26
Products
reviewed
130
Products
in account

Recent reviews by Аурион

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries
1 person found this review helpful
3.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Тот случай, когда хочешь написать положительный обзор на игру просто чтобы поддержать её, но руки заняты...

Починкой генераторов, конечно, а вы о чём подумали?
Posted 18 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.4 hrs on record
Здоровье > Один заряд
Лупа > Боевой
Ножовка > Обрез
Выстрел > В себя
Ворота > В рай

UPD. Теперь можно отправить в рай своего друга. Зачёт
Posted 17 May, 2024. Last edited 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
390.3 hrs on record (354.6 hrs at review time)
Игра предоставляет уникальный опыт менеджера по управлению филиалом содержания всякой [REDACTED].
Разработчики, очевидно, являются членами совета O5, иначе я не могу объяснить, почему их не утилизировали после разглашения такого кол-ва информации более чем о сотне SCP-объектов.
Будьте аккуратны со своим рассудком в процессе игры, лично мне после прохождения пришлось употреблять амнезиак класса D, кстати моя старая личность, перед стиранием, на записочке передавала вам привет ^_^
Posted 6 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
862.6 hrs on record (173.1 hrs at review time)
Приятная гача, 8/10. Один балл снял за то, что без минимального доната на пропуски, по ощущениям, тут многого не добьёшься, хотя лично для меня это не проблема, а ещё один балл за баги, с которыми столкнулся лично. Всё с чем столкнулся, было в основном графическим и уже пофиксили, но осадочек остался - их было много.

Игровой процесс - репетативный, когда речь заходит о ежедневках (Зашёл, собрал, вышел), но заставляет задуматься над своими действиями, когда игрок идёт в сюжетные бои, данжи или лайны. Как по мне, плюс.

Боевая система - в меру сложная, и крайне занимательная. Есть 12 уникальных персонажей (Но драться в одном бою пока могут только от 5 до 7), у них есть т.н. "Личности", которые на них надеваются перед началом сюжетной битвы/походом в данж, у каждой личности есть три заготовленных атаки и одна защита разного цвета (Всего 7 цветов радуги) и не-обязательно-разного типа (Всего 3 типа, режущий, колющий, дробящий), а так же разнообразные пассивки, включающиеся при определённых действиях или обстоятельствах. Со стороны игрока весь бой заключается в пошаговом выборе атак, которыми в предстоящем ходу будут драться персонажи. Кто-то мне нашептал, что что-то похожее есть в Girls Frontline, не знаю, не играл.

Личности - бывают разной редкости, 0 (Базовая, открыта на всех персонажей по умолчанию), 00 (Обычная, выбивается с шансом 12.9%, либо гарантом за 10 круток, либо делается за 150 осколков персонажа (Об этом дальше)), или 000 (Редкая, выбивается с шансом 2,9% и без гаранта, либо делается за 400 осколков персонажа).

Ещё есть т.н. "Эмоционально-Гибкое Оборудование" (Э.Г.О., или E.G.O., не знаю как там на английском расшифровывается), это очень мощная и/или гибкая атака, способная как похилить всю команду, так и дать люлей всем врагам, тратящая рассудок персонажей и заранее полученные цветные ресурсы (Которые генерируются при обычных атаках). Лично мне всё вышеупомянутое очень нравится, боёвку сильно дополнили со времён Library of Ruina, где разработчики впервые ввели подобную систему - там не было разделения на цвета, а вместо E.G.O. персонаж поднимал себе вдохновение и получал за это баффы. Стало лучше. За боёвку плюс.

Лор глубокий, берёт своё начало ещё с предыдущих двух игр (Которые гачами не были), Lobotomy Corporation и вышеупомянутая Library of Ruina. Для меня, как для одного из их старейших олдов, игра получает звёздочку за раскрытие Города, которого так не хватало в первой части, и которое было таким сумбурным во второй. Плюс.

Система гачи - главное помнить, что гарант тут только за 10 круток разом, крутить по 1 нет ни малейшего смысла. Шансы на рарки, в целом, высокие, нет-нет да выбьешь одну-две 000 личности или одно E.G.O. Если не устраивает рандом, можно или задонатить конских денег на 200 круток в один баннер (Кто-то этим пользуется???), или же просто в системе осколков наскрести 150-400 осколков персонажа (В зависимости от редкости покупаемого дропа) на ЛЮБОЙ гарант персонажа по выбору. Осколки, кстати, падают просто за крутки или добываются из коробок, которые можно получить практически откуда угодно. Плюс.

Можно не донатить, и наскребать эти самые редкие дропы по месяцу-два, или закинуть всего 900 рублей на пропуск и быть счастливым, потому что пропуск тут длится по полгода, наград там много, а E.G.O. из него одни из сильнейших в игре. Наверное можно спокойно выбивать контент и бесплатно, но это точно займёт время. Для богатых и не-бедных плюс, для совсем бедных минус, спорный момент.

Есть много багов, которые возникают с каждым патчем, хотя в целом исчезают они так же быстро. Как уже писал выше, я сталкивался с графическими и некоторыми геймплейными багами, но у кого-то вылезали и такие, что прокачка персонажа как-то там запарывалась. Минус, но из него вытекает плюс.

Собственно, компенсации. Их просто выше крыши, тут разработчики могут по приколу выдать 10 круток за какую-то критическую ошибку, с которой, вероятно, столкнулся 1% игроков (Привет компенсации из 10 круток + 150 осколков Хетклиффа (Один из персонажей), я например так и не понял за что конкретно она давалась). Плюс.

Контента в меру, обновления практически регулярно раз в две недели, хотя, возможно, я просто не привередливый. Собственно, уже через месяц начнётся третий сезон, жду его больше чем Нового Года. Плюс.

Сложность - вариативная. Сюжет, лайны и хард подземелья могут дать жару неподготовленным игрокам. К слову о лайнах, недавно вышедший Мобиус я прошёл за 5-194, (Первый лайн, кстати, тоже за 194, вот так совпадение) и считаю это не самым плохим результатом, было реально сложно, челлендж эта игра тоже умеет задать. (Skill issue moment, возможно, не спорю)

Сюжет и сеттинг - их сложно как-то охарактеризовать, а спойлерить я не хочу, они скорее уж станут понятнее после первичного ознакомления с лором, указанным в загрузочном меню, поэтому о них пишу в самом конце. Вкратце, ты - чувак с часами вместо башки, которому дали задачу постоянно воскрешать 12 лошков, которые согласились на какую-то сомнительную авантюру в виде путешествия по всему гигантскому Городу ради каких-то золотых веток. (По сути, тебя уговорили на то же самое).
Город и его обитатели, в общем-то, представляют из себя крайне мрачную картину, Киберпанк с Дарк Соулсом и рядом не стояли, но в сюжете есть постоянные проблески чёрного и не очень юмора, а раз шутит, значит жить будет.
По сравнению с Lobotomy Corp., есть подвижки от безнадёжного мира, полного SCP (a.k.a. Аномалий) и психов, желающих друг друга убивать просто так, до менее безнадёжного мира победившего капитализма, меркантилизма и эгоизма, полного последствий всего этого (В виде тех самых Аномалий и психов, да-да).

Я начал играть с первого сезона, за это время словил все возможные компенсации и подарки, купил два пропуска и сейчас у меня есть личности 000 редкости почти на всех персонажей (В следующем месяце будут уже на всех), и почти все E.G.O. которые только есть в игре.
Возможно во мне говорит предвзятый фанат, но лично мне игра очень зашла, и как гача, и как продолжение сюжета любимой серии игр, и я думаю, она так же неплохо зайдёт тем, кто играл в предыдущие части, тем кому нравится мрачная, и зачастую пафосная, атмосфера, и тем у кого есть лишние 900 рублей раз в полгода. Без последнего играть на свой страх и риск, я не проверял. Засим, властью данной мне интернетом, объявляю Limbus Company играбельной.

P.S. Мой ID в игре - B187053384. Добавляйтесь, что-ли. Не знаю зачем. Функция френдлиста в этой игре для меня загадка.

UPD. 22.11.2023 Тут новый, третий сезон начался, и должен сказать, сюжетка зачёт, а вот содержимое пропуска в первую неделю не внушает доверия - доступны всего 20 уровней из 120 и те без контента особо. Начало сезона оцениваю на 7/10, но там дальше видно будет.
UPD. 02.12.2023 Этот Боевой пропуск просто имба, ребята. Купил три 000-личности в диспенсере меньше чем за сутки!
UPD. 09.05.2024 (Да, я обновил свой обзор в День Победы, и что?) Короче, тут всё стабильно, крупные обновления раз в неделю-две, сюжет достигает очередных пиков, у меня есть все 000-личности в игре, геймплей всё ещё не наскучил, но меня немного волнует, как новые игроки будут вливаться в игровой процесс, упустив столько событий, хотя наверное, это проблема всех гача-игр. Всё ещё играбельно.
Posted 6 October, 2023. Last edited 9 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.7 hrs on record
Спасибо, Пуро!
Posted 23 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,106.5 hrs on record (189.4 hrs at review time)
Опыт игры в 500 часов оставил приятное послевкусие, будто бы я даже стал на время разумным человеком, а не типичным обитателем интернета. Показалось, конечно, но геймплей и правда интересный.
Posted 10 April, 2022. Last edited 26 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.2 hrs on record
Несерьёзный автобатлер с серьёзным сюжетом =)
Posted 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
366.4 hrs on record (207.0 hrs at review time)
Невероятное комбо из песочницы, психологического хоррора и симулятора доисторического собирателя г*вна и палок.
Проверено временем, всё ещё актуально, с друзьями в разы интереснее.

Плюсы:
+ Частые обновления - минимум раз в несколько месяцев, а то и чаще ( + Оперативные фиксы серьёзных багов, если такие обнаруживаются).
+ Красивая стилистика: музыкальное сопровождение, визуальная составляющая, даже голос персонажей - своеобразная фишка этой игры.
+ Атмосферность зашкаливает (Может, для кого-то даже слишком).
+ Много контента - на сотни часов игры.
+ Микротранзакции не влияют на игровой процесс - есть всего три условно-платных персонажа (Т.е. их можно собрать и бесплатно). И больше никакого влияния на игру деньгами, кроме косметических моментов (Их тоже можно получить бесплатно).
+ Периодически случаются интересные ивенты с изменением игрового процесса или отдельными игровыми режимами и множеством наград.
+ Увлекательный сюжет идущий сквозь трейлеры обновлений вкупе с красивыми синематиками. Для лороведов - там этот сюжет копился годами...
+ Можно залететь на денёк с другом и просто оттянуться, отстраивая первую простейшую базу, охотясь на пауков и пр.
+ Есть лёгкий "Бесконечный" режим, подразумевающий, что вы не будете сталкиваться со многими сложностями игры. (Лично я ни разу не пользовался).
+ Есть настройки генерации мира. Часть дальнейших перечисленных минусов можно нивелировать (Если хочется) с помощью этих настроек (Подсказка: будет легче, но скучнее). А можно наоборот выкрутить сложность на максимум и устроить непотребное безумие.
+ Много модификаций - и не все из них бесполезны, имбалансны или выполнены через одно место - есть среди них и качественные, и интересные, и полезные, и даже практически необходимые (Хотя последнее - скорее небольшой минус, чем плюс).

Минусы:
- Слишком много контента - новичок точно запутается без гайдов. Во времена классического Don't Starve начинать знакомство с игрой было попроще - не было многочисленных нюансов или критических различий в персонажах.
- Немножко страшно - первые N часов игры могут доставлять дискомфорт или пугать всякие тени, глюки и ужастики, вызванные понижением рассудка. Монстрики и сама по себе темнота тоже доставляют мало удовольствия. Не для самых слабонервных.
- Игра со случайными людьми вряд-ли принесёт Вам удовольствие - мало ли на кого вы нарвётесь, может вас будет разделять языковой барьер (Микро-минус - нет деления на регионы при поиске серверов) или же вы придёте в момент, когда развитие других игроков уже уехало далеко вперёд. Мало-ли. Шансов что повезёт не очень много.
- Сложно в одиночку - Обороняться от всяких напастей, исследовать мир, продвигаться в развитии затруднительно, если играть одному. Нужно минимум два постоянных игрока, например один путешествует и исследует мир, стаскивает ресурсы на базу, а второй эти ресурсы реализует, крафтит всё необходимое для путешествий и запасает еду/броню/оружие/прочее. (Здесь и далее речь идёт об игре в режиме "Выживания", бесконечный режим не заставляет особо париться над сложностями игры)
- Ещё сложнее в одиночку - у боссов порой несколько десятков тысяч ХП и крайне сложные атаки, победить любого такого одному - нелёгкое испытание, либо приходится пользоваться гайдами. По ним проще, но всё равно запарно.
- Чтобы жить много дней и при этом не заниматься однотипными, скучными действиями, а продвигаться в развитии, нужно заучивать много информации - если вы новичок или играете редко, ваш максимум - пережить первую зиму, ну может до второй осени дожить, даже если играете с другом/друзьями - дальше станет либо слишком сложно, либо слишком скучно. Если хотите прожить хотя бы трёхзначное число дней, во первых нужно много свободного времени и практики, а во вторых гайды, личный скилл (Тот самый, легендарный, который нельзя пропить), смекалка и реакция мангуста - а это ещё больше трат свободного времени и ещё больше практики...

Итог:
Судите сами. Минусы есть, и я бы не сказал, что они маленькие - но большая часть из них решаема банальным наличием друзей, готовых играть с вами в эту игру. На то в названии игры и стоит "Together" =).
Главный минус, связанный с затратами времени на игру, это так или иначе общая черта почти всех популярных компьютерных игр - вон, режутся люди в Дотку тысячами часов и ничего...
Моя субъективная оценка DST на данный момент - 9/10.
UPD. Прошло не полутора лет с момента написания этого обзор, и моё мнение не сильно поменялось.
Posted 15 May, 2021. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.8 hrs on record (24.6 hrs at review time)
Отличная одиночная игра с интересным сюжетом, красивой пиксельной рисовкой, глубокой атмосферой и увлекательным геймплеем.
Ни секунды не жалел о потраченных деньгах.
10/10
(DLC тоже крутое: 10 Дандере-телевизоров из 10)
Posted 31 December, 2020. Last edited 31 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.3 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Коротенькая, классная, даже немного сложная. 11/10
Posted 29 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries