92
Products
reviewed
220
Products
in account

Recent reviews by BezMozg

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 92 entries
No one has rated this review as helpful yet
9.3 hrs on record
Моё знакомство с Максом Пэйном сводится к просмотру фильма с Марком Уолбергом. А с RockStar я не знаком вообще. Так что на эту игру я смотрел в отрыве от вообще чего бы то ни было.
И увидел я откровенное дерьмо. Представьте себе Мафию 2, из которой вырезали вообще всё кроме перестрелок. Представили? Ну так вот это оно. Причём перестрелки склеены бесконечными катсценами. 15 минут катсцен, 5 минут перестрелок. И так до самого конца. Макс даже двери открывает и по лестницам поднимается с помощью катсцен. При этом камера постоянно рябит и радует вспышками разноцветного света, разделением экрана и всплывающими вроде как ключевыми фразами. Смотреть на это больно, привыкнуть невозможно. А ещё во время катсцен не происходит ничего кроме сраного пиздежа, причём пиздёж в большинстве своём представляет собой нытьё Макса. От нытья Макса тут вообще никуда не деться, он по ходу игры ноет постоянно. Был такой фильм с Брэдом Питтом - К звёздам - вот это прям ближайший референс, поток непрекращающегося нытья.
Короче, это просто откровенная срань. Не знаю как там было в старых частях, но в это играть просто отвратительно.
Posted 23 June, 2024. Last edited 23 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.9 hrs on record
Последней частью Assassin's Creed, в которую я играл была Black Flag. И было это 6.5 лет назад. Такой перерыв пошёл этой игре на пользу. Было приятно снова окунуться в это ассассино-тамплиерское противостояние и поиграть за очередного мастера паркура и кинжала в капюшоне. Только вот сама игра вышла не очень...
В этот раз нас закидывает в Париж во времена французской революции, 1790-е года. К счастью в этот раз мы не оказываем никакого влияния на исторические события, как было в третьей части, они идут фоном, но при этом, как и в третьей части, сеттинг не цепляет и наблюдать за происходящим вообще не интересно. Добавим к этому, что окружение выглядит как-то мёртво, в третьей части и Black Flag было получше. Создатели попытались его оживить процедурно генерируемыми событиями типа воровства и бандитизма на улицах, в которые нам вроде как предлагается вмешиваться. Да только вот они генерируются с такой регулярностью, что видишь ты их каждые 50 метров и надоедают они уже на пятой минуте игры. И создают впечатление, что в тот период бандитами было 70% населения и остальные 30% они поубивали. Сам же сюжет... Ну во-первых здравствуй клише от Юбисофт, а во-вторых, он типичный и никого давно не волнует. А в ветке настоящего времени вообще ничего не происходит. Нам там описывают какую-то невнятную хрень, объясняющую что мы ищем в прошлом, но кто мы? Где мы? И вообще можно поподробнее? Нельзя? Ну ладно... Боёвка стала посложнее, теперь в одиночку уже даже на троих выходить нежелательно. С одной стороны кажется так лучше, а с другой... верните как было. Графика норм. Местами видно какие-то странные текстуры и регулярно встречаются кривые анимации, но общая картинка приятная.
Короче тут так себе игра, выезжающая на ностальгии по серии после долгого перерыва.
Posted 6 June, 2024. Last edited 6 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
15.6 hrs on record
Можете кидать в меня ссаными тряпками и тухлыми помидорами, но это плохая игра. И дело тут вовсе не в картинке или геймплее. К картинке я вообще никогда не придираюсь, а тут вполне себе приличное окружение. А геймплей... знаете, любопытно посмотреть откуда растут ноги у Assassin's Creed и чем вдохновлялись создатели Darksiders. Проблема этой игры в другом - она кривая, багованная и деревянная. Играть в неё попросту больно.
Posted 28 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
112.6 hrs on record
О-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-ох... Это было тяжело. И даже не из-за сложности, играл я на лёгкой, а из-за продолжительности. Но обо всём по порядку.
Для начала, эту часть принято ругать ещё больше чем вторую. И есть за что!!! Примитивные квесты, сомнительный левелдизайн, никакущий главный злодей и слабый основной сюжет - это всё про эту игру.
Графика. Ну тут не придраться, Frostbite есть Frostbite. Ландшафты, спецэффекты и живность - вышка-пушка. И даже анимации стали вполне себе. Персонажи правда какие-то... ну вот как они всегда были в этой серии, но это скорее специально сделано, фишка.
Прокачка... помнится ругал я вторую часть... так вот тут кастрировали всё ещё больше. Даже характеристики прокачивать нельзя, только скиллы. При этом классы, которые во второй части хоть и не работали, но хотя бы были, тут... не то чтобы отсутствуют... скажем так, тут есть танк и не танк. Из танков выделяется Блэкволл, потому что у Кассандры совершенно бесполезная специализация. Из не танков - разбойник-кинжальщик-убийца за счёт какого-то запредельного ДПС, на этом всё. Почему в танках я назвал персонажа а в не танках нет? Ну потому что не будете же вы играть воином со щитом, это максимально уныло. А вот разбойником - вполне. Думайте.
Снаряжение и крафт. Почему это в отдельном блоке? Ну потому что этим видимо попытались заткнуть хреновую прокачку и над системой реально поработали. Скрафтить тут можно почти любые оружие и броню, а для крафта можно использовать разные материалы, которые дадут разные характеристики. А ещё у оружия и доспехов есть улучшения, которые тоже можно скрафтить из разных материалов, которые дадут разные характеристики. Так что да, билд тут строится от снаряжения и заткнуть пожалуй получилось, хоть система и выглядит громоздкой и непонятной, да и пройти игру можно вообще без неё.
Сюжет и злодей. Ох, вот тут накидаю я сейчас. Злодей вообще ни о чём. По факту это финальный босс из DLC ко второй части. И что тогда разрабы пытались донести какой он невероятно страшный и могущественный, а он был просто жирный и его пришлось долго распиливать, что сейчас они снова попытались нагнать жути и даже в начале он там что-то порушил. Но только потом всю игру его не было видно и слышно, а в конце он оказался на четыре уровня слабее меня и рассыпался с нескольких тычек. Собственно из-за такого вот главного злодея нет никакого ощущения опасности, а все сюжетные миссии не выдают никаких атмосферы и напряжения. Сами же сюжетные миссии какие-то ну прям очень короткие. Если проходить только их, то игра пробегалась бы часов за 12-15. Но тут есть нюанс. Нельзя проходить только их. Для открытия сюжетных миссий нужно фармить влияние и вот тут мы подходим к одному аспекту игры, который плюс и минус одновременно.
Локации. Они тут очень разнообразные визуально и невероятно красивые (привет Frostbite). И это огромный плюс. А в каждой локации есть свой мини-сюжет, который бывает даже не плох, что тоже плюс. Но! География самих локаций абсолютно всегда настолько отвратительна, что рано или поздно каждая начнёт бесить. А некоторые не просто отвратительны, а вообще кошмарны (привет Запретному оазису и Эмприз-дю-Лиону). И это жуткий минус. А ещё на всех локациях примерно одинаковые активности, так что надоедают эти локации примерно на третьей. Что тоже ох какой минус.
Компаньоны здесь как всегда на высоте. Как минимум не плохи - Кассандра, Сэра, Дориан, Железный Бык, а как максимум с нифига себе бэкграундом или тайной - Блэкволл и Солас. Правда на выходе кажется, что диалогов с ними как будто было маловато.
DLC. Я не буду разбираться сколько и какого снаряжения и ездовых животных тут добавлено, потому что всё это просто теряется при прохождении. А вот про сюжетные поговорим. Нисхождение - норм. Неплохое приключение с вырвиглазным в хорошем смысле финалом. Челюсти Гаккона - просто ещё одна локация с такими же активностями и проблемами, которых было уже девять и которые надоели, я напомню, на третьей. Даже финальный босс - дракон, которых вы к тому моменту убили как минимум штуки три-четыре, а как максимум (как я) девятерых. Ну и особняком Чужак. Особняком, потому что это прямое сюжетное продолжение игры и её настоящий финал. И в этом финале раскрывается всякое, далее СПОЙЛЕРЫ!!! Начнём с того, что эта игра - не какие-то великие события, которые запустила вторая часть. Эта игра - очередной клиффхэнгер для теперь-то уж точно (точно-точно?) великих событий. В которых ключевую роль сыграет Солас, который оказался аж целым древним эльфийским богом, который в своё время ни много ни мало возвёл Завесу, чем разделил миры духов и живых существ. И вот теперь он хочет эту завесу снять чтоб вернуть всё как было. Только это с высокой вероятностью приведёт к гибели вообще всех, людей-то уж точно. И создание Бреши было первым шагом в этом плане, только вот Брешь должен был создать Корифей, после чего умереть, а наш герой подпортил планы. Что ж, это хотя бы объясняет почему от Корифея не ощущалось никакой угрозы, он всего лишь пешка в игре куда как более могущественных сил. СПОЙЛЕРЫ КОНЧИЛИСЬ!!!! Только вот удивительно, что всю эту информацию на нас выливают в DLC, в основной кампании было конечно пара коротких катсцен-намёков в конце, но такого из них понять было точно нельзя.
Отдельно упомяну KEEP, его сделали из-за невозможности переноса старого сохранения файлом, движок-то новый. Да только вот решения в третьей части открываются по мере прохождения. То есть разработчики подразумевают, что чтобы открыть всё, игру надо пройти раз 5-6 по разному. А ещё эта система глючит и не всегда открывает выбор. У меня например не засчиталось прохождение Нисхождения и выполнение задач в ставке командования.
По итогу, если постараться пройти всё вот прям по максимуму, то игра, как видно, спокойно занимает 100+ часов. Другое дело, что это не особо интересное занятие и на выходе впечатления довольно смазанные. Рецензия окрашена положительно потому, что всё-таки на один раз игра сгодится, и потому, что создатели всё-таки сумели заинтересовать тем, что будет дальше.
Posted 22 May, 2024. Last edited 6 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
13.8 hrs on record
Так. Ну давайте сразу отбросим один важный нюанс - игре 20 лет, она постарше половины юзеров Steam и графика там уж какая есть.
Сюжет тут абсолютно коридорный, на всю игру один выбор, который меняет пару катсцен в последней миссии. Но при этом достаточно увлекательный и "звёздновойновский". Миссий тут много, они разнообразны как по планетам так и геймплейно. Есть миссии где нужно гонять на байке, есть где бегать от Ранкора, есть где у вас отбирают световой меч и игра превращается в шутан с магией. К слову о шутане, это по жанру и есть шутер от первого лица и арсенал оружия тут внушительный, но он почти не используется. Зачем? Есть же меч. А меч в свою очередь приносит в игру элементы чуть ли не файтинга. Тут есть комбо! В итоге третий акт, где большинство врагов как раз с мечами, превращается с одной стороны в вакханалию, а с другой в крутейшее что вы когда либо видели по звёздным войнам. Это очень быстро, очень непонятно и вполне реально отхватить рандомный ваншот, но это максимально драйвово и суперзрелищно. Да-да, несмотря на общий уровень графики, анимации фехтования тут вполне себе сойдут.
Вердикт - эту бы игру, да на движок от The force unleashed...
Posted 5 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
37.7 hrs on record
Эту часть принято ругать и есть за что, особенно на фоне Origins, но давайте-ка попробуем посмотреть на игру трезво. А потом ещё узнаем кое-что о производственном процессе, для пущего отрезвления.
Графика. Ландшафты, пейзажи, окружение, освещение - это всё стало сильно лучше. Чего не скажешь о персонажах, чего все такие мультяшные? Люди и кунари ещё более-менее, а вот эльфы и гномы вообще мрак, а если персонажи второстепенные, то там чуть ли не полигоны видны.
Анимации. Помнится, я ругал анимации в Origins. Пожалуй стоит немного поправиться. В Origins действительно всё довольно плохо с анимациями, особенно ходьба, особенно в боевой стойке. Но вот что там хорошо, так это боевые анимации с тяжёлым оружием, прям ощущаешь, что на этом парне тридцать килограмм железа и ещё десятком он размахивает. А тут... ребят, ну это аниме какое-то. При том анимации ходьбы нормальными не стали.
Прокачка. Она просто-напросто порезана в хлам. Я даже описывать не буду насколько тут всё стало хуже. Из этого, кстати вытекает ещё один минус - классы практически умерли. Брать в пати имеет смысл тех, у кого больше ДПС, а танки, хилеры и вот это вот всё просто не работает, только ещё и урон не вносит, а значит теряет смысл.
Сюжет. Это самая главная претензия к игре. Его тут считай что нет. Квесты, которые тут называются сюжетными, отличаются от побочных только тем, что ключевые точки расположены в пяти-шести локациях, а не в двух-трёх, да и связь между ними не прослеживается. При этом игра сконструирована так, что удивительным образом затягивает. Вы начинаете выполнять какой-то квест, на локации оказывается помимо него ещё пара ключевых точек по другим квестам и пара новых квестов. Вы всё это набираете, идёте в другую локацию, а там ещё три-четыре маркера и даже если текущий квест завершается, то рядом какой-то другой, вы начинаете выполнять его... и вдруг понимаете, что играете уже часов шесть, а на часах три ночи. Особенно сильно этот эффект ощущается в первом акте, там и квестов банально больше, и самого главного разочарования вы ещё не словили. А словите вы его в начале второго акта, как только поймёте, что после экспедиции на глубинные тропы вы... остаётесь в этом городе. Это на самом деле и есть самый главный минус игры - одна локация 35 часов. DLC попытались это немного подправить, но они во-первых очень короткие, а во-вторых 90% времени проходят в замках и подземельях, что разнообразия не добавляет.
Так в чём же тут плюсы? Компаньоны. Они у BioWare всегда хороши, но тут прям пушка. Тут у каждого совершенно шикарная сюжетная линия и каждый сможет вас удивить. Размерами своих тараканов и количеством скелетов в шкафу. Кроме того, они тут классно взаимодействуют между собой. Это коротенькие катсцены или диалоги, но они отлично раскрывают их отношения. Они помогают друг другу, проводят время вместе, обсуждают что-то, спорят, подшучивают друг над другом, ругаются и за всем этим чертовски интересно наблюдать. И именно компаньоны позволяют понять эту игру и принять её отсутствующий сюжет и один и тот же город. Это история не о грандиозном спасении или уничтожении мира, это лишь завязка такой истории. Очень личная завязка группы совершенно непохожих людей, одиночек, нашедших друг друга и ставших движущей силой грядущих событий.
DLC. Они тут просто плохие. Куча ненужных шмоток, которые не особо чего решают в начале и превращаются в откровенный хлам в середине, ужасный компаньон Себастьян, скучный, правильный до чёртиков святоша, от которого блевать тянет, пара коротких и не особо интересных сюжетных заданий - вот всё что вы получите.
А теперь немного о производственном процессе. ЕА хотели денег здесь и сейчас, на разработку игры у BioWare было что-то около года и они сделали совершенно правильную ставку - не стали рисовать кучу разных локаций, не стали продумывать глобальный и интересный сюжет, не стали прорабатывать глубокие прокачку и боёвку, но сосредоточились на персонажах, на том, чтобы сделать интересными их и чтобы они вывезли игру на своих плечах. И это удалось.
Posted 26 January, 2024. Last edited 26 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
113.4 hrs on record (60.9 hrs at review time)
Начну пожалуй с плохого. Очень слабая графика даже на момент релиза, а уж сейчас так вообще боль. Туда же крайне топорные анимации, прям совсем деревянные, прям мрак. Короче в плане картинки тут боль и мрак как можно понять. Сюжет глобально простецкий, что для BioWare в принципе не новость. Но что же тогда тут хорошего?
Сюжет при разборе на составляющие. У каждой ситуации есть штук пять разрешений, влияющих на финал и зависящих от ваших действий и навыков. А ещё лор - целый фэнтезийный мир со своими законами, религией, географией, историей и всем вот этим вот. Как обычно хороши компаньоны со своими характерами, историями и скелетами в шкафу. И вот из компаньонов вытекает следующий плюс - партия. Это вам не Mass Effect, где в целом нет особой разницы кого брать с собой, тут надо думать. Дело в том, что у каждого компаньона есть, скажем так, боевая специальность, в связи с чем игра схожа с ММО, вам будет нужен танк, хилер, дамагер и другие классы и всё это игра предоставит, ваша же работа разобраться who is who, выработать стиль боя и собрать партию под этот стиль. Ну и не запороть прокачку. Однако есть ещё одно но. У ваших сопартийцев есть характер, а в игре есть система одобрения/неодобрения ваших действий. И при высоком уровне неодобрения сопартийцы просто уйдут. А ещё они могут уйти независимо от уровня одобрения если вы сделаете что-то, что они крайне сильно осудят.
И вот пожалуй партия это то, что мне в этой игре и нравится больше всего. Очень глубокие системы взаимоотношений, прокачки и боя. Высший пилотаж.
Что касается DLC... Те что идут в основной кампании крайне сомнительны, только Возвращение в Остагар атмосферно. Отдельные кампании в большинстве своём короткие и малоинтересные, разве что Witch Hunt понравится тем, кто романсил с Морриган, собственно для них и сделано. Отдельно стоит Awakening - продолжение на 10+ часов геймплея, вот тут я прям кайфанул, там ещё и завязок на вторую часть накидали - Натаниэль упоминает Вольную Марку и в частности Киркволл, а Андерс и Справедливость являются полноценными компаньонами, только ещё не в одном теле.
Короче, игра не без недостатков, в первую очередь графических, но очень глубокая в ряде геймплейных элементов.
Posted 11 December, 2023. Last edited 11 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Не, ну тут игра года однозначно. Мемы, кеки и ор, чего вам ещё надо?.

А если серьёзно, то это во-первых игра категории Г (ГОВНО, если стим замажет, тот там слово на букву Г капсом), а во-вторых нихрена себе соулслайк. Правда нихрена себе он из-за собственной деревянности, что не отменяет того, что тут прям челлендж.
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
85.8 hrs on record
Это был... интересный опыт. Игра кривая, сырая и недоделанная до сих пор, при том что вышла году так в 2007. Проект явно задумывался амбициозный, но не вывезли.
Тут довольно большая карта с тремя ярковыраженными регионами-биомами, в каждом из которых несколько городов. При этом города сумели сделать разными по атмосфере не только между биомами, но и внутри одного биома. Попав в город и начав выполнять квесты вы это почувствуете - вот тут шахтёрский городок и все квесты связаны с очисткой шахт и добычей руды, а вот здесь куча наёмников каждый себе на уме, устраивают друг другу пакости и подставы, а командир пытается всё это разрулить. И это даже прикольно, но вот механически... Везде одно и тоже - выполняешь квесты, набиваешь репутацию, чтобы получить доступ к главному городскому квесту. Честно говоря, надоедает уже в первом биоме, а их тут, напомню, три. Либо не хватило времени сделать как-то поинтереснее, либо надо было уменьшить количество городов. Основной сюжет вообще укладывается в три фразы и четыре квеста, просто размазан по всей карте и никто не говорит куда идти, сам найди. В целом всё это сильно утомляет ко второй половине игры.
Прокачка в целом для Готики стандартная, а вот боёвка... тут-то вся кривизна и проявляется. Во-первых всё сводится к тому, кто кого застанлочил спамом атак. Если вас - вперёд на перезагрузку независимо от вашего уровня и доспехов. А чаще будут вас, ибо врагов тут просто дохрена. Кто-то ругал вторую часть за огромное количество орков в Чертогах Ирдората? Забудьте, тут это будет одна пачка, а пачек по карте бродят десятки.
Ну и графика. Про рисовку персонажей и зверей и анимации лучше промолчим, но вот пейзажи, ландшафты и растительность на удивление красивы. Правда в деталях прогружаются ну на очень маленькой дистанции, видимо связано с производительностью, но сейчас смотрится плохо.
Итог - красиво даже сейчас и в целом интересно, но затянуто, криво и однообразно. Скорее нет чем да.
Posted 29 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.3 hrs on record
Когда-то, когда игра только вышла, она мне очень нравилась. Я её тогда проходил на всех сложностях и по-моему не осилил до конца только самую последнюю, выкачивал все перки, проходил все секретные миссии... В общем залипал как мог, на все деньги, а диск тогда стоил рублей 450 если я правильно помню.
Сейчас пробежал по-быстрому освежить воспоминания и... а игра-то не то чтобы дрянь, но даже средней её язык назвать не повернётся. Графика только радует глаз, особенно лесная локация в солнечную погоду, а в остальном... мало того что игра просто кривая, так тут ещё и боёвка нюхает писю - пара комб у Неро и одна у Данте, но ты выбей супер-стиль. Ага, молодцы, гении мать вашу! Боссы, повторяющиеся по 3 раза это вообще отвал башки, после такого даже как-то неприлично ругать Миядзаки, что в Elden Ring с деревом 12 раз драться надо, оно там хотя бы не сюжетное. Сюжет в неадеквате, а персонажи в ещё большем, но хоть весь этот бред не на серьёзных щах (привет Metal Gear Rising), а с шутками, пусть и не смешными. Про камеру надо что-то говорить или просто пойдём поссым на могилу того кто так сделал? Я понимаю, что это фишка Capcom и наследие 90-х, но уж в 2008 (или когда там игра вышла) можно было уже понять, что так не надо? Спасает игру только то, что каким-то образом это всё-таки весело.
Так почему же серия так успешна и чем мне это так нравилось тогда? Тут стоит присмотреться к главным героям (в большей степени к Неро, но и Данте пойдёт). Молодые, крутые, наглые, остроумные с кучей красивых, а в большинстве случаев откровенно сексуализированных девушек вокруг... Да эта игра просто хреначит из всех орудий в целевую аудиторию - сперматоксикозных подростков. Вот и весь секрет успеха! Правильный маркетинг - может продать любое дерьмо.
Posted 11 October, 2023. Last edited 11 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 92 entries