak špatná hra. Oproti předchozím dílům je však horší snad úplně všechno.
Docela dobrý příběh je bohužel svázán se značně repetitivním gameplayem. Spočívá v tom, že v každé z devíti městských částí dostane Lincoln za úkol zabít 2 cíle. Pokaždé musí dojet za zadavatelem cíle, poté musí jezdit po městě a od informátorů vymlátit místo úkrytu daného cíle. A nakonec dojede k cíli, který zabije. Městské části jsou hezky atmosférické a cíle jsou spojené vždy s něčím trochu jiným (drogy, prostituce, obchod s lidmi), jenže když už podle stejné šablony něco děláte po patnácté, je to trochu otravné. Stejně tak postavy nejsou napsané nic moc a snad žádná není vyloženě sympatická. To je umocněno hromadou nepřeskočitelných monologů (třeba kněze Jamese, který bohužel nejde zastřelit). Grafika je v porovnání s druhým dílem subjektivně mnohem horší a absence PhysX docela zamrzela. (Radio) soundtrack pak zůstává na velmi vysoké úrovni.
Myslím si, že stojí za to hru vyzkoušet. Jen je potřeba si odmyslet, že se jmenuje Mafia.
Posted 6 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3 people found this review funny
107.0 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Early Access Review
Dobrý nápad a zábavný a návykový gameplay je ve výsledku tažen ke dnu až příliš velkým vlivem RNG. Kombinace jednoho poolu hrdinů sdíleného mezi všemi hráči a fakt, že někteří hrdinové a aliance jsou prostě objektivně lepší vede jen k tomu, že early game, která sice není pro výhru klíčová, ale většinou ji jasně předznamená, je ve znamení 'tomuhle hráči dám náhodně na výběr dobrou kombinaci hrdinů v dobrém počtu kopií (tři stejní hrdinové se automaticky slučují do jedné lepší verze) a naopak tenhle dostane kombinaci horší a navíc kopií málo'.
Stojí však za vyzkoušení.
Posted 24 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Naprosto tragická hra. Nějaký čas jsem ji hrál na mobilu, jako klasickou blbost na zabíjení času při dojíždění apod., tehdy to ještě vypadalo, že se tvůrcům podaří udělat dobrý obchodní model. Nepodařilo. Nyní je totálně pay to win (není možné získat lepší karty jen hraním, top balíky stojí řádově tisíce dolarů, bez přehánění), ba dokonce pay to play, protože se vám načítá 'energie', kterou utrácíte za možnost hrát.

Pokud vás to zajímá, jádrem hry je přebíjení příšerek, silnější porazí slabší, čímž se posune celá řada karet, takže hráč s více příšerkami pak útočí přímo do samotného protihráče a ubírá mu zdraví, dokud jej nedostane na nulu.

Pokud máte chuť investovat čas či peníze do karetní hry, šáhněte po Hearthstone. Lepší digitální karetní hru bohužel stále nenajdete.
Posted 16 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
291 people found this review helpful
20 people found this review funny
2
116.4 hrs on record (88.4 hrs at review time)
V betě Evolve jsem nahrál pár desítek hodin, byl jsem z ní tak nadšený, že jsem následně hru předobjednal (50€). Po vydání jsem hrál, jak jen čas dovolil, a odemkl většinu toho, co šlo. Brzy nastal odliv hráčů (částečně kvůli špatnému systému levelování a odměn a částečně kvůli hromadě předražených DLC - dokonce vydali dva Season Passy), což se projevilo hodně dlouhým čekáním na zápasy. V ten moment jsem přestal hrát a čekal na pořádný update.

Po ROCE A PŮL jsem se dočkal.

Co měli udělat - zpřístupnit všechna DLC všem hráčům zdarma (a vykompenzovat ty, co si je koupili), snížit cenu hry aspoň o polovinu, přidat pár map předělat levelování a opravit tuny bugů.

Co udělali - hra je F2P a původní DLC se dají koupit za herní měnu, což by nebylo tak špatné, kdyby:
  • to nebyla evidentní příprava k monetizaci,

  • nezrušili všechny herní módy až na jeden (resp. 2) a neodstranili tedy i příběhový mód,

  • neznehodnotili samotný koncept hry na kočku a myš, protože lovci mají nyní schopnost brzy po začátku zápasu zobrazit lokaci monstra, čímž úplně odpadl stealth, aby noví hráči neměli hru tak těžkou,

  • neodstranili několik hezkých map, achievementy a jiné 'drobnosti', jako třeba elitní skiny, které někteří hráči získali za nahrání stovek hodin

  • a KOMPLETNĚ NEVYJEBALI s těmi, co si hru koupili (SMAZANÝ veškerý progress a jako jediná kompenzace 3000 herní měny, což se dá jinak nahrát za hodinku).

Mimochodem neznám žádnou jinou hru, která by se po roce a půl prodeje vrátila zpět do bety, ve které toho ani nelze mnoho testovat, protože toho mnoho nezbylo.

TL;DR
Už to není to Evolve, co dřív. Zmršili princip hry, teď jde jen o nezábavnou bitku dvou nevyrovnaných stran, namísto super lovu skrývajícího se monstra.

EDIT
V Turtle Rock se probudili a každému původnímu majiteli přihodí dalších 27000 herní měny. Dík, teď ještě ty chybějící módy, mapy a překopat Planet Scanner.

EDIT 2
Za nějakých deset dní klesl počet hráčů z cca 50 tisíc na 20 tisíc.
Spousta lidí si stěžuje na nevybalancování monster a lovců (fakt je ten, že asymetrická střílečka se nedá úplně vybalancovat, protože je rozdíl mezi nováčky a veterány a balancovat pro obě skupiny je nemožné) a příšerný matchmaking (způsobeno tím, že lidé si odpojují, když náhodou nedostanou roli, kterou chtěli a pokud nechcete hrát s boty, tak se musíte také odpojit).
Chválím za snahu vydávat týdně updaty, pokud jim to vydrží, věřím, že po pár měsících bude Evolve hrát víc lidí, než ještě nedávno ani ne stovka denně.
Posted 9 July, 2016. Last edited 21 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries