318
Products
reviewed
1697
Products
in account

Recent reviews by AxelBlade

< 1  2  3 ... 32 >
Showing 1-10 of 318 entries
1 person found this review helpful
1.0 hrs on record
Симулятор тентаклей буквально из манги, где героиня застревает и её телом пользуются по полной программе, только в данном случае она всё и сама наблюдает.

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ
  • Цензура — отключаемая.
  • Веселитесь с девушкой всеми возможными способами при помощи тентаклей. Все ваши безумные фантазии на месте, ну почти все. Увеличение/уменьшение груди, кормление слизью, рождение тентаклей, прерывание оргазма или, наоборот, его провокация. Гипноз на разные особенности реакции тела тоже есть.
  • Анимации отличные, выглядит всё очень сочно.
  • Стонов, криков, охов в достаточном количестве.
  • Есть статистика по различной обработке каждой части тела, ведь куда без неё в хороших хентаях? Есть предел, к которому можно стремиться.
  • Коротенькие записи при достижении новой вершины эротического прогресса от главной героини.
  • Перевод на русский присутствует для удовлетворения вашей фантазии!

ИТОГИ

Покупал по скидке в 10% за 288р, при полной стоимости в 320р. Полностью посмотреть на всё происходящее тентаклевое безумие можно за 1ч. Геймплей одной рукой полностью возможен, не хватает только объединения со всякими игрушками. Что вам дальше делать с этой информацией - решайте сами.

Обзор написан после полного развращения девушки *SMUG*. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 2 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.5 hrs on record
ИГРАБЕЛЬНО, НО ЗАЧЕМ, ЕСЛИ ЕСТЬ ВАРИАНТЫ ЛУЧШЕ

СЮЖЕТ

Вроде и читал диалоги, но смысловой нагрузки они вообще никакой не несли. Персонажи перекидываются фразами, но чего-то нового, относящегося к миру, они не скажут. Типа у нас вот Клефф в лице главной героини — бунтарка, которая должна свергнуть тиранию-королеву. Вроде как она раньше и сама ей служила, но стала единственной, кто пошла против неё. Королева, ну она у нас злая и тиран, поэтому просто гасим.

МУЗЫКА

Саундтрек по ощущениям 1 на всю игру. Вроде и норм звучит, но уже на 3-м забеге не хочешь его слышать. В трейлерах на странице Стим, пожалуй, музыка гораздо лучше звучит, ведь её записала музыкальная группа. Остальные забеги проходил под треки из другой игры, а точнее под MIX BASSnPANDA на OST Silly Polly Beast. Динамики, конечно же, в 3 раза больше.

ГРАФИКА

Визуально игра изображает бунтарский стиль, везде эффекты балончиков, кистей и графити. В некоторых моментах бывает так много эффектов, что легко потерять персонажа и вообще часть происходящего. Рекомендую вырубить тряску экрана, или во всей вакханалии тряски и эффектов ничего не ясно.

Героиня на CG выглядит достаточно круто, а вот её 3D-модель — буквально мем «Бегущий Арнольд Шварценеггер». К сожалению, вид из-за спины так и кричит, что играем мы за мужика.

ГЕЙМПЛЕЙ

Ну буквально HADES у нас дома со своими особенностями, которые мне не до конца ясны.

ОПИСАНИЕ ЗАБЕГОВ
Первые забеги длятся буквально 10 минут, что занимает 2-3 локации. Сначала меняют последнего босса для 1/3 игры. После его смены на парного босса я думал так задумано, но спустя 7-8 забегов, первый босс должен менять между 3, что у меня не происходило. Затем на 4-ом первая встреча с боссом на 2 полоски хп. Последние забеги по счёту 5-6 будут с королевой говна на 3 полоски хп, что спамит на всю карту. Без дополнительных рывков придётся сильно попотеть.

Итоговые забеги отличаются минимально, поскольку меняется только первый босс. В качестве единственно изменения может быть применена защита от одного из вашего вида атак, что в 99% никак не повлияет на вашу стратегию.

УРОВНИ и ВРАГИ СОЗДАННЫЕ В РУЧНУЮ
Я, конечно, рад, что их делали вручную, но, по ощущениям, их 10 видов, которые в полном забеге повторяются по несколько раз. При игре 2–3 забега подряд всё сливается воедино. Итог — однотипные уровни с однотипным построением. Да у вас даже расположение даров не будет меняться никак. Выбора между куда пойти дальше, тоже - нет!

Врагов тоже сделали видов 7 от силы у которых в большинстве 1 тип атаки.

ОСОБЕННОСТИ ГЕЙМПЛЕЯ
Вроде и постарались в свои идеи о которых я расскажу. Персонаж у нас владеет копьями, но для стрельбы нужно купить и экипировать улучшение.

Атакуя копьём, персонаж нагревает его, что приводит к отключению возможности стрельбы, пока не остынет. И если по началу часто перегревается, то по мере продвижения механика тупо уходит. В последних забегах я даже забыл о ней. Для сброса перегрева нужно атаковать кулаками, что наносит меньше урона.

В начале забега можно экипировать навыки для усиления героини, но ячейки для них открываются после каждого полного забега. Тоесть пройдя игру 6 раз разблокируются все доп ячейки.

Помимо навыков, можно выбрать одно или два копья. Второе экипируется при наличии навыка. Делятся они на пять видов:
  • Горохострел - стреляет быстро, но слабо. Большинство атак всё так же слабы.
  • Дробовик - дальность короткая, но втыкание копья очень быстро дамажит.
  • Взрыв - копьё делает БУМ! Главное — не подорвать себя, а по факту сильнейшее среди всех.
  • Рельстрон - обрушивает град снарядов. Атаки очень медленные, но в большом радиусе. По ощущениям, взяли идеи из первых двух и сделали это.
  • Торнадо - отбрасывает врагов и создаёт торнадо в атаках.

Основная проблема оружия в том, что его зачем-то напихали 55 видов. В каком порядке они падают, я не проверял, но есть те, которые априори сильнее, а благодаря бонусам вообще ломают всё. 55 копий отличаются лишь дополнительными характеристиками. За 10ч кое как собрал 35 из 55. Вот вам выпало копьё с 1 бонусом, а ниже лежит дробовик с 2. Скорее всего, будете брать не то, что хотите, а где бонусов больше или они лучше. Также не на всех оружиях хорошо работают идентичные бонусы. Лучше бы просто было 5 видов копий, куда сам игрок выбирает какой бонус поставить. И выбор меньше засран и игрокам вариативнее.

Пожалуй сделаю списком остальные моменты:
  • РЕРОЛЫ
    Их вообще нет, но и без них нормально играется.

  • ДАРЫ
    Всего 4 вида помощников, где у каждого узкая специализация. Синергий - НЕТ! Я лучше буду играть через лекаря и копейщицу, чем через остальных двух. Охотник — чел, что основывается на ловушках, и там только несколько улучшений полезны. Вандалы — здесь вообще 90% бонусов на удар кулаком, которым я не пользуюсь.

    Усиления могут выдать одинаковые, но не все можно брать по несколько раз. Вам правда может выпасть навык, что нельзя взять. К сожалению, разработчикам показалось мало делить на 4 категории, поэтому их 5. Разница между обычными & необычными в сравнении с эпик огромная. Даже улучшая их до 4 уровня по статам, можно не догнать фиолку. Когда сделав +1 для фиолки статы сильно поднимаются.

    После начала выполнения дара зона блокируется, и персонаж никуда не может сбежать до момента, пока не заберёт и не выберет дар, даже если они оба лежат в одной комнате.

  • ДОБИВАНИЯ
    Некоторых врагов нужно добивать, иначе они воскрешаются, также это сбрасывает перегрев копья и может наносить урон, если взять такой дар.

  • МАГАЗИН
    Бесполезный, с временными бонусами. Да, сами приросты отличные, но цели провала очень просты. Получение урона сбрасывает бонус, бонус на 3 засады. Ну полноценный блок на 3 атаки, наверное, норм, как и повышение уровня случайного дара. Ну а вариация, дающая +1 к уровню - норм тема.

  • ДЕНЬГИ
    Количество получаемой валюты зависит от того какой/сколько уровней комбо было сделано. На пушках, что мало дамажат можно много денег набивать, но смотри пункт выше.

  • УЛУЧШЕНИЯ
    Ячейки открываются после каждого прохождения, которых 6. Бонусы же мне показались без выбора. Вроде их их много, но без половины играть не особо есть смысл. ХП, доп рывки и стрельба копьём - буквально базовые потребности без которых не работаю дары.

  • ПРИЦЕЛИВАНИЕ
    Навык, завязанный на прицеливании, сильно липнет к одному врагу, причем всегда не к тому, в которого планируешь метать копьё. А сдёрнуть прицел не всегда получается. Вроде и ведёшь к врагу выше, но он на него не переводится.

ИТОГИ

Покупал за ~305 р. на релизе, при полной стоимости в 385 р. Наиграл хоть и 10ч, но полное прохождение заняло 6 ч по Steam и 4 ч по внутриигровому таймеру. Это 6 полных прохождений, которые отображаются при забеге. Для тру ГЕЙМПЕРОВ в настройках есть: бесконечные рывки, бессмертие и 0 нагрев. Никогда не понимаю, зачем такое присутствует со старта.

Вроде игра и неплохая, в ней можно провести время, но ничего не меняется из забега в забег. Однотипные локации, враги и боссы превращают все забеги В ЕДИНОЕ МЕСИВО. Пожалуй, я наиграл свои часы для обзора, но рекомендовать никому не хочется. За такую цену я вспомнил NUNHOLY и во многом она мне кажется разнообразнее и веселее.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 25 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
28.5 hrs on record
ХОРОШАЯ СУПЕРГЕРОЙСКАЯ ИСТОРИЯ, НАДЕЮСЬ НА 2 СЕЗОН
ЖАЛЬ ПО ЖАДНИЧАЛИ НА ЛЮБОВНЫЕ ИНТЕРЕСЫ И ВЫРЕЗАЛИ 18+

Если вам понравилось творчество Telltale и вы в некоторой степени знакомы с их играми, такими как The Wolf Among Us, The Walking Dead и произведения по другим сериям с припиской Tales. То смело берите и не разочаруетесь, хотя обзоры сказали всё сами за себя.

ХОЧУ ВЫДЕЛИТЬ СВОИ ВПЕЧАТЛЕНИЯ
  • ИСТОРИЯ
    Блин, кайфовал каждую секунду повествования и выборов. Понятно, что в большинстве вы не увидите какого-то решения, что решил исход того, что вы могли выбрать. Разработчики не боятся показать супергероев с проблемами, где-то с откровенными способностями, когда одежда не держится и причиндал будет мотаться. Конечно же, над этим персонажи пошутят, поскольку и в реальности многие бы так сделали. Хватает и не до конца раскрытых моментов пожалуй, которым стоило возможно уделить больше времени.

    Возвращаясь к решениям. Разработчики с некоторыми достаточно неплохо придумали, и они могут в корне повлиять на происходящее в сцене. Например, из серьезного момента сделать безумный балаган. Хотя некоторые всё-же могут сильно повлиять и на концовку.

    Разбивка по главам — понятно, что базовое решение, но какой же кайф, когда всё заканчивается под лицензионный саунд, который вписан супер идеально. Возможно стоило сделать отдельные микро истории, где игрок мог-бы погрузить в некоторые моменты более детально.

  • ОТКРОВЕННОСТЬ
    Показать причиндалы в лёгкой цензуре? — Без проблем.
    Оголённый персонаж откровенно ласкает себя, и даже видно грудь. А что бы и нет, мы же не детский сад!
    Кровища, вырванные глаза, котики. Конечно, этого не так много, но в моменте получилось мощно.
    Пошлость, юмор, строящийся на сексуальном подтексте. Кому-то это может зайти, а кто-то скажет так себе. Я ржал с каждого момента ниже пояса или ниже Громилы, простите, шутка ниже человека.

    Разработчики сами сказали, что не ожидали успеха, поэтому вырезали 18+ сцены. У меня только один вопрос. ЗАЧЕМ? Обычно всё делают наоборот, чтобы причесать игру, ожидая что-то. У вас и так в принципе откровенности прилично, так, по-моему, лучше было сделать ставку, что люди могут ещё и на это прийти! ВЕРНИТЕ!

  • ЛЮБОВНЫЕ ЛИНИИ
    Я, как фанат Helltaker, был сильно разочарован невозможностью запикапить прекрасную демоницу, что и сама иногда к протагонисту в штаны лезет. Да и вообще выбора-то, с кем встречаться, сделали 2, хотя женских персонажей в команде ещё больше. Я был бы и с призмой, возможно, замутить, да и не отказался от Куп.

  • ПЕРЕВОД
    Я бы сказал, что он нормальный, поскольку есть много особенностей за которые можно зацепиться. И буду мусолить их поочереди

    Половинчатый или странный перевод героев и имён. WaterBoy — водобой, Phenomaman — по логике должен быть Феномамен, но он Феномачо. Но самый ор, что злодея зовут Shroud, но перевели как Полог. Почему? ЗАЧЕМ? Шрауд есть Шрауд! А точно и моё любимое - “Я команда”, где в англ “Z team”. Лучше бы вообще не переводили.

    Юмор с английской озвучки не удалось сохранить или адаптировать, почти никак. На слух многое звучит гораздо лучше и смешнее, хотя и так юмора хватает, но будет больше.

    Любой диалог за дверями или главным кадром остаётся на слуху игрока, поскольку разработчики сами не сделали для этого окошечек.

  • МУЗЫКА
    Как же здесь хороши лицензионные саундтреки, что играют в баре или важные моменты, а особенно когда заканчивается эпизод. Это прекрасно!

  • ЖИЗНЬ / ЖИВОСТЬ
    Да, знаю, что это странный пункт, но в играх, мне кажется, редко когда могут передать в персонаже чувство того, что он и правда живёт в этом мире. Лицо, которое способно показать не просто одну эмоцию, а сразу некоторое их количество в моменте. Хотя мы видим не всё, но всегда стойкое ощущение, что персонажи делают, чувствуют и живут, как реальные люди, что очень важно.

  • АНИМАЦИЯ
    Конечно всю душу не продали, но вложили ощутимо большую часть в реализацию данного проекта. Совмещение 2D и 3D да так, что в некоторых местах можешь и не заметить разницы.

    Вот где она заметнее сильнее всего, так это с последствиями решений. Получилось так, что я сжёг брови ФЛАМБЭ, и в одних сценах они у него присутствуют, а в других, как и должны, отсутствуют. Это выбивает, конечно, но не скажу, что заострял внимание именно на данном моменте.

    В некоторых QTE, если вы их не отключили, может отличаться анимация происходящего, исходя из того, как хорошо вы успеваете всё прожимать.

ГЕЙМПЛЕЙ
Пожалуй он делится на 3 основных варианта: QTE, взлом и управления плохими героями.
  • QTE - говорит само за себя, при желании можно полностью выключить.

  • Взлом — катаете кубик в зависимости от цели. Иногда нужно сопоставить цифровой диапазон, найдя его на карте, или взломать что-либо. Не всегда одинаковая штука, но имеет свои минимальные отличительные особенности.

  • Команда буквально This is the police по своим действиям, если слышали про такую игру. Отправляет оболтусов на задания на карте. Для успешного выполнения 5 параметров должны превосходить требуемые, которые напрямую не отображаются. Нужно ориентироваться на текстовое описание. Если охват не полный, то будет бросаться шайбочка, что отскакивает от углов и даже с маленьким шансом может получиться пройти.

    В некоторых случаях потребуется вмешательство диспетчера, где будет проверка между значением выбранного решения и параметров героев отправленных. В случаях больше или равно — пройдете проверку. Если очень повезло с выбранными персонажами, предложат уникальный вариант только для данного персонажа.

    Персонажей можно улучшать, чтобы они двигались к своей лучшей стороне. По достижении уровня можно улучшить 1 из 5 параметров на выбор. В некоторых случаях на карте появится геройская тренировка, что позволит открыть на выбор второстепенный навык. Да впринципе и всё!

ИТОГИ

Купил я ещё на релизе за 1170 рублей за Deluxe Edition с цифровыми комиксами и артами, что открываются по мере завершения глав. Только игра продаётся за 1100р за обычное издание или 1300р за DE. На прохождение в одну концовку уйдёт пожалуй полноценные 10ч, если ещё не будете менять решения, как я люблю это делать.

Многие только и задаются вопросом: «Почему не мультсериал?». Ответ лежит на поверхности. Не думаю, что студии готовы заплатить достаточно за мультсериал. Много с таким подходом не заработаешь и ещё лишишься имени на бренд. Перегруженность рынка дерьмовой героикой, которая уже всех достала, отчего мало кто взялся бы смотреть. Неясность о возможном продолжении, поскольку большие боссы не особо это дело любят. И, конечно, большие дяди любят пихать свои никому не нужные идеи в чужие работы, уничтожая их. И, пожалуй, самое важное, если проходя игру ты не следуешь гайдам, то создашь свою уникальную историю. Да, возможно, люди тоже сделают идентичные ответы, но лишь сейчас это будешь только ТЫ!

В общем, мне игра очень понравилась, особенно благодаря тому, что персонажи выглядели очень живыми. Да, в сюжете могут быть не объяснённые до конца моменты или не совсем логичные. В паре диалогов может получаться странный диалог, но, возможно, это связано с получившимся переводом. И даже так игра получилась кайфовой от начала и до самого конца.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 17 November. Last edited 20 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.2 hrs on record
ОДНО CG НА КАЖДЫЙ ХЕНТАЙ и НЕ ОБЪЯСНЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ

СЮЖЕТ

А что там было? Типа герой должен уничтожить короля демонов, но он путешествует не один, а со своей боевой подругой Eve. В конце оказывается, что она и есть тот самый герой, что должен быть победить владыку. Текста в игре строк на 15 вместе с хентаем.

ГРАФИКА/МУЗЫКА

В основном фоны и CG с персонажами, анимаций никаких нет. 90% по ощущениям из бесплатной галереи, и вы могли их видеть в других играх. Хентай-картинки только при поражении, и это буквально картинки с какими-то базовыми кинками. Единственное, что понравилось, — костюмчики на героиню.

Музыка по ощущениям — одна мелодия на весь геймплей. К слову, настройки звука сохраняются странно, отчего при каждом перезапуске может потребоваться сместить положение бегунка.

ГЕЙМПЛЕЙ

Персонаж в зависимости от костюма с шансом тянет карты: меч, щит, сердце. Над врагом перед ходом появляются 3 карты, но могут дублироваться с % появления. Спокойно могут быть 3 меча с шансами 50, 20 и 30 или 2 щита с 40 и 50 и меч с 10, конечно, может прийти меч. Ладно эта вакханалия, так и вашего персонажа и врага есть параметр здоровья и выносливости. Опустив один из которых кто-то проигрывает.

В принципе, можно всё свести к «камень-ножницы-бумага», но в таком порядке: меч бьёт сердце, сердце бьёт щит, а щит побеждает меч. Но у вас не всегда есть нужна карта, поэтому иногда придется трейдится меч на меч, щит на щит и сердце на сердце и в такие моменты лучше иметь несколько карт для увеличения урона по врагу. Но у меня было стойкое ощущение, что меч бьёт только по хп, а щит и сердце по выносливости. Поэтому, как дурак долбишься то в одну полоску то в другую. Обучения нормального нет, как и подсказки для понимания логики размена чуть больше.

Новые костюмы зарабатываются за скучненькое прохождение подземелий, где вам предлагается выбирать из набора карт. Выдаются они в случайном порядке, но суть набора не меняется. Зарабатываете нужное количество кристаллов и создаёте костюм в магазине. Параметры здоровья и выносливости скрыты от игрока, но они ощутимо выше.

ИТОГИ

Покупал чисто в наборе из 2 игр Eve где она обошлась в 30р, при полной стоимости в 82р. Пройти на 100% у меня получилось за 72м. От игры ничего интересного не получил. Лучше за эти деньги потыкаться в
H-Isekai Loves, где и на русском всё и сюжет с гэг юмором и хентай хотя бы с анимациями.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 15 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.4 hrs on record
НЕПЛОХО ЗА СВОИ ДЕНЬГИ, НО СЮЖЕТ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ КЛИФХЕНГЕРОМ

СЮЖЕТ

Как понятно из названия, наш протагонист попадает в мир фэнтези и прекрасных героинь, конечно же, благодаря грузовику-куну. Но призвать собирались не его, и это случайная ошибка. На что герой просит его вернуть обратно и получает конкретное «не могу». Тогда, может быть, ты дашь мне суперспособности? Прости, но я младший сотрудник. Ну, короче, удачи, ебись сам. А если сам хочешь вернуться, то ищи камень души — это единственный вариант.

Сюжетная линия будет двигаться своим неспешным чередом, создавая сюжетные линии и встречи. Впрочем, ничего переворачивающего с ног на голову не произойдёт. Зато будет огромное количество гэгов, юмора строящегося на пиздеже и других различных приколах. Такое мне нравится и местами вызывало улыбку ил смешок. К сожалению, сюжет заканчивается на клиффхэнгере.

ГРАФИКА/МУЗЫКА/ОЗВУЧКА

Выглядит всё в игре хорошо, без всяких излишеств. Протагонист с глазами, не закрытыми сраной чёлкой, как положено протагонисту хентая, за что спасибо. Часть задников для локаций я уже видел столько раз в других VN или просто играх, что уже и не счесть. Пару раз были сюжетные анимации, которые добавляли небольшой динамики происходящему.

Героини симпатичные, вот сцены эротического характера уж слишком простые анимации, которые игрок переключает по мере завершения сцены. Конечно же, это скучновато, да и сами они без каких-то интересных интерпретаций.

Музыка окей, излишне не раздражает. Больше всего донимали звуки ударов монстров и героя при сражении на глобальной карте. Женские персонажи имеют полноценную японскую озвучку. Ну а весь сюжет можно почитать полностью на русском языке.

ГЕЙМПЛЕЙ

Боевая составляющая разделена на битву на глобальной карте и сюжетное сражение.
  • На глобальной карте происходит автобой с выбранным монстром, где кто кого передавит уроном и хп. Банки без КД можно заливать в персонажа, чем и победить. Нахрена такие сражения? Деньги и ядра монстров, которые вообще не пригодятся. После победы над монстром выпадает одноразовое ядро, что дарует бонус на один сюжетный бой, если им воспользоваться. Бонус не сказать, что очень сильный или полезный. А сильно ли нужны деньги? Об этом ниже по разделу.

  • Сюжетный бой — это, конечно, 3 в ряд со всеми вытекающими. Собираете 4-5-6 в ряд или уголком, то получаете усиленный бонус, что взрывается в радиусе или расчищает часть поля по вертикали, горизонтали или сброшенный цвет. Помимо сброса кристаллов можно использовать заклинания и купленные предметы без ограничений. Цель чаще всего — просто опустить полоску босса, но будут сбросить предметы в низ поля, сбросить определённые цвета и битва на время. Да, это уже известные механики, но тут они к месту, поскольку в текущий момент времени есть конкретная задача, которую постарались вплести в 3 в ряд.

ДЕНЬГИ/УЛУЧШЕНИЯ
За победу над монстрами и прохождение глав дают валюту, но есть долбана рулетка. И я пошёл в неё со старта, и до прохождения главы 1 или 2 на кармане уже был 1кк денег. В этот момент можно уже убер прокачаться, но я повращал ещё и забился предметами до конца игры. Возможно повезло, но гринда не почувствовал.

За деньги вы повышаете урон героя, каждый кристалл считается отдельно, и качать придётся долго и много. Кристаллы здоровья и маны действуют для восстановления оных параметров. Статы героя ХП, МП и крит. шанс, что залочен на 30%. В моменты улучшения не хватает кнопки х10 для ускорения прцоесса.

СРАЖЕНИЯ
Я бы сказал, что не совсем удобно сначала выделять нажатием кристаллик, а потом нажимать, куда он должен передвинуться. Уже привык больше их захватывать и двигать.

Битвы проходят в пошаговом режиме, когда противник делает заклинание спустя определённое количество действий игрока, но предметы не считаются за ход. И буквально, если лень двигать, вы можете нажать F4 для применения перемешивания всего поля. Так иногда так хорошо мешает, что сбрасывается очень сильно. Мои последние сражения так и проходили.

ИТОГИ

Купил за 41р, при полной стоимости в 81р. Прошёл за 3,5 ч, поскольку читал происходящее, фармил и всё такое. К сожалению, пришлось перепроходить, поскольку в последнем патче сломаны 5 достижений. Рекомендую сразу воспользоваться методом из руководств.

Вроде и не так плохо за свои деньги. Видно, что разработчики в некоторых местах старались, но до конца дело не довели. Цена по сравнению с тем же WISH очень демократичная. WISH конечно же в сюжетном и анимационном плане будет получше, но не имеет перевода. Если искали, во что потупить не в лучшие дни, то благодаря юмору поможет немного скрасить.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 12 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
4.1 hrs on record
РУСЫ и ЯЩЕРКИ ПРОТИВ КАПИТАЛИЗМА

СЮЖЕТ

По безумию происходящего мне вспомнился мультфильм «Три богатыря: Ход конём» от студии «Мельница». Там князь заложил Русь в азартные игры, а здесь черти капитализма, что предлагают русам кредиты, ставки и азартные игры. Богатыри дай бог до 3 считать умеют, поэтому соглашаются на всё, что им предложат. На Руси холодно, отчего ящерки мёрзнут и тупят, поэтому нужно срочно отправить делегацию в Атлантиду для решения математических проблем и дать отпор чертям.

Юмор стал, на мой взгляд, лучше и часто пробивал на смешок и улыбку, что в первой части происходило очень редко. Но, к сожалению, уж слишком много было добавлено отсылок к реальности. Возникало ощущение, что в сюжет постарались уместить всё происшедшее с 2000-х. Вот небольшое перечисление шуток.
  • Отсылки к фильма
  • Вебшлюхи
  • Чат ГПТ и ВПН
  • Санкции
  • Онлайн казики
  • Реальные события(крах доткомов)
  • 5G
  • МИЛФОСЛАВА - это ещё в первой части ждали.

Во многом, если некоторые ещё неплохо читаются, то прямо текстовое «1xbet» у меня вызывает недоумение. Типа завуалировать синий 1 икс, не? Когда игра слишком сильно касается реальных моментов, начинает теряться ощущение изначальной истории и приобретается ещё более безумный фанфик. Каждый к этому относится по-своему.

МУЗЫКА, ОЗВУЧКА и ГРАФИКА

Композиций не так много, отчего напевные мелодии ко 2-му часу записываются на подкорке мозга, что даже во сне продолжают играть.

Озвучка добротная и приятная, но не без минусов. Звук фраз многих надо поднять, возможно, музыку в этот момент приглушать. Уж очень тихо слышно фразы, когда вроде персонаж под нос бубнит чего. А в некоторых случаях и не бубнит, и не слышно вообще ни черта. Фраз без озвучки по ветке Долбослава много, да и вообще их хватает для второстепенных персонажей, по одной точно есть. Есть полное расхождение между текстом на экране и произнесенной фразой в некоторых местах.

Графически стало всё, пожалуй, более проработаннее, если смотреть в некоторых моментах с оригиналом. Ящерки с сиськами и пирсингом на месте, главные женщины тоже, как и раскаченный Гачеслав. Хентай — всё те же анимации с озвучкой во фразах. Есть арт из первой игры, который и там был не лучшего качества, и его стоило бы улучшить. Ну и моя частая претензия, что явно не хватает дополнительных CG с действия персонажей или их изменениями связанными с сюжетом.

ГЕЙМПЛЕЙ

Простейшие «3 в ряд», которые перестали срать дерьмовым рандомом. Сбрасываете больше трёх штук, получаете бонусы: со взрывами по вертикали, горизонтали и так далее. Если хоть раз играли, то видели. Постепенно у вас будут накапливаться рублики, которые можно потратить в магазине на покупку разового расходника. Теперь бонусы используются лишь в удобные моменты, и не приходится фармить по сравнению с оригинальной игрой.

Во время игры у вас будут дополнительные цели 1–2, которые двинут ваш сюжет к одной из двух сцен или сюжетных моментов. Если не выполнить, то останется нажать кнопку с разбитым сердечком и двинуться дальше без эро-сценки.

ИТОГИ

Покупал на релизе за 300р, при такой-же полной стоимости. На полное прочтение ушло 4ч. По ощущениям, если только двигаться по ветке Ратибора и Венте, уйдёт 2–2,5 ч, а оставшееся время пойдёт на ветку Долбослава и Милфославы с Малсасом.

Безумие сюжета, которое местами ощущается как вдохновение от мультфильма «Три богатыря: Ход конём», мне не очень заходит. Хотя даже так юмора стало больше, и он смешнее, может вызывать улыбку. Музыка, как и раньше, пытается вписаться в подкорку при долгом прослушивании. Графически и хентай ничего сильно не изменилось, ну если только действующих лиц больше. Геймплей показался, что меньше срёт рандомом, заставляя покупать дополнительные бонусы для открытия хентай сцен. И пользуешь им лишь в очень выгодные моменты для меньших затрат.

Обзор Русы не против Ящерок

Обзор написан после полного прочтения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 9 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.9 hrs on record
ИНТРИГУЮЩИЙ СЮЖЕТ с ПРОСТЫМИ 18+ СЦЕНАМИ

Название игры заслуживает отдельное место на пьедестале длинных названий аниме/манги описывающее частичный сюжет.

СЮЖЕТ

Много писать по данному вопросу не буду, поскольку идите и познавайте всё сами. Начала буквально как у фильмов с временными петлями, что быстро врубает в происходящее. Читать приходится не так много, ведь все диалоги, кроме протагониста, озвучены. Даже пройдя полноценный 1 рут, интересно, что происходит в другом и как там развивается происходящая история.

МУЗЫКА/ОЗВУЧКА

Саундтрек от Vincienty получился очень кайфовый. Всего 7 композиций, зато 2 долбят так, будто сейчас играешь в полноценный киберпанк-шутер. Все остальные звучат как нечто чиловое и напоминающее местами работы Adrian Von Zigler.

Очень хорошая озвучка от популярных девушек-дабберов из разных студий. Матов местами хватает, но они ощущаются лаконично и под стать настроению происходящего, что правильно.

ГРАФИКА

Новелла, в которой не стали бить всё при помощи AI, чем в некоторой степени я рад. Фоны могут быть местами и не лучшей проработки, зато с душой. Мне нравятся эти места, которые не до конца сделаны идеально.

Персонажи сделаны визуально запоминающимися с первого кадра.

МОЯ ДОТОШНОСТЬ
  • Момент с вводом имени ГГ. В один момент он его вспоминает, но на экране продолжает отображаться введённое игроком. Возможно, так задумано, но если у персонажа есть своё имя, почему оно не используется? Он же уже вспомнил.

  • В кадрах с открытым ртом и закрытым у Кики перекрашиваются 4 пряди волос.

  • Матюки, которые очень к месту.

  • Как обычно, мне не хватает кадров действия. Текст персонажа говорит, что бьёт кулаком в ладонь, и ничего не меняется. Есть кадры, когда достаётся пистолет, а в следующем — меч.

  • Хотелось бы прикола с оригинальным именем, когда его просят ввести. Получилась маленькая, но приятная особенность для прошедших.

DLC

Игра и без DLC на 18+ очень хорошо себя показала и мне показалось это лишним. Сами же сцены достаточно простые и не сказать, что уж очень возбуждают.

ИТОГИ

Покупал за 230 р. на релизе со скидкой в 10% при полной стоимости в 269 р. Прочитывается один рут приблизительно за 1 час. В некоторых случаях удастся выйти на ещё 2–3 концовки без лишних усилий. С некоторыми придётся постараться, но есть полноценный гайд, как их получить, поскольку сам не смог.

ОСОБЕННОСТИ VN
  • Полностью русская озвучка от девушек из различных студий.
  • Достаточно интригующий сюжет, местами чувствовал Нолана.
  • Матюки, которые очень к месту.
  • Большая ветвистость диалогов и возможность перескока между ветками.
  • 7 концовок

Обзор написан после полного прочтения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 5 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
12.7 hrs on record
ТРАГИЧЕСКИЙ ХОРРОР ОБ ОСОЗНАНИИ

Игру полностью сделал один человек — Андрей Чернышёв. Конечно, это не касается написания музыкальных композиций, которые были созданы различными людьми. Ну и при поддержке издательства, которое могло вносить различные доработки для улучшения конечного продукта.

СЮЖЕТ

Начинается всё с девочки-сироты Полли, что не может говорить и ожидает свою подругу Алису в оговоренном месте. К сожалению, она не приходит к обозначенному времени. Поэтому протагонистка лично отправляется на поиски подруги. По пути встречаются неотвратимые пейзажи, что можно созерцать и в реальности. По телевизору вещают о поисках Полли, ведь сгорел её приют, к которому она имеет полное отношение. К сожалению, добраться до Алисы не выходит, поскольку девочка проваливается в колодец, в котором происходит перенос в потусторонний мир с чертями.

Двигаясь постепенно по сюжету, возникает много вопросов относительно текущего местонахождения мира и как конкретно в него попала Полли. Конечно, ей придётся пройти весь путь до того злополучного места, где прошло её детство. Даже при всём плохом происходящем - остаётся надежда на лучшее. Последующие локации хитро предстают для игрока слегка заранее, что постепенно предугадывается. Жестокости в происходящем хватает и есть чего пугаться, даже имея оружие.

Возможно это просто у героини поехала крыша от пережитого. Мне лично кажется, что весь этот мир вымышленный и так Полли пытается пережить все травмы проходя по уже злополучным местам. В начале и конце присутствуют жирные намёки, на присутствие уже встреченных персонажей.

ГРАФИКА

Игра, выполненная в отличном выдержанном стиле с совмещением 2D и 3D элементов. Поскольку ПОЛЛИ не может говорить, то простые фразы она может набирать на смартфоне. Мысли же будут транслировать прямиком игроку. Каждый получаю от различных надписей, так или иначе заполняющих вообще весь экран.

Во многих моментах преобладает красный цвет. Камера может менять перспективу и брать не всегда удобные, но важные для нарратива ракурсы.

МУЗЫКА

Весь саундтрек позволяет происходящему раскрываться на полную мощность. Приятно было увидеть трэк “Katto от BassNPanda”. Вообще общая подборка музыкальных композиций очень запоминается. Каждое катание на скейте, как поездка в новый мир. Сражения под мощные запилы всегда чувствую лучше.
Как я теперь кайфую от “MIX от BassNPanda” залитого на следующий день после релиза.

ГЕЙМПЛЕЙ
В большинстве игра представляет исследование локаций или сражения с видом сверху. Некоторые локации или даже уровни выполнены с полноценной камерой сбоку. В распоряжении героини достаточно скромный арсенал:дьявольвер и одно из 3 стрелковых оружий с ограниченным боезапасом. Восстановить патроны для такого рода оружия можно лишь найдя боезапас, который даёт только половину. Выбор по использованию одного из дополнительных оружий остаётся за игроком. Поменять их можно к сожалению лишь в магазине.
Давайте пробегусь по всему оружию:
  • Дьявольвер - револьвер имеющий изначально 6 патронов, который можно расширить до 9, если найти. Восстанавливаются патроны на бочках и с некоторым шансов после убийства врага.
  • Дробовик - 10 патронов с максимальным уроном, но 50% точностью. Лучше всего стрелять с близи.
  • Петух - скорострельный ПП с минимальным уроном. 60 патронов счастья, но при подборе пачки патронов восстанавливаются только 25.
  • Коломёт - 16 патронов со средним уроном и идеальной точностью.

Часто из-за отсутствия патронов или плохого рандома приходится махать скейтбордом. Про его проблемы расскажу ниже. Всего 2 вида атаки: просто бить и кинуть, оставшись стоять на месте. Стамины жрёт много, и сильно не разгуляешься на сильных врагах.

Последним подспорьем в уничтожении врагов будет взрывная личинка, которой можно уничтожить несколько врагов. Вторым вариантом её можно скормить пню, что убьёт случайного врага. Цена: 1 личинка за обычного врага и 2 за сильного. Как понимаете, первый вариант — пустая трата ресурса.

Если вы спросите про стелс-прохождение, то оно есть, но тогда потеряется часть лора, что открывается за убийство противников. И да, в стелсе нельзя никого убивать.

Помимо уровней со сражениями, есть замечательные поездки на скейтах. Персонаж просто мчит к следующей локации, избегая смертельных столкновений и зарабатывая деньги. Почему-то в данном режиме вполовину срезана ценность валюты. Не думаю, что это бы сильно повлияло на игру. Для тех, у кого не получается, можно позорно пройтись пешком.

Различные проблемы, на мой взгляд.
  • Набор умений врагов превращающий сражение в натуральную битву с боссом.
    Не рядовые враги могут наложить на себя щит, что полностью как я понял игнорирует стрелковый урон. Толстяки при прыжке получают неуязвимость, ведь они по плоскости выше. Враги с призывом, что во время него получают полный иммунитет к урону. Ещё навык исцеления и привязка на цепь.

    Представляю вам комбинации говна:
    Призыв, неуяз к урону, получение урона, исцеление и снова неуяз к урону. Если враг один, размансите, но патроны кончатся раньше.
    Толстяк кастует цепь и сразу защиту. Помимо него на вас бежит родовой враг, который после убийства мутирует в усиленную версию. В таких передрягах я не выживал.

  • Механики зависящие от стелса.

    Пень может быстро вырубить 1 врага за 1 личинку или элитника за 2. Во втором случае цена оправдана по отношению к риску или даже слегка занижена. В первом это бесполезная трата ресурса, ведь личинка хорошо бахает в радиусе. После того как персонаж вступает в сражение, пень перестаёт функционировать, что ещё сильнее урезает его полезность.

    Револьвер пополняется с бочек, но после обнаружения - уже нет. Враг с некоторым шанс роняет патроны. То есть вам тупо может 3 раза не прийти жалкие 6 патронов, которыми никого не убить. А может упасть с первого врага.

  • Скейт - как оружие.
    Урон достаточно маленький, и никакой стаггер враги не получает, даже если персонаж сделал комбо из 3-4 ударов. Возможность его бросать отличная, жаль, дальность сильно подкачала. Даже взорвать бомбу, если кончились патроны, нужно подойти на край. После броска персонаж никак не может перекатываться и, конечно, получает свою дозу руона.

    На максимальной сложности полагаешься очень часто, но приходить бить 1-2 раза и перекатываться.

  • Очень странное решение с побегом от тётки из приюта в конце. Ощущение, что прошёл чисто на везении. На втором прохождении с ПП в руках всё было ещё хуже и сложнее.

ИТОГИ

Покупал игру сразу на релизе за 525 р. из комплекта с MiSide, при наличии второй уже в моей библиотеке. Полная стоимость 650 р. достаточно демократичная. Прошёл на тяжёлой сложности за 8,5 ч., из которых по таймеру игры получилось 6 ч. Крайне не рекомендую её к прохождению, поскольку она душная и можно к хренам перегореть к игре. Из новостей понял, что её никак менять не будут, поэтому лучше не надо.

Проект получился достаточно интересным, местами пугающим и со своими философскими размышлениями. Конечно же, я крайне не люблю, когда показывают страдания или заставляют страдать детей/подростков. Сюжет, к сожалению, не даёт ответы на многие вопросы о местонахождении Полли. Музыка звучит шикарно во всех местах: от боя до обычных прогулок. Геймплей к сожалению местами может прыгать по сложности и создавать лишние проблемы. В нём полно моментов, которые лучше исправить и они будут исправлены в следующих патчах.

Также хочется отметить фразу в конце игры, которая мне запомнилась «Нет неправильного пути — есть только твой!».

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 1 November. Last edited 14 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.8 hrs on record
МОД ДОСТОЙНЫЙ ОРИГИНАЛА

СЮЖЕТ

Сюжет модификации происходит параллельно с тем, как мистер Фримен посещал Чёрную Мезу. Вы сотрудник комплекса «Дельта», который в момент запуска того самого теста дёрнул рубильник, и потом понеслось и поехало.

Диалоги хоть и не плохие, а, возможно, имеют куда больше смысла, но что там было в HL1, я уже, честно, и не помню. Если какая-то более хитрая связь или её нет, тут не скажу. В принципе, от начала и до самого конца в некоторой степени переживаешь за героев и какая их ждёт судьба.

ЗВУК

Да, у мода есть полноценная озвучка и даже приятная на слух. Ну все остальные звуки так или иначе мы уже помним, знаем. Возможно, они были улучшены или взяты из других модификаций. Оружие звучит куда более с характером.

Оригинальные приколы со звуками на месте. Я уже и не помнил, что они такие были. Каждый раз, как персонаж попадает в неё, возникает странный эффект, будто кто-то бренчит одну струну. Так ДЗИНЬ, ДЗИНЬ, ДЗИНЬ! Сильно нарушают звуковое восприятие тоннели и некоторые переходы с которыми тоже такое было.

ГЕЙМПЛЕЙ

Долго бегал без брони и не мог понять, где подзарядник. Как оказалось, это буквально плитка с какой-то незаметной разбитой текстурой. Узнал о её существовании только спустя 2-3 ч.

Сильно бесили двери, что поднимаются вверх. Подходишь к ней, и она не сразу начинает подниматься, нужно прям в текстуру войти. Почему просто нельзя ткнуть на кнопку взаимодействия? Если враг умирает в проходе, где находится дверь, то она будет сразу опускать, как только игрок её коснётся. Пару раз было такое, и это откровенно это мешает, но обойти проблему можно.

Противники, которые постоянно появляются у игрока за спиной. На высоком уровне сложности это критично, поскольку под каждого лучше пользоваться определённым видом оружия и не тратить лишние патроны. На среднем вообще пофигу, поскольку плотность врага гораздо ниже.

ИТОГИ

Для мода, созданного одним человеком, очень даже хорошо, или, можно сказать, проделана достойная работа. Проходится всё за ~6 ч, что идёт игре лишь на пользу. Количество локаций, по которым проходится игрок, быстро сменяют друг друга. По сравнению с оригинальной HL1 мир Зен не затянули, и он проходится буквально в последние 2 часа. Если хотелось поиграть во что-то приближенное к первому периоду полураспада, то это самое то.

Обзор написан после полного прохождения модификации. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 29 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
6.5 hrs on record
МОДНЫЙ БУМЕР ШУТЕР

СЮЖЕТ

Сержант ДЭЗ, ответственно несёте свою работу в славном городе Трендополисе. Каждый день пресекаются правонарушения моды, но штрафы за них не выписываются. И вот в самом стильном месте на планете увеличивается количество преступлений, связанных с ношением одежды. Кто же этот хитрый злодей, что решил превратить любимый город в самое скучное и унылое место планеты?

Юмор на тему моды, стиля и вооружения для изменения обликов пестрит. Большое количество переименованных,но легко узнаваемых брендов и личностей. Вообще в некоторой степени даже следить за сюжетом приятно и вызывает улыбку.

ГРАФИКА/ МУЗЫКА

Графически всё выглядит, как и должно быть для бумер-шутера старых лет с пиксель-артом. Модель главного героя и противников выполнены в 2Д-стилистике. Данный момент выглядит очень смешно в уровне с погоней на 3Д-автомобиле, где находится буквально картонка персонажа.

Отмечу, что при попытках пойти не туда игра может создавать визуальное отсутствие окружения, с чем я столкнулся пару раз при поисках секретов. Думаю, можно починить загрузкой контрольной точки.

Музыка в целом энергична, с забавными и яркими мотивами, что соответствует атмосфере игры, которая направлена на борьбу с отсутствием вкуса и создания стиля. В некоторых мелодиях казалось наличия стиля chip tune, но это не точно. Саундтрек очень идеально лёг на всё происходящее.

ГЕЙМПЛЕЙ

Всё, как в полюбившихся бумерам шутерах 90-х, но с юмором и без убийств.

Хоть под управлением игрока и находится полицейский, к счастью, задерживать и допрашивать никого не требуется. Мы здесь ради моды, и поэтому никому не удастся скрыться от модного арсенала.

Просто так врагов победить не получится, и против каждого нужно использовать определённое оружие. К некоторым позволительно даже несколько вариантов или нужно комбинировать. Если применяется неверное снаряжение, то игра подскажет это визуально. В крайнем случае что-то может подсказать напарница.

АРСЕНАЛ
  1. Модный ремень - позволяет быстрее перемещаться, станит врагов и подтягивает штаны.
  2. Элитный карабин 1-КРАС-К — 5 красящих патронов для унылых и бесцветных врагов.
  3. Швейная машинка — подшивает плохо сидящую одежду. В альтернативном режиме связывает врагов тканью, которой они обшиваются.
  4. Носочные гномы — вы сами знаете, как лучше их обозвать. Воруют носки у определенных типов врагов.
  5. Увлажнитель — ускоряет передвижение персонажа, если поливать воду, а также разглаживает мятую одежду.
  6. Гранатомёт "РазНАРЯДка" - БФГ сие шедевра. При попадании делает всех модными.
  7. Перчатка «Стилеща» — после заполнения шкалы моды становится доступна к активации. На 15 секунд персонаж становится неуязвим и за 1 удар леща делает всех модными.

Сбор ключей никуда не делся. В игре их встречалось только 2 вида — красный и зелёные. К счастью, тут всё более хитро, ведь мы в мире моды. Красная лента преграждает путь, и как можно пройти через неё, не разрезав прекрасными красными ножницами, ах.

Будет прикольная миссия за снайпера на показе мод, где игроку нужно быстро принимать пришедших людей. Одиночный уровень с погоней на машине, где игрок осуществляет роль турели.

Боссы
Тут разработчики оторвались во всей красе. Кучи отсылок, мемов и несколько фаз у каждого босса. Сражения напряжённые, адскими они будут при игре на последнем уровне сложности, поскольку такой противник превращается в губку для пуль. Вроде всего встретятся 3 полноценных босса.

ИТОГИ

Брал на скидке в 64% за 284 р., при полной стоимости в 710 р. Прошёл игру за 5ч на высоком уровне сложности и 1,5 ч. на добивание платины. Последний уровень сложности не очень рекомендую, поскольку боссы больше похожи на пулевые губки и сражения будут жутко душными.

Как оказалось, спорно выглядящая игра с темнокожим главным героем-модником, что решает проблемы внешнего вида людей, очень крутая. Такая полиция некоторым и в реальности бы не повредила. Перевод на русский язык — выше всяких похвал, с нереальным юмором, хотя мемы и отсылки во многих местах — уже заслуга самих разработчиков.

Игра чётко выверена по продолжительности и заканчивается ровно в идеальный момент времени, до того, как игроку начинает всё наскучивать. Крайне рекомендую данный бумер-шутер всем к прохождению.

Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Posted 22 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 32 >
Showing 1-10 of 318 entries