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Posted: 31 Jul, 2022 @ 8:59pm

최고난이도로 플레이를 시작해서 드디어 지긋지긋한 캠페인 모드를 액트4까지 클리어
그런데 후일담으로 무제한 플레이 컨텐츠인 모험 모드까지 있다? 아이고야...

고디안 퀘스트는 다키스트 던전과 슬레이 더 스파이어, 그리고 각종 TRPG 요소들을 잘 버무려서 만들어낸 웰메이드 인디게임입니다. 서사는 심심하지만 참신하면서 구색있는 게임 요소들을 갖추었기 때문에 충분한 재미를 제공해줍니다.
운빨이요? 걱정하지 마세요, 훌륭한 게임은 플레이어가 운빨 따위에 놀아나지 않게 만드니까요! 대신 게임이 많이 쉬워지는 감이 있지만, 그건 그저 난이도를 높이면 될 일입니다.

게임의 플레이 구조는 단순합니다.
퀘스트를 받고, 그곳을 향해 모험을 떠나고, 각종 랜덤 이벤트를 만나고, 각종 탐사도 해보고, 스킬과 아이템파밍으로 내가 원하는 덱도 맞춰보고,
그리고 그걸 위해 전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고전투하고...........
마침내 보스를 만나 하나의 서사를 마치고, 다시 다음 서사를 반복합니다.

전투 한 판에 약 5분에서 10분이 걸리는데, 이 게임의 전투는 너무나 많습니다.
사람마다 플레이 방식이 달라질 수는 있겠지만, 게임에 익숙해질 수록 플레이어 각자의 필승 패턴이 고착화되며, 또 그걸 수없이 반복하다 보니 게임이 지겨워지게 됩니다.
물론 TRPG 요소를 채용한 게임이라 전투는 필수가 아니라 선택입니다. 하지만 대부분 루트는 전투를 거치지 않으면 지나갈 수 없게끔 설계되어 있으며, 그게 아닐지라도 저쪽에서 각종 보상들로 보란듯이 유혹하는데 이걸 어떻게 참고 넘기겠습니까? 그렇게 지겨운 전투를 또 다시 반복하게 되죠.

이렇게 지겨운 반복전투를 해소하는 요소는 게임 상에 아직까지는 없습니다.
인디게임이라 화려한 연출을 기대하기는 글렀죠(나는 멋진 아이템을 착용했는데 왜 인게임 룩은 달라지지 않을까).
하다못해 10명이 넘어가는 영웅들을 번갈아서 사용하게끔 유도하면 좋겠습니다만, 이미 만들어놓은 종결덱 놔두고 다른 영웅을 플레이하자니 손이 안 가네....

그나마 모험모드나 세계모드로 넘어가면 지겨운 반복전투를 할 필요가 없어집니다만, 그래도 캠페인에서 수많은 전투를 반복하길 강요하는 레벨디자인은 어떻게 좀 해결해줬으면 좋겠군요.


아무튼 재밌습니다. 정말 재밌습니다. 꼭 사서 해보세요.
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Developer response:
Brendyn YojimBev  [developer] Posted: 8 Aug, 2022 @ 2:46am
안녕하세요! 긍정적인 리뷰 정말 감사합니다! Gordian Quest에 대해 전반적으로 긍정적인 경험을 하신 것을 기쁘게 생각하며 시간을 내어 의견을 알려주셔서 감사합니다.

전반적인 경험을 즐겼다는 것을 기쁘게 생각하지만 개선하고자 합니다. 예를 들어, 우리는 반복을 피하기 위해 일부 전투를 단축하거나 조정하는 방법을 조사할 것입니다.

Realm Mode의 경우 무작위성이 실험을 장려하기를 바랍니다. 캠페인 모드는 일종의 소개이자 튜토리얼이며 캠페인을 완료하기 위해 팀을 구성하는 것이 일반적입니다.

게임과 경험에 대한 다른 생각이 있으면 듣고 싶습니다! 앞으로 일부 밸런스 패치를 출시할 예정이니 업데이트를 기대해 주세요^^