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装甲寿司 님이 최근에 작성한 평가

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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.4시간
整体是很适合疲劳的时候用来放空的自由驾驶游戏,不足100的好评数量远远不能反映优秀的游戏素质。
最初是想找点能用来放空的开车小游戏,先玩了Retrowave不太满意又找到了这个,给我的感觉是体验完胜前者。
游戏可以选择在不同的场景自由驾驶,自定义要素从地图、车辆到时间、交通拥挤程度等等应有尽有,无论是想在空无一人的山间公路上疾速飞驰还是在拥挤的霓虹车流中慢慢行驶,你的需求都能在本作中得到满足。
还有简单的漂移模式和专用的UI,手感尚可。
2024년 9월 15일에 게시되었습니다. 2024년 9월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5.1시간 (평가 당시 2.0시간)
非常好平台解谜,使我猫猫旋转(物理)
对我一个不怎么玩2D平台解谜的人来说这作难度很友好,包括隐藏关在内基本都能靠自己独力解开。不过有些关卡玩到后面会给人一种“就这?”的头重脚轻感。学习曲线也很合理,习惯了这个机制之后马上给你露出下一个新机制,一点一点提升难度,越来越有意思。
操作手感很好,吐司的跳跃可能要花时间习惯一下,不过习惯之后操作起来就很顺滑了。
猫猫和吐司的动画相当丝滑,分辨不出是2D还是3D的水平,而且长时间不操作的时候猫猫会呼噜呼噜,旋转超多次之后猫猫掉下来会眩晕等等很可爱。
感觉是很好很可爱的平台跳跃解谜入门作。
2024년 9월 13일에 게시되었습니다. 2024년 9월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2.2시간
除了所有关卡长得都一个样以外还是挺不错的赛车小游戏,当成玩具车来操控手感会很不错。
另外单条赛道跑50圈那个成就多少有点鬼畜了,差点就要给差评了
2024년 9월 1일에 게시되었습니다.
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12명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 219.0시간 (평가 당시 213.6시간)
还是那句话,你机出就买,有得玩就行
更何况这作可不只是”有得玩“的水平,剧情丰富度比VXT高出不止一个档次,快达到IMPACT的水平了。
很多人评价机战的时候最先提到的都会是战斗动画,这作确实也提升不大,但是机战并不只有这个,玩机战如果除了战斗动画看不到别的那不如直接去云好了。
30做出了很多很有价值的探索,其一是把底力的机制从加装甲改成直接减伤,这就让残血敌人变得更硬,直接导致零改玩法下难度指数级上升(特别是最高难度的超级专家模式下),而有改造的情况下影响并不会特别大。从结果来说,就是追求难度的玩家和只想看剧情的玩家,都能得到自己想要的体验。
其二是IMPACT时代的自由选择任务线的机制,根据完成剧情的不同,加入部队的人物和机体会有差异,后续剧情当中的对话也会受影响,导致本作剧情文本量暴涨,可重复游玩度大大上升。
其实每一部机战或多或少都在做尝试和探索,如果只看战斗动画未免也太亏了。
30全平台应该卖了有50w左右了,以后应该还能卖得更好。看最近4p精气神似乎不错,BB studio也回万南了,这些应该都算是好兆头,但愿不久的将来能有新作的消息。
2024년 9월 1일에 게시되었습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 211.8시간 (평가 당시 192.4시간)
就爱这个打铁,看似简单的战斗系统越玩越深奥,越玩越爱玩。
地图也是仅次于魂1的精妙箱庭设计。
整体上是一部既继承了魂游既往的玩法和精神内核,又做出了惊艳创新的佳作。
就是无首是真的粪。
2024년 9월 1일에 게시되었습니다. 2024년 9월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 112.5시간 (평가 당시 106.8시간)
个人觉得开放世界和魂系玩法的相性并没有太好,交界地实质上还是箱庭地图的拼接,还带来了非线性攻略方式下等级碾压初期boss的问题,不如直接做箱庭更自然。
但抛开这点不谈,本作的剧情、关卡、boss战设计、音乐仍然都属于上乘,很适合成为年轻人的第一款魂游。
2024년 9월 1일에 게시되었습니다. 2024년 9월 15일에 마지막으로 수정했습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
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기록상 11.1시간
最近入坑的对之前的计划通事件不是很清楚,游戏本身素质相当不错,画风可爱,操作简单,是我这种音游白痴都能玩得很开心的设计水平,很适合玩玩解压。
布若可爱捏
2024년 9월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 116.0시간 (평가 당시 115.6시간)
魂系三部曲的集大成,以1和2的探索为基础采用了非常优秀的系统设计,剧情上也很有完结篇的感觉,作为收官之作非常良心。

关卡设计是一贯的魂系风格,各个箱庭地图之间的连通性虽然不及魂1,但还是在自然过渡的基础上带来了美丽的视觉效果,我至今都难以忘怀初见冷冽谷和罪业之都的震撼,以及再次踏足亚诺尔隆德时的感伤。

操作手感是三部曲当中最好的,战斗也十分流畅,但是BOSS难度相当凑合,怪不得会被老ass叫宝宝魂x

我最喜欢本作的地方还是剧情,开场动画、人物对话、场景设计和物品描述,每一处都突出着末世的衰败颓废感,比1 2代更甚。但在这一世界观下,本作的支线和NPC们也仍然一如既往地为我们展现魂游世界观中下小人物们的挣扎和人性之美,葛雷瑞特、葱哥、卡利姆的圣女和骑士、李奥瑞特的塑造都是上乘。

环印城DLC更是将本作推到了新的高度。作为主角的对手与主角共同见证世界末日的并不是神族,而只是一个与主角一样的nobody,这为黑暗之魂系列画上了非常有魂系风格的句号——它终究还是一个讲述“人”的故事。
2024년 9월 1일에 게시되었습니다. 2024년 9월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 95.3시간 (평가 당시 94.8시간)
魂系列优点和缺点都最明显的一作

缺点
  • 堆怪比魂系其他作品更厉害,怪物仇恨也强得莫名其妙
  • 很多BOSS设计过于简单,战斗缺乏乐趣
  • 地图设计明显不及魂1和魂3
  • 僵尸级的人物动作,天杀的适应力,不过只要度过前期就可以忽略了
  • 流程太长造成剧情松散,很多时候一条线打到后面已经忘了我来这干嘛,忘了主线要干嘛
优点
  • 流程长换句话说也就是量大管饱,不仅剧情丰富,也包含很多新的尝试和探索
  • 添火的设计让一周目玩起来更有意思,多周目带来的也不只是数值提升而是更加丰富的新要素
  • 极其丰富的NPC设计,无兄弟不黑魂的boss战,在DLC3的白王战中这一点达到极致
  • 剧情虽然缺乏史诗感更像是外传作品,不过在魂系列当中独树一帜,原罪版安第尔这个角色更是把对传火这一概念的诠释提到了新的高度
  • 三个DLC堪称仙品,地图和BOSS的设计水平远远高于本体,玩魂2不玩DLC简直是浪费,但是壁外雪原你的马没了

    整体看来还是非常好玩的一作魂,虽然我不可能给想要入坑魂游的朋友首先安利魂2,但只要他们入坑了我一定会推荐这一作
2024년 8월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 87.3시간 (평가 당시 77.4시간)
重制版画质仍然古早,主角性能低下,动作僵硬,关卡设计恶意拉满,但这些缺点跟优点比起来简直微不足道,魂1是我最喜欢的魂。
虽然主角只是个没有膝盖的不死人,游戏系统也不像只狼那样有钩索可以上蹿下跳,但即便如此魂1还是硬生生搞出了一套在魂游当中数一数二的立体式地图设计。没有几个游戏能在探索时给人这样柳暗花明又一村的惊喜了。罗德兰交通枢纽——传火祭祀场
跟剧情松散更像是外传的魂2,和更突出末世破败悲凉的魂3相比,魂1成为了黑魂三部曲里剧情最宏大最有史诗感的一作。再配上樱庭统和北村友香两位老师的音乐,每次boss战的气氛烘托都堪称享受,最终boss的BGM更是神来之笔。
最后,赞美索哥。
2024년 8월 31일에 게시되었습니다. 2024년 8월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
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