8
Products
reviewed
172
Products
in account

Recent reviews by l942

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
269.5 hrs on record
Старая база. Но в сравнении с первой игрой...
Сильно упростили снабжение (теперь грузовики только подвозят боеприпасы и возят пушки/человечков).
Пехоту просто уничтожили геймплейно. Пехотинцы очень слабые и умирают очень быстро почти от всего, от чего можно умереть. Даже гранатомётчики мало на что способны (из-за дальности атаки), несмотря на космическое пробитие ракетами. Уничтожить танк (даже лёгкий) могут только когда их огромная толпа (2-3 отряда). Иначе не хватит гранат, ведь половина даже не доползёт до стоящего в поле танка. А если он ещё и движется... Дошло до того, что в мультиплеере все спамили лёгкими танками, пехоту вызывали либо новички, либо безумцы.
Карты в кампании заметно уменьшили. Нередко штурмовые орудия и гаубицы покрывают всю карту. Места для манёвров зачастую нет - на карте к цели миссии всего один-два проезда (и то не всегда). О каких-то хитрых нападениях с флангов говорить не приходится.
Интересно переработали систему подкреплений и выбор миссий. Теперь игра даёт либо улучшает определённый тип юнитов за прохождение дополнительных заданий, а все сохранённые в результате таких миссий подкрепления идут в зачёт во время главного задания карты. Именные юниты заменили командирами, которые привязаны к определённому типу юнитов и которые с прокачкой дают разные способности подчинённым. Странно, но ладно.
Воздушную поддержку тоже немного изменили. Если бомбардировщики оставили как есть, то штурмовикам дали "поводок" - теперь им можно указывать конкретные цели. Правда интеллект у них не очень - цель должна быть подсвечена, в противном случае они будут просто кружить и жечь горючее.
Мультиплеер был мёртв ещё десять лет назад - тогда как в анекдоте, раз-два в неделю на выходных собирались американец, немец и русский... Естественно обмазавшись модами - в оригинал играть было скучно из-за бесконечных рашей лёгкими танками (особенно актуально для советской стороны с Т-70). В обычном же рандоме было большой удачей увидеть хоть кого-нибудь за 10-12 часов поиска в выходной день.

Как итог, очень упрощённая тактическая (основная) часть игры. Настолько, что обороны (самая моя любимая составляющая подобных игр) становится очень скучной - влияние снабжения на исход таких миссий минимален, а для манёвров нет никакого места из-за небольших размеров карт и линейности заданий. Эталоном остаётся первый блитзкриг - большие карты с большим количеством возможностей и относительной свободой действий.
Posted 30 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
5
39.8 hrs on record
Старая игра. Очень. Кряхтит пердит и ломается на современных системах. В мультиплеере онлайна тоже почти нет, набирается несколько полных серверов по 64 человека.
Но даже не смотря на это игра остаётся фундаментом, основой и базой. Таким должен быть шутер и таких шутеров больше никогда не будут делать. Это монумент геймдева, напоминание о том, что мы потеряли и никогда не получим вновь.
Обо всём по порядку:

1) Ваншоты. Человечки на поле боя умирают не только от попадания в голову, но и от попадний в сердце, шею и печень (истекает кровью за пару секунд). Не видел ещё ни одной игры, где эти вещи были проработаннее. И, скорее всего, не увижу: больше слабых мест - больше шансов умереть от случайного выстрела, а значит и влияние скилла на исход игры будет слабее. Котлетам не понравится;

2) Стрельба и в целом взаимодействие с оружием. Превышение прицельной планки, проверка магазинов и отличная баллистика. Сейчас этим никого не удивишь, сверху даже модульность оружия добавляют в любой нынешний шутер (колды, батлы, тарков). Но для 2011-го года это было неплохо. В симуляторах типа сквада специально убивают стрельбу, тут такого нет - всё честно;

3) Управление техникой. Самая настоящая База с большой буквы. В танке у каждого члена экипажа есть своя роль и все они независимы: мехвод водит, наводчик наводит, и радиста не забыли (хотя в последнее время очень часто любят закрывать на него глаза). Всё это дело координируется посредством голосовых команд или войс-чатом. Даже внутренний интерьер нарисовали. Весьма красиво. Видел подобное только в симуляторах вроде Армы и Квада, но эти игры мертвы;

4) Нет дрочева социальных взаимодействий. Игра не заставляет тебя тесно взаимодействовать с сокомандниками. Вообще. Никаких хабов, соплей, сквадных и прочих душных и богомерзких конструктов. Командир сидит себе арту вызывает, общается с офицерами и всё. Какие ещё нахрен хабы? Тут проходит золотая грань между духотой и собственно самой игрой. Никто не гонит тебя в отряды липнуть к шизам-наполеонам убогой стрельбой, чтобы дядьки могли в стратегию поиграть. Всё честно;

5) Специальное оружие. Пулемёты, огнемёты, пушки и миномёты. Нет нелепых ограничений в лице перегрева, огромного разброса или сниженного урона. Но и стрелять из противотанковых ружей или пулемётов на бегу не получится. Всё честно - игра заставляет расставлять приоритеты и смотреть по сторонам. В новых играх я такого не видел - оружие балансируют в угоду дуракам.

6) Нет никакой прокачки. Никто не заставляет играть с нищим оружием - всё доступно с самого начала и конкурентноспособно. Нет мусора в виде нелепых опытных образцов или реликтов с ПМВ. Сейчас любят таким грешить в шутерах. Особенно в шутерах про ВМВ.

Игре через два дня тринадцать лет, она никак не оптимизируется под новые системы, никак не обновляется (я и сам уже не могу в неё играть). Глядя на онлайн можно смело заявлять, что она почти умерла. Тем печальнее смотреть на "альтернативы" в лице Post Scriptum (Squad 1944 сейчас), Hell let loose, Enlisted, Battlefied (1, 5), калды и прочей душной мерзости, которая или превращает геймплей в работу, или же напротив, в бездумную перестрелку. Печально, но людям больше не нужны подобные игры.
Posted 12 September, 2024. Last edited 12 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.5 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Можно убить ребёнка.
Posted 21 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
13 people found this review funny
24.2 hrs on record
Причина по которой азиатский геймдев нужно изолировать от всего остального мира.
Posted 27 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.8 hrs on record
Я прошёл игру и... не понял.
Я не понял, что разработчики пытались донести, какую мысль? В чём смысл этого творения?
Эта игра не оставляет после себя ничего.
В начале всё кажется живым и интересным, негр смешно поскальзывается на луже и не может зарядить дробовик, но к третьему акту перестаёшь кричать в монитор, замечаешь каждое ружьё на стене и не обращаешь внимание на нелепые твисты. К последнему акту уже не удивляешься и не задаёшься вообще никакими вопросами - сценаристы опять ломают свои же правила (весь пятый эпизод), давят слезу в конце и оставляют лишь пустоту на месте потраченного времени.
Posted 3 January, 2024. Last edited 3 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.8 hrs on record (4.8 hrs at review time)
В соло неиграбельна.

С первых миссий становится понятно, что игра заточена под кооператив: в одно рыло выполнять все задания, начиная с выкапывания минералов и заканчивая сборкой смешных мусорок, занимают по часу-полтора и дрон в этом вообще не помогает. Из-за такой продолжительности миссий продвижение по "карьерной" лестнице идёт слишком долго, то же самое с фармом камней для улучшений оружия и брони.
Покупать стоит только с друзьями, которые будут в неё играть. Или если есть желание играть со случайными людьми в команде. Иначе игра превращается в заурядную и однообразную тягомотину.
Posted 6 September, 2023. Last edited 6 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
106.0 hrs on record (94.1 hrs at review time)
Ниасилил.
Схватил предзаказом уже под конец июля, поэтому не играл в бету. Не знаю ничего про вырезанный контент. Дошёл до третьего акта.

Первый акт получился хорошим. Везде что-то происходит, в каждой большой точке на карте есть что-то интересное. Куча разных маленьких квестов, которые со временем сходятся в несколько больших историй. Тем не менее есть озадачивший меня сюжетный момент: Почему нельзя объяснить друиду, что я специально натравил гоблинов на лагерь, чтобы не драться с двумя/тремя главарями и свитой в их логове? .
Второй акт меня сильно разочаровал. Во-первых, разработчики ставят условия и правила ( Наличие лунного фонаря или благословения для того чтобы идти через тьму ) и тут же их нарушают ( В самой тёмной тьме вполне себе живут как минимум два здоровых человека - пленник доктора (который умирает почти сразу во время диалога) и девочка. Почему Тормы себя нормально чувствуют я тоже не понял. Почему тронутый проклятьем ворон наносит урон, а всякие скелеты и трупы - нет? ). Во-вторых, начинают всплывать баги. Их много. Одни связаны с квестами, другие ломают сражения ( Некоторые квесты просто не закрывались оставляя метку на карте, а аватар бога-скелета не кушал прислужников: они подходили, анимация проигрывалась и... ничего. Аватар не лечился, а скелетик убегал, чтобы потом прибежать снова. ) Но есть и плюсы. Квестовая линейка с Песней Ночи сделана очень красиво.
Третий акт добил. Ещё в конце второго показывают смешных аниме-злодеев, на дизайне и диалогах которых видимо решили сэкономить (все деньги ушли на Песнь Ночи), не раскрывают тему Кетерика (он реально что-то ощущал или просто троллил?) и пускают в большой город. Про Абсолют и её (его?) внезапную релокацию я ничего не буду говорить, может быть это объясняют под конец игры.
Город же встречает очень неудобными телепортами быстрого перемещения (около половины всего времени на этом акте у меня ушло на перебежки от телепорта к точке интереса) и кучей багов. Нельзя выйти из диалога, метки квестов не пропадают, некоторые персонажи проваливаются в текстуры. Но сами квесты мне понравились, не понимаю, почему на них все горят. Ещё в городе присутствует 100500 человечков с которыми можно поговорить, но отвечают они только в одну строчку. Зачем? Через Врата Балдура я так и не прошёл.

Ожидал немного больше. Взаимодействия с персонажами не полные, неглубокие. Всё получилось довольно поверхностно, в стиле "вот тебе моя история го секс". Даже личные квесты отодвигают персонажей куда-то на второй план, иногда их присутствие в отряде вообще не обязательно.
Бои очень душные и неоправданно затянутые, зачастую на отряд вываливаются по 6-10 врагов, которые что-то там кастуют, бегают, бьют. Не обошлось и без багов. Бывает, что враги стоят в ступоре (видимо пытаясь что-то сделать несколько раз подряд) и завершают свой ход. Отлично видно как это работает, когда они пытаются открыть закрытые двери, например ( Клетки с собачьками или паучками в лагере гоблинов). Невероятно долгие анимации помощи героям в нокауте: приходится стоять и ждать, пока персонаж встанет, отряхнётся и соизволит взять в руки оружие. Только потом можно будет действовать. Зато враги с одинаковой инициативой при выполнении определённых действий (рывок/атака) совершают их одновременно.
Идиoтские ловушки, которые абсолютно игнорируются спутниками, они пробегаются по всем плитам и пластинам, активируя тысячу и один механизм. В случае с газом нужно ещё высматривать и проводить курсором по каждому пикселю, чтобы найти его источник и заткнуть чем-нибудь. Зачем?
И ещё ограничение до 12-ого уровня. В чём смысл этого потолка? Почему половину третьего акта нужно пробегать вообще никак не улучшаясь, без какой-либо прогрессии?

Тем не менее мне понравилась целая куча разбросанных тут и там записок, книжек и писем, которые придают миру некую атмосферу, немного оживляют его (впрочем, некоторые вещи тут мне тоже не ясны Записка у иллитида в мельнице - зачем? Все они получают указания напрямую через личинок).
Как и кубики. Это довольно справедливый рандом, который склоняется в ту или иную сторону целой кучей разных способностей. Постоянный проброс на внимательность в случайных местах немного выбивает из колеи рутинных пробежек до точки интереса. Жалко правда, что пробросы на силу или телосложение даже в диалогах или действиях встречаются редко. И всё же прокидки в некоторых ключевых сценах выглядят просто нелепо.

Не советую сейчас в неё играть и тем более покупать. Возможно позже, когда разработчики пофиксят баги, починят ИИ персонажей и лучше проработают сюжет она заиграет новыми красками.
Стоит также принять во внимание, что большинство положительных обзоров написали люди, сидящие на первом акте.


Тему драконидов и драконов так и не раскрыли
Posted 30 August, 2023. Last edited 1 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
587.9 hrs on record (555.5 hrs at review time)
Буду сравнивать с ремейком 2012-ого года (XCOM:EU).
К сожалению, во второй части заруинили или полностью отказались от некоторых интересных механик, таких как:
1) Оглушение и допрос пленных;
2) Воздушные бои;
3) Миссии совета. Вместо интересных и местами даже разнообразных миссий от совета нам дают задание на эвакуацию ВИПа в двух вариациях (вытащить его из тюрьмы и сбежать или просто сбежать, но без маскировки). Напоминаю, что в прошлой части каждая миссия на спасение была хотя бы минимально проработана: были прописаны монологи у ВИПов, сделаны несколько карт под них (Чжан и Ван Доорн). Помимо них совет давал и другие интересные задания, которые значительно отличались от рутинных и даже имели свои собственные ветки. Тут ничего подобного нет;
4) Настройки второй волны. Их добавили только в WotC и они, откровенно говоря, нищие. Ни о какой гибкости не может быть и речи - есть чушь в лице удваивания времени (даже не отключения) таймера, потешный Бета Страйк и варианты выбора стартовых союзников. И это при шестнадцати разнообразных в EW, которые делали каждый "забег" интересным и уникальным.
Но кое-что вообще никак не поменялось. Баги остались прежними.
Это фантомные укрытия, которых на самом деле нет, и напротив - укрытия на ровном месте. Прострелы через крыши домов/стены зданий (когда местность с позиции никак не просматривается, а наблюдение срабатывает). Есть места, в которых враги вас не видят, а вы их видите и наоборот (очень часто бывает с летунами). Облака яда, которые никак не воздействуют на солдат в центре этого самого облака. Глюки у бота, например, вместо того чтобы разбежаться после обнаружения пачка врагов остаётся на месте или во время боя юниты могут "зависнуть" и пропустить ход. Подсвеченные при броске гранаты укрытия, которые никак не ломаются (стены с лазерами). И, конечно же, телепортирующиеся под землю или в небо истекающие кровью солдаты.
Помимо этого игру сделали гораздо более рандомной, по сравнению с предшественницей. Теперь у новичков по 60 меткости, а прибавки от расстояния незначительные (максимальный шанс попадания, который можно получить - 80%). Убрали возможность включить 100% криты для выстрелов по врагам без укрытия/во фланг (к слову о второй волне). Даже гранаты и ракеты теперь имеют вилку урона и не всегда ломают укрытия. И как вишенка на торте - царапины. Змеи, копейщики и Кодекс имеют шанс получить царапину после попадания вместо нормального урона. Гарантий тут ничто не даёт, особенно на начальных этапах.

Что же игра предлагает нового кроме всё более явного казино и урезания старых механик?
Систему маскировки и несколько перков для неё. Это интересно, можно самостоятельно выбирать место для сражения без импровизаций. Но с анальными ограничениями. Если кого-то одного обнаружат - маскировка снимается со всего отряда. Маскировка так же снимается со всего отряда при взаимодействии с целью миссии (открытие ящика, двери, компьютера), но при этом не снимается при взломе столба. Довольно логично.
Таймеры. Таймеры на всё - и на стратегическую часть, и на тактическую. Если к стратегической вопросов нет, то тактический вообще ничем не обоснован и скорее всего был придуман только для того чтобы убить прохождение через наблюдение. Почти каждая миссия начинается в скрытности и с таймером. Тоже довольно логично.
Расходники и броня. Их стало гораздо больше, по сравнению с первым ремейком. Нужно отдать должное разработчикам - все они приятно играются, начиная с боеприпасов и гранат и заканчивая бронёй.
Перки. Некоторые классы и ветки переделали, как освежив тем самым геймплей (как снайперу и поддержке), так и сделав игру клоунадой (бессмертие у штурмовика, три выстрела из пистолета у снайпера).
Клоунадой игру сделали не только перки, но и потешный и пошлый сюжет про копротивленцев на краю света, восставших против диктатуры, которые существуют ну просто потому что. Единственное, что по этому поводу дали - пара статеек в каюте и не менее потешное дополнение (Tactical Legacy Pack). Таким образом полностью отказались от лора и сюжета первого ремейка, заменив несвязным бредом. Это же коснулось дизайна оружия и врагов: у нас есть мерзкое творение шизофреника под названием "Пушка", плазменное оружие без каких-либо прицельных приспособлений, голожопые сектоиды, змеи с сиськами, ульи на трупах и консервные банки. Ради этого стоило отказываться от кибердисков, дохляков, изгоев (глядя на Кодекс, лучше бы забыли о них навсегда), искателей и старых криссалидов?
Posted 21 November, 2017. Last edited 18 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries