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138.0 hrs on record (122.2 hrs at review time)
muito bom, um dos jogos ja feitos, e se feito, é um dos jogos....
Posted 15 February. Last edited 15 February.
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121.2 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Jogaço, Dificil jogar só com uma mão, mas simplesmente CINEMA.

OBRIGADO AO PAI DA CRIAÇÃO DE JOGOS HIDEO KOJIMA!
Posted 26 December, 2024.
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154.8 hrs on record (94.9 hrs at review time)
Cara, incrível como esses jogos novos tem essa ideia de manipulação por trailer, prometeram muita coisa, entregaram nada, o jogo ta morto, sem atualizações de importância e nada relativo...

Esse jogo tinha tudo pra superar qualquer jogo "Smash", má gestão é o que torna esse jogo chato e cansativo, as recompensas não te compensam em nada, você joga, joga y joga. No final só perdeu tempo...

6 Moedas por partida, agora imagina comprar um personagem básico de 1500, simplesmente inviável.

Esse jogo ultrapassou todos os jogos do gênero no lançamento e morreu com o tempo pela falta de cuidado e conteúdo.

Ainda tenho esperanças, embora seja impossível esse jogo ser reacendido. Provavelmente esse jogo vai ter os servidores fechados em alguns dias.
Posted 11 October, 2022. Last edited 11 October, 2022.
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1.3 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Muito ruim
Posted 28 November, 2021.
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258.0 hrs on record (145.4 hrs at review time)
Esse jogo é lindo, tão lindo que cada screenshot se torna uma arte, sem duvidas um dos jogos indies mais bem feitos....
Posted 4 September, 2021.
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2.2 hrs on record
Parabéns a todos os desenvolvedores, deve ser muito dificil fazer um jogo com a bunda, na época comprei e reembolsei, pelo amor de deus que bagulho feio foi o que fizeram com esse jogo, depois de um tempo deram de graça, até de graça é caro.

Nesse jogo a hitbox dos bosses é muito mal feito, esse jogo não tem um sistema rotativo ou algo como skill predict, o boss simplesmente tem um aim fudido que não importa o que você faça a skill do boss sempre vai está nitidamente e horrorosamente cravado em você. É NESSE EXATO MOMENTO QUE ENTRA O ROLAMENTO, que seria bom (se funcionasse).

Para quem curte jogos pixelados ou uma vibe mais artistica que lembra bastante jogos antigos de fato você está no lugar certo, porém se curte algo mais desafiador e bem elaborado eu sugiro jogar um Cloud Meadow na TV da sala sem que seus familiares o descubra.

Eu via bastante potencial nesse jogo até mesmo pelo fato da ideia de ser um jogo hit kill, mas nem isso funciona, há boss que é necessário mais de um tiro, o que não torna bem o jogo dificil e sim chato e extremamente massivo.

Esse maravilhoso jogo é uma amostra grátis de como é a sensação de broxar, a cada boss matado ocorre uma animação na qual o personagem é envolvido em várias almas e uma música épica de fundo toca de fundo, como se fosse as provas do gugu ou até mesmo a amostra de como ficou a casa da dona Creuza em minha casa minha vida, o problema é que o mesmo não desbloqueia nada, sinto que os desenvolvedores apagaram a mensagem secreta nessa animação descrita como "parabéns você acaba de perder 3 cm da rola".

Poderia fazer uma analise completa destilando todo meu desgosto diante desse jogo, pra quem já jogou jogos antigos como contra ou até mesmo clássicos como battletoads e até os mais novos como souls-like, esse jogo é um tiro na mão da indústria de jogos focados em dificuldade.

Porcamente e maravilhosamente imperfeito, esse projeto de mineirinho adventure se torna cada vez mais chato ao decorrer da "história" com cenários extremamente cansativos e longos, sinto como se o jogo fosse esticado visto que o mapa é muito vazio e sem vida em algumas partes. Você passa mais tempo admirando as artes iniciais do que jogando de fato (até mesmo por razão dos boss serem muito longe um do outro).

Há vários momentos em que o jogo deixa de ser "estratégico" como o mesmo é titulado, e acaba sendo baseado em pura sorte.

Ex: Na boss fight de Knight Elhanan, o objetivo é acertar a sua flecha para que o mesmo perca a armadura e logo em seguida você precisa dar um segundo hit para elimina-lo.

Porém o tempo em que o mesmo demora para se recuperar após a perca da armadura é de 2 Segundos, em um calculo de distância no tensionamento do arco na menor distância é de exatamente 1,2 a 1,6 segundos, para puxar demoraria mais ou menos o mesmo tempo, nessa boss fight é preciso atirar, puxar e atirar novamente, em tese isso tudo demoraria algo em torno de 2,4 segundos.

Matemática básica ao developer: 1,2+1,2=2,4

Sem contar a hitbox é extremamente mal feita, em minhas jogatinas por algum motivo a minha flecha atravessava a do boss.

Em fração de MILISSEGUNDOS você morre 99 vezes

Cheguei a ver algumas speedrun para ver se realmente o problema era eu, cheguei a ver alguns vídeos, nesse vídeos eles estavam usando uma tática bem dificil de ser executada, no vídeo funcionava da seguinte forma:

O jogador deveria acertar a flecha bem próximo à flecha do boss, chegava a ser menos de 1 cm poucos pixeis de distância, essa técnica era utilizada pra justamente fazer os 3 atos (atirar,puxar e atirar novamente) em mais ou menos 1,5 segundos.

Esse boss é uma das maiores provas do quão falho esse jogo é....

Não perca seu tempo, sempre fui fanático em jogos com uma dificuldade mais excessiva, entretanto esse jogo não vale a pena.

Espere uma promoção na qual a Steam lhe pague para jogar este jogo.
Posted 29 June, 2021. Last edited 29 June, 2021.
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2.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
RUN SIMULATOR
Posted 30 March, 2018.
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3.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
não deixa nenhum familiar crente seu ver esse jogo...
Posted 30 March, 2018.
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138.9 hrs on record (37.8 hrs at review time)
o criador desse jogo tomou 3 chifre da msm mulher pra fazer um bagulho tão infernal desse....ADOREI
Posted 30 March, 2018.
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534.6 hrs on record (31.5 hrs at review time)
muito bom
Posted 7 January, 2018.
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