BK202
Michael   Cologne, Nordrhein-Westfalen, Germany
 
 
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167 год. проведено
将近130小时,终于221级三周目全成就了,肝麻了属于是。

对于游戏本身,只能说无愧于魂系列的集大成之作,整体的战斗体验下来是魂三的动作模板+只狼的潜行跳跃架势槽(估计老贼自己也没想到这么个实验性质的作品居然能拿到年度游戏)。因为是开放世界,所以也有了骑马要素,然后还加入了道具合成系统。其实作为魂系游戏来讲我觉得它是系列里最简单的一作,因为开放世界可以让你在打不过关键boss的时候绕开去探索其他的地方,不用像前作一样一直死磕直到打过,比如去探索地牢和解锁新地图新赐福点,而且探索过程中总会收获些什么,比如新的装备新的武器新的法术,角色强度会在探索世界的过程中很自然的提高,当你探索一圈回来会发现之前刮痧的boss简单了很多。实在不行,这一作的逃课方法也比前作多了太多了,法爷很强大家都知道就不说了,总有方法可以让你打过眼前的敌人,你就算不叫好哥哥,也有各种骨灰可以召唤,帮你吸引敌人的火力,加上玛丽卡楔石帮你减少跑路时间,新增的近战玩法:防御反击和跳劈(这两招都可以显著增长敌人架势条),游戏里也是鼓励你用这些新招式的。虽然法爷很强,但我还是选择了我最爱的无用之人开局,前期玩的传统君王军直剑/卡利亚骑士剑+黄铜盾,后期双持暗月大剑,背个龟壳盾。整体体验下来还是相当棒的。

我看好多评测视频把老头环的开放世界和野炊去做类比,其实不太恰当,老头环的开放世界更像是众多箱庭之间的综合连接体,叫作开放3D银河城游戏更为合适,散布在大地图各处的大小地牢有点老滚5的味儿,而且和野炊最大的不同是老头环更注重战斗和RPG成长体验,和世界的动态交互远没有野炊那么多,整个流程下来玩家更多体验到的是一场战斗到下一场战斗。当然老头环的开放世界生态做的也还行,比如随处可见的动物和植物采集要素,还有系列必不可少的海鲜产品,昼夜循环天气变化等等。

这一作的内容量相当之大,我为了探索尽可能多的内容,一百小时才过一周目。而且这作的热度这么出圈我也是没想到的,看销量应该也是吸引了不少原来没玩过魂系游戏的新玩家入坑。这是好事,有好的销量和好的口碑才能形成正反馈,希望FS社能产出更多高质量的作品。

夸了这么多,说些缺点吧:第一,pc端优化太差,掉帧卡顿就不说了,游戏内bug其实也不少,我就碰到过好几次马叫不出来,骨灰召唤不出来,然后还有跑图和传送的时候死机闪退,FS好好接着修吧。第二,后期的剧情篇幅删减,我感觉有不少npc剧情都被删了,明明感觉故事没讲完,讲一半就戛然而止了(我到现在都不知道癫火的三指和黄金的双指之间是啥关系,以及梅琳娜的真实身份等等等等),挺难受的,估计是FS为了准时发售做的妥协。希望后续能推出dlc来补完一些剧情吧,地图上还有那么多云没揭开呢。第三,后期地图设计和堆怪的问题,明显能感觉出来后期的地图充满了各种恶意,部分区域能见度为0的化圣雪原,和圣树城底下N只的多手怪,什么毒池腐败池之类的我都可以理解。但是王城下水道真的太绕了,还有N只胖哥哥在旁边等着你。法姆亚兹拉的一群蚯蚓脸和兽人骷髅,给人一种敷衍了事的感觉,完全不如前期的一些地图精致和巧妙。

总之,这是一部魂系老玩家会喜欢,也最适合新手入坑的魂系游戏,希望后续能推出更多DLC吧,敢出敢买。
5 квіт. 2021 о 7:18 
:neonheart:
30 берез. 2021 о 13:14 
:Heartyou:
22 берез. 2021 о 21:34 
:Emo_3_Crying:
4 берез. 2021 о 16:58 
:steamsad:
10 лют. 2021 о 9:45 
:neon_happy:
31 січ. 2021 о 8:02 
:sadcat: