11
已評論
產品
251
帳戶內
產品

TaloR 最近的評論

< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 11 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 1.5 小時
搶先體驗版評論
Какая же скучная залупа.
Крошечные уровни, бесячие, а не страшные энтети, головоломки уровня амогуса, звук как из жопы.
Даже ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ скримеры не страшные, настолько нужно было обосраться.
Может быть уровни ниже пятого становятся интересными, но за полтора часа геймлея хотелось только блевать, я хз откуда столько положительных отзывов у этого полупереваренного кала.
2\10
張貼於 3 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 132.9 小時 (評論時已進行 116.4 小時)
10 'Cap, we have a problem' out of 10.
張貼於 2023 年 11 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 88.7 小時 (評論時已進行 83.3 小時)
Soda for life <3
張貼於 2019 年 6 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 450.6 小時 (評論時已進行 416.8 小時)
CS:GO 評論
Ну что тут сказать - добро пожаловать на дно.
Вместо обновлений баланса и минорных изменений, о которых давно просит коммьюнити нам подвозят ёбаный ф2п и ссаными тряпками обмотанный Батл-рояль, который за два года сущестсвования заебал уже всех, чей IQ>10.
Что же я получил за покупку этой, в своё время, замечательной игры - Одно.Большое.Ни.Ху.Я.

Честно не ожидал, что за этот год кто-то обосрётся с подливой так же сильно, как Беседка.
張貼於 2018 年 12 月 7 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 3,142.0 小時 (評論時已進行 3,095.1 小時)
With hopium and copium overdose i once again dream for a better future for this undying love of a game.
Casual is very much playable once again, bots are almost extinct and the community is holdling tight.
Thanks, Valve.
#FixTF2
張貼於 2018 年 11 月 24 日。 最後編輯於 7 月 10 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
13 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 554.1 小時 (評論時已進行 352.9 小時)
Террария превзошла мои ожидания. Я был одним из тех, кто крайне скептически относился к этой игре в момент её выхода, до соплей доказывая, на сколько сильно она слизана с Майнкрафта, ибо на тот момент жанр "Опен ворлд песочница" набирал лютейшие обороты.
Однако, практически через год, поддавшись уговорам и скидкам я приобрёл это божественное дитя и вот что я могу сказать:

Террария - это когда в самом начале игры ты готов убить своих друзей за сундук с копьём и тремя слитками железа.
Террария - это когда ты застраиваешь себя в каменный саркофаг во время первой кровавой луны.
Террария - это "-♥♥♥♥♥♥, где ты достал такую пушку?"
Террария - это бесконечный лабиринт подземелий, данжей, опасностей и сокровищ.
Террария - это "You feel an evil presence watching you".
Террария - это когда пошел на рыбалку, а вернулся с кучей золотых ящиков, оружия и старых башмаков.
Террария - это уютное убежище, в котором каждому найдется комнатка.
Террария - это Альфа и Омега. Начало и конец.

Полюбил эту игру всем сердцем и каждый раз нахожу в ней что-то новое для себя.
Однозначно советую. 9.5\10.
張貼於 2017 年 11 月 25 日。 最後編輯於 2018 年 2 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 226.1 小時 (評論時已進行 172.7 小時)
Если говорить в кратце, то Darkest Dungeon - это мрачный и жестокий мир, в котором тесно переплетены дотошная стратегия и абсолютный рандом. Ты можешь часами составлять пати для похода в сложный данж, обдумывать стратегию боя, прикидывать взаимодейтсвие скилов и квирков и огребсти в первом же бою, а можешь пойти в чемпионский данж без еды и факелов, нагребсти золота и тринкеток, успешно вернуться в город, заглянуть в бар и травить байки о своих походах завсегдаям.
Darkest Dungeon - игра для тех, кто умеет взвешивать риски и продумывать наперёд. Атмосфера и сложность может привлечь фанатов серии Dark Souls.

Не буду углубляться в подробности игровых механик и отдельных аспектов игры, таких обзоров уже полно, однако, хотел бы уделить пару строк недавно вышедшему ДЛС- Crimson Court: Предок рассказывает о давно заброшенных садах, в которых во времена Предка проводились всякие празденства, переполненные садизмом и развратом, всё в стиле классического DD.
ДЛС предлагает вам окунуться в светскую атмосферу, угоститься кроваво-красным вином, а так же сразиться с 5ю новыми боссами, каждый из которых станет достойным испытанием ваших нервов и навыков.

Моя личная оценка - 9\10.
Почему не 10\10? Потому что моя легендарная Варварша сдохла, как псина, в быстром чемпионском данже, словив 4 крита подряд, да я над её могилой плакал больше, чем при просмотре Хатико. 70+ недель безупречной игры, без единой смерти и тут эта лошадь откинула копыта, да я там так пригорел, что мне в Темнейшем факелы не нужны были, моя задница сияла, как Блэйзинг Стар.
Симулятор сияющей жопы. 10\10. У меня всё.
張貼於 2017 年 6 月 22 日。 最後編輯於 2017 年 6 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 21.9 小時 (評論時已進行 20.0 小時)
Прошел все Пограничья вдоль и поперёк? Собрал всё, что можно собрать? Нашел все пасхалки, но тебе всё так же не хватает головокружительного приключения, как при первом знакомстве с Бордой? Тогда эта игра для тебя.
Сразу скажу, что в подобные игры я ранее не играл и Tales from Borderlands стала для меня первым и крайне положительным опытом. Теперь к самой игре:
Наши главные персонажи. От их лица будет повествование истории: Риз - заурядный сотрудник Гипериона, стремящийся к повышению. Ему в своем стремлении помогают его друг - бухгалтер Вонн и сотрудница службы отправки Иветт.
Фиона - пандорская мошенница, вместе с сестрой и человеком, ставшим для них практически отцом, промышляют кражами и авантюрами.
Я не хочу рассказывать историю, лепить спойлеры, и прочее. Хочу лишь сказать, что авторам удалось передать тот самый дух Пандоры, который пропитывал нас во время игры в Бордерландс.
Моя оценка - 10\10. Жду вторую часть.
張貼於 2016 年 11 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
21 個人認為這篇評論值得參考
5 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.1 小時 (評論時已進行 3.3 小時)
Моё мнение, как игрока, игравшего в Geometry Dash еще более года назад, когда она только вышла на всякие IOS и планшетики.
И так, для начала хотелось бы рассказать о том, что было, и что стало:
Изначально в Geometry Dash было всего лишь 6 или 7 уровней, последним из которых был Jumper. Я люблю такие хардкорные игрульки, так что играл в неё даже после того, как прошел всё. Потом на некоторое время про неё все забыли, и вот, вышла долгожданная обнова, с несколькими новыми уровнями, последним из которых был XSteps.
В это же самое время в игре добавили возможность расширенного моделирования карт, с огромным кол-вом плюшек, итд. Тут же начали выходить кучи говнокарт, одни были просто не интересными, другие были садистки сложными, а третьи были и не интересными, и сложными одновременно.
И вот, теперь, спустя год ,я обнаружил её в стиме, и сразу же купил, а как же? И очень сильно расстроился, так как из 9ти новых карт, лишь одна оказалась приемлима, в плане геймплея. Создатели карт переборщили с сложностью и красочностью уровней. Теперь это не сложная игра, где нужно вымерять каждый свой прыжок, и знать, что будет за новым порталом, а просто напросто пытка эпилепсиков и прохождение уровней, а в частности особо сложных их частей банальным ежесекундным тыканием клавиши вверх.

Музыка конечно же на высоте, как и была. Тут никаких претензий.

Моя оценка 9.5\10. За старую Geometry Dash (Первые 11 уровней)
И 4\10 за Остальные 8.

Одумайтесь, и делайте нормальные, сложные, интеерсные уровни, а не этот бред.
У меня всё.
張貼於 2015 年 6 月 16 日。 最後編輯於 2015 年 6 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 184.0 小時 (評論時已進行 64.2 小時)
Игра - шедевр. Ты - тяжеловооруженный специалист, тебя пытаются убить сотни спецназовцев, выпуская тысячи пуль, но ты умираешь от удара одного сумашедшего обмудка, орущего ультразвуком который переиграл в Splinter Сell.
20 из 10.
張貼於 2014 年 6 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 11 項