Benjamin Müller
Darmstadt, Hessen, Germany
 
 
:funnycube:
Συλλέκτης παιχνιδιών
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Αγαπημένο παιχνίδι
39
Ώρες παιχνιδιού
100 πόντοι
Προθήκη κριτικών
39 ώρες παιχνιδιού
9/10 - Innovativer, abwechslungsreicher Puzzle Plattfomer mit liebevollem Level-Design und Backtracking

Eckdaten
Allgemein
Spaßfaktor
9/10 - Wunderbar, solange man nicht "festhängt" ;)
Qualität
9/10 - Sehr seltene Glitches aber sehr aktiver Dev
Spieldauer
~10h bis ~30h
Preis bei Review
Normalpreis von 19,99€ am 17.06.2020
Preis / Leistung bei Review
Sehr gut in Anbetracht des jungen Alters
Steam Controller Support
Voller Support, aber Maus/Tastatur etwas besser



Ausführliches Review
Erster Eindruck
Da mir die Optik und die Versprechung "Ein Mix aus Portal, Zelda und Metroid" sehr zugesagt hat, war Supraland lange oben auf meiner Wunschliste und im Sale habe ich dann zugeschlagen. Das Spiel beginnt mit einer Story die das Setting aufbaut und in die generelle Spielmechanik einführt.

Nach der Einführung kamen erste Zweifel, ob das Spiel wirklich so gut ist, denn die Spielwelt sah zwar sehr schön aus, aber die Bewegung wirkte so träge und langsam und ich konnte nicht wirklich viel machen, da ich viele offensichtliche "Verstecke" nicht erreichen konnte. Doch schnell merkte ich, dass in Supraland ALLES ein Upgrade ist. Von offensichtlichen Dingen wie Waffen, über das schnelle laufen und hohe Springen bis hin zur Anzeige der Lebensleiste. Nachdem ich diese Mechanik Verstanden hatte war mir klar, dass ich jedes Puzzle lösen, jeden Ort erreichen können würde, wenn ich nur das richtige Upgrade hätte.

Mit dem Willen Upgrades zu sammeln und zu kaufen um die Verstecke und Puzzles die ich schon gesehen hatte zu lösen, machte ich mich dann auf den Weg durch den Sandkasten...

Weitere Erfahrungen
Supraland hat mich wirklich positiv überrascht. Da ich schon immer ein Fan von Puzzles und Backtracking á la Metroid war und auch die offenen Welten von Zelda mit ihrer meist schön hellen Kontrastreichen Farbpalette toll fand, hatte ich Supraland schon länger im Blick und bin froh dem Spiel eine Chance gegeben zu haben.

Der "Miniatureffekt" durch eine Spielwelt im Sandkasten ermöglicht ein sehr interessantes Level-Design, da riesig große Objekte (Menschengröße) aber auch kleine Objekte (Radiergummi Größe) eingesetzt werden und somit das Spiel sozusagen in zwei Welten spielt und durch die Dinge um den Sandkasten (Das Haus, der Junge, ...) eine interessante Überschneidung der beiden Welten stattfindet.

Die vielen Powerups sorgen dafür, dass man versucht sich bestimmte Stellen zu merken an denen man gemerkt hat, dass ein Powerup fehlt und so mit Vorfreude immer wieder zurück geht um weitere Powerups oder Münzen finden und einsammeln zu können. Allgemein sind in Supraland sehr sehr viele versteckte Items und Gimmicks enthalten, manche hinter Puzzlen, manche an Orten die man schwer erreicht oder an denen man nicht nachsieht. Für alle Completionists da draußen eine super Sache!

Dabei sind die Powerups sehr unterschiedlich, sodass man verschiedene Tools hat, die selbst wiederum verschiedene Fähigkeiten haben, die man auf verschiedene Weisen einsetzen kann. So hat jedes Tool mehrere eigene Mechaniken und einige Puzzles benötigen den Einsatz verschiedener Tools um sie zu lösen, sodass man sich auch über die Kombination der Mechaniken immer wieder Gedanken machen muss und dadurch neue Möglichkeiten entdeckt.

Im Endeffekt hat mir Supraland so gut gefallen, dass ich mich beim Crowdfunding des Nachfolgers beteiligt habe und somit schon das Crash DLC testen konnte, dass ich bei Veröffentlichung auch reviewen werde.

Positiv (+)
  • Die Optik der Spielwelt ist sehr ansprechend, der gezielte Einsatz von Objektgrößen, Lichtstimmung und Musik sorgt immer wieder für eine interessante Atmosphäre.
  • Story und Charaktere sind sehr humorvoll gestaltet, nicht überladen und nur gezielt als Hilfe, zur Verbesserung der Atmosphäre oder zum Erzählen der Story eingesetzt.
  • Die Puzzle sind sehr vielfältig in Lösungsstrategien, Schwierigkeit und benötigtem Skill, es ist aber nicht erforderlich alle zu lösen um ans Ende zu kommen.
  • Kämpfe sind angemessen in ihrer Schwierigkeit und sinnvoll eingesetzt, da man den Loot benötigt um Upgrades zu kaufen und freizuschalten.
  • Der Entwickler ist sehr aktiv in den Community Foren und verbessert auch noch jetzt, ein Jahr nach Release, regelmäßig verschiedene Elemente des Spiels.

Negativ (-)
  • Aufgrund einer fehlenden Weltkarte im Menü ist das Navigieren in der Welt manchmal schwierig, wodurch das für manche Rätsel benötigte Backtracking sehr langwierig ist
  • Manchmal kommt man sich etwas verloren vor, wenn man ein Puzzle nicht lösen kann und es keine Hinweise durch die Umgebung oder die NPCs gibt. Aber in diesem Fall hilft die aktive Community weiter ;)

Fazit
Ich kann Supraland jedem empfehlen der Zelda und/oder Metroid mag, abwechslungsreiche, innovative Puzzles und exploratives Plattforming schätzt und Wert auf gutes Level-Design mit moderner Grafik legt.
Αγαπημένος οδηγός
Δημιουργήθηκε από - DavidM
313 ψήφοι
Hints for all major puzzles - no total spoilers. Optional and easy puzzles are not mentioned here.
Προθήκη Τελειομανή
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FroschGames 24 Δεκ 2024, 6:08 
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FroschGames 24 Δεκ 2023, 5:56 
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FroschGames 24 Δεκ 2022, 5:54 
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FroschGames 24 Δεκ 2021, 7:31 
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FroschGames 24 Δεκ 2020, 3:20 
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FroschGames 24 Δεκ 2019, 6:46 
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