51
Products
reviewed
426
Products
in account

Recent reviews by BlackSite

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries
41 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
15.5 hrs on record
К сожалению это игра, которая совершенно не уважает время игрока, пытаясь всячески казаться больше, чем есть на самом деле. Если вы видели хвалебные отзывы и высокие оценки, где говорится, что этот проект чуть ли не лучшая головоломка со времен Portal, то не верьте - наглое вранье. Не говоря уж о том, что в первую очередь это рогалик, в самом худшем его проявлении, а загадки уже там, где-то на фоне.

В чем суть - нам в наследство достается огромный особняк дедушки, который не придумал ничего лучше как заставить своего внука поиграть в игры разума. Путешествую по особняку и его окрестностям, нужно найти секретную 46 комнату. Осложняется все тем, что особняк постоянно перестраивается и вы никогда не будете знать, какая из остальных 45 комнат располагается за следующей дверью, пока ее не откроете.

Вероятно, на бумаге идея впихнуть систему рогалика и мета прогрессии в головоломки казалось весьма неплохой, но на деле она не вызывает ничего, кроме раздражения. Первые два захода в особняк могут показаться весьма интересными, когда ты только знакомишься с содержимым комнат, решаешь первые простенькие задачки, ожидаешь, что найденные зацепки будут вести к решению задач в следующих комнатах.

Однако, спустя еще 3-4 захода оказывается, что практически все комнаты статичные, находящиеся в них загадки не меняются, вследсвие чего в последующих заходах ты их выполняешь как обычные "дейлики", а до заветной комнаты ты так и не добрался, хотя уже понимаешь, что нужно для этого сделать, А все потому, что ходы туда закрыты за спефицичным сочетанием комнат и выполнением в них действий, которые постоянно руинит местный рандом. Можно запросто в самом начала заспавнить себе все тупиковые комнаты и рестарть по новой. Можно иметь все предметы и электронную карточку для открытия электронных замков, но игра специально начнет тебе подкидывать двери, для которых нужны обычные ключи и т.д.

Весьма простые цепочки действий и решения задач становятся издевательски и чудовищно размазаны, потому что разработчики решили что находить по 1-2 зацепке за 40-минутный забег это очень интересно. Нет. Это нихерна не интересно.

Признаю, некоторые задачки весьма интересные, некоторые имеют многоступенчатую прогрессию и многие секреты этого особняка еще долго не будут многими разгаданы. Но продолжать в таком духе нет никакого желания. Игра была бы намного лучше без системы рогалика, где ты мог бы ходить по уже спроектированному и проработанному цельному особняку. А в итоге я не вижу ничего, кроме искусственного затягивания игрового процесса. Неужели так страшно, что игру пройдут за гораздо меньшее время?

К слову, дизайн и оформление комнат очень приятное. А вот музыки не хватает, ее как будто вообще нет. Сюжет по запискам тоже интереса не вызвал.
Есть много увлекательных головоломок - дилогия Talos Principle и Portal, Witness, Gorogoa, Baba is you, Entrupy Center и т.д. Blue Prince, к сожалению, в их число для меня не входит. А жаль.

Update: По итогу "базового" прохождения игры - то бишь открытия 46 комнаты (за 25 с чем то дней), и тыкания по сторонним мета-загадкам убедился в 2 вещах:
1 - человек, придумавший все эти загадки и пересекающиеся подсказки, если не гений, то очень изобретательный. Глобальные загадки и загадки с прогрессией сделаны очень интересно, плюс после базового прохождения оказывается, что чуть не середина всего раскрытого.
2 - все еще твердо убежден, что рогалик система здесь - абсолютная хрень, убивающая всякое желание проходить дальше на поздних этапах игры ибо это превращается в чистый дрочь с выролливанием нужных комбинаций комнат и предметов.
И на этом свое прохождение, пожалуй, завершу - основная цель выполнена, а заниматься такой тратой времени на решение дополнительных целей желания нет.
Posted 13 April. Last edited 20 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
13.2 hrs on record
Полнейшее разочарование. Первые полчаса игра приятно очаровывает своим визуалом и общей милотой происходящего, однако с каждым последующим часом становится все более очевидно, что кроме красивой обертки проекту просто нечего предложить игроку.

Из явных достоинств:
* Приятный визуальный стиль игры и красивые ролики, выглядящие как нарезка из нового мультфильма Pixar. Учитывая прошлое разработчиков, неудивительно, что большая ставка сделана на визуал и анимацию, всеми силами стараясь продать игру через то, в чем они очень хороши.
* Очень порадовал дизайн локаций и их исследование. Везде лежат какие то собирашки, за каждым уголком найдется секретик, при чуть большей внимательности еще и секретный проход обнаружится. Игра стимулирует и поощряет изучение локации, разбавляя процесс решением простеньких головоломок.

И это пожалуй, все. Будь игра совсем уж линейной, забросил бы еще на середине.
Все, что связано с сюжетом и персонажами - сплошной сумбур. Ребята показали, что мастера в создании красивого мультфильма, но вот чтобы выстроить связную историю, органично вплести туда персонажей и героиню - не вышло. Даже главную героиню никак не раскрыли, хотя казалось бы ее имя в названии игры сразу бросается. Вся история - набор красивых роликов с излишне приторными сценами и диалогами.

Боевая система - отдельная боль. Здесь в целом неудобно играть что на клавомыши, что на геймпаде. Хотя на последнем все еще менее болезненно т.к. с неповоротливой и кривой камерой можно смириться, а вот с вычурными комбинациями клавиш нет. Однако проблема даже не в этом и чем выше сложность, тем отчетлевее видишь все неудобства и косяки. Уже на средней сложности игра превращается в какой-то кривой дарк соулс, где окна парирования работают абы как, одна и та же атака у врага может проходить с разными задержками, граб атаки тоже живут своей жизнью, а на спец приемы навесили кучу кнопок для активации, из за чего часто банально путаешь заряженные бомбы со стрелами. При этом если скинуть сложность до самой первой, то игра превращается в детскую прогулку без намека на какие то трудности.

Кена - абсолютно пустая игра, не дающая игроку никакой ценности. Она не расскажет интересной истории и не раскроет интересных персонажей, так же как и не даст вменяемого игрового процесса. Лучше уж посмотреть какой-нибудь из старых мультфильмов Pixar или Dreamworks, и то полезнее.
Posted 6 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
6.0 hrs on record
Очень красочная и уютная игра. По роликам можно было увидеть основную фишку, но использовать ее в процессе и наблюдать результаты - совершенно другое впечатление. На мой взгляд, здесь нереально оригинальная задумка и классное исполнение. Загадки хоть и не особо сложные, но, самое главное, они разнообразные. В наличии даже имеется сюжетная история, пусть до конца ее не дожали.
Пораскинуть мозгами на пару вечеров в уютной атмосфере - самое то. Особенно для тех, кому в целом нравится жанр головоломок. Всем советую.
Posted 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
28.0 hrs on record
Вышло вполне неплохое приключение. Очень понравился сеттинг - скрещивание продвинутых технологий с магией не особо часто встретишь. А тут еще и подробно дают информацию об устройстве мира, как даже потоки ци научились проектировать в зданиях для формирования положительной энергии. Общая история сносная, правда первая половина с детективными моментами и более приземленной частью нравится куда больше, чем финальная глава. Вот спутники и их сюжетные линии действительно хорошо вышли - прописанные, с интересными миссиями, некоторых и вовсе можно пропустить.
Не знаю, может на релизе это бы так не ощущалось, но геймплейно весьма средняя пошаговая тактика. Никакой вертикальности, разрушаемости тоже нет, только укрытия. Но, учитывая, что игра весьма простая а интеллект врагов не отличается сообразительностью, то после середины игры можно даже не прятаться - команда сносит нафиг всех в свой ход. При этом присутствует большой арсенал оружия, разнообразие навыков и билдов прокачки. Многие бои и моменты можно себе упростить, если изучать окружение и проходить успешно проверки.
Из явных минусов - как таковой тактики тут нет, игра не вынуждает что то серьезно обдумывать. Мелкие окошки с текстом и слабое музыкально сопровождение. В целом же игра мне понравилась за счет интересного мира, неплохой сюжетки и отличных персонажей, с которыми было приятно проходить мисии до самого финала. Геймплей средний, но он и не раздражает, просто хотелось бы большего развития, потенциал то есть.
P.S, Вот DLC продолжение основной сюжетки, которое ставит фиальную точку - рельно годное. По крайне мере в боях ввели интересные моменты и условия.
Posted 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
14.2 hrs on record
Ну, игра явно стала масштабнее первой части и выглядит "побогаче", что, как мне кажется, не особо пошло ей на пользу. В плане боевки вопросов нет - все такое же смачное рубилово, много способностей и перков, решать "боевые" задачки в комнате интересно. Но вот если в первой части были четкие по структуре и не особо продолжительные уровни, которые приятно пробежать еще разок, то во второй части половину локаций сделали в несколько раз длиннее, а в середине игры и вовсе кидают в открытую локу с точками интереса. Зачем? Почему? Непонятно. Темп геймплея постоянно качает из стороны в сторону. Благо нет зубодробительных забегов как в киберпространстве финала 1 части.
Добавить байк - очень прикольная находка и линейные уровни с ним отличные. Босс файт и вовсе шикарный. Но вот зачем было делать большую открытую локу, где нифига нет, кроме конкретных сюжетных точек - абсолютно ненужный сегмент игры. Вингсьют тоже оценил, испытания с ним понравились.
Боссы показались проще чем в первой части и не такими интересными.
В целом это такая же очень бодрая мясорубка под "качающий" музон, фанаты первой части точно оценят.
А еще тут офигенный скин на меч из коллаба с Bloodstained - почти всю игру с ним бегал.
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.6 hrs on record
Не будь тут красивого арта и забавных отсылок из кучи игр, то, наверное, рефанднул бы без раздумий. Да, игрушка проходится за условные 1,5 часа и, к сожалению, помимо визуала ничего интересного здесь нет. Если все же решитесь играть то проходите строго на клавомыши.
Posted 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
8.3 hrs on record
Порою слишком уж детская, но приятная игра на несколько вечеров. Очень понравилась механика перехода из 2D мира в 3D, а также то, что дают инструменты для влияния из одного мира на другой. Проект постоянно подкидывает разные механики и меняет жанры, к тому же не затянутый, оставляя после себя только приятные впечатления.
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
5.3 hrs on record
Приятно видеть, что ребята серьезно продвинулись со времен Gris. Особенно в визуале - много новых стилистических и художественных приемов, а буйство красок и обилие цветов может соседствовать с абсолютным минимализмом черного и белого. Много красивых мест, гротескных образов, интересных решений - большинство скриншотов можно смело ставить на рабочий стол.
В геймплей тоже внесли разнообразие в виде боевой системы. Она довольно простенькая с одним комбо и перекатами, но процесс уже ощущается намного живее и динамичнее чем в Gris. К тому же разрабы постарались сделать разных противников, добавили боссов и сцены погонь.
Сюжет все еще подается через визуал и музыку, а хотелось бы больше конкретики по миру игры, иначе основная история кажется какой-то неполной.

В целом Neva - это хороший рывок вперед, где учли ошибки прошлой игры и внесли разнообразие в геймплей, а сильные стороны в виде арта и музыки сделали еще лучше. За титры отдельный плюс.
Posted 21 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
36.7 hrs on record
Великолепная игра и очень хорошая метроидвания. Больше всего удивило наличие цельного сюжета с большим количеством диалогов и комиксных вставок. Интересная история, местами брутальная, местами трогательная, но интересная до самых финальных титров.
По геймплею очень хочется назвать ее Sekiro в 2D т.к. в основе боевки лежит система парирования. Парировать, к слову, можно все и вся. Прикольную фишку придумали с активациями талисманов за счет стаков парирования, а система амулетов напрямую взята из Hollow Knight. В целом боевка очень динамичная и выглядит при этом эффектно.
Боссы - жопоразрывающие, по крайне мере только двоих прошел за первые несколько попыток. В остальных случаях бывало и по получасу сидеть, не говоря уж о финальном боссе.
Визуально и музыкально - выше всяких похвал. Стильная рисовка, дизайн персов, локаций и красочные комиксные вставки.
У игры два главных недостатка - это отсутствие официального русского перевода и карта (если точнее, то в нескольких сюжетных моментах бывало просто непонятно куда идти, потому что случайно пропустил неприметную дверь где то на окраине мира).
Советую всем и каждому, даже если механики парирования не особо привлекают - как только обучаешься этой механике, то от всех боев ощущаешь сплошной кайф. Игра предлагает интересный геймплей и красивую историю, а для меня теперь одна из лучших метроидваний.
Posted 14 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
0.0 hrs on record
Когда думаешь, что дополнение исправит недостатки основной игры и все будет лучше, но японский деда на своем шесте вертел твои пожелания.
Конечно, для всех, кто прошел основную игру (а то и не раз) - дополнение мастхэв. К сожалению, за всеми положительными вещами, которые хочется перечислить, постоянно скрывается какое-нибудь НО. Дополнение возводит в абсолют как достоинства оригинала, так и не достатки, не имея никакой золотой середины.

Открытый мир все еще является одной из основных проблем игры. Безусловно, всем ответственным за арт дирекшн хочется сказать огромное спасибо, так как локации выглядят шикарно, с кучей разных биомов, необычными дизайнами построек и яркими погодными эффектами. К сожалению, почти половина карты - это красивые, но совершенно пустые пространства, которые наградят за свое изучение редким цветочком/грибочком для крафта какой нибудь ненужной херни, которую никогда не будешь использовать. Это и в основной игре вызывало фрустрацию, но для длс можно было бы и придумать что нибудь интереснее.

Зато левел-дизайн локаций и всего дополнения - чуть ли не вершина таланта студии. Невероятные переплетения локаций, их многоуровневость и постоянное ожидание того, куда приведет очередной проход или развилка - именно то, что постоянно поддерживало дух исследования, интерес обойти каждый угол. Даже зная, что в большинстве случаев в награду ты получишь мусор или пустую поляну. Но сам процесс изучения и чувство открытия чего то интересного - для меня главная прелесть игры. "Пристанище Теней" и вовсе считаю одной из лучших локаций по структуре и количеству прикольных секретов.

По поводу новой системы прокачки пожалуй соглашусь с теми, кто считает, что они нужны лишь для растягивания прохождения, потому что зачастую - это единственный ценный ресурс, который можно найти на пустынных локациях, которые как будто специально для этого и создавались.

Порадовало, что добавили много интересных и прикольных оружий, магии, пеплов войны. Каждое было интересно попробовать, а про оружку из основной игры и вовсе забыл. Многое выглядит очень эффектно, красиво и бестолково. Почему? Потому что местным боссам и элиткам глубоко похер на твои красивые анимации атак и приготовления заклинаний. Пока ты пытаешься сделать что то из вышеперечисленного - босс с ноги прописывает тебе в лицо, а после с одного комбо-вомбо отправляет тебя в стратосферу. Высокая скорость, повышенный агр, длинные комбо и малые окна атаки просто отправляют в помойку все разнообразие. Поэтому в большинстве случаев ты либо берешь очень быстрое оружие с кровотоком/морозом, молясь, чтобы оно прокнуло как можно скорее, либо тяжелый щит с большим дрыном, молясь, чтобы босс вошел в стаггер. Другое дело - это открытый мир и пвп, вот там все эти вещи работают как надо, позволяя тестировать новые сборки и билды.

Боссы дополнения - это вишенка всего. Это, блин, песнь льдя и пламени, люби и ненависти, где невероятно красивые и интересные боссфайты сочетаются с откровенным кривым мусором, для которого по какой то причине дали полоску здоровья внизу экрана. По классике самые интересны противники - гуманоиды или что то на них похожее, когда огромные чудища - просто кривое говно. Кабанчик и бегемот - стали просто вершиной всего, что можно было ненавидеть в основной игре. Непонятные хитбоксы и захваты за километр прилагаются. Зато самые интересные бои были с Релланой и Мессмером. Даже финальный босс казался относительно честным до 2 фазы.
Печалит скорее то, что у многих боссов паттерн атак, поведение, скорость и странные комбо буквально кричат о том, что проходить их желательно с кем-то в коопе, либо с прахом ибо только в таком случае получается комфортно играть и получать удовольствие от сражений. В противном случае ты вынужден вступать один в такие бои, где в ответ на одну тычку по боссу ты получаешь дохрена аое атак на пол арены, некончаемые комбо атаки и прыжки умалишенного по всей площади. Еще и добавить к этому безумный урон, который наносят тебе за пропущенные 1-2 удара. Челленджово это? Безусловно. Интересно ли это? Было не особо.

Я очень надеюсь, что следующая большая игра фромов не будет в открытом мире. Элден ринг лучше всего играется и ощущается, когда ты находишься в небольших, но фантастически проработанных сюжетных локациях, нежели скачешь на верном конике по очередному пустому лугу. И вообще, дайте вторую часть Секиро.
Posted 17 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries