59
Products
reviewed
1142
Products
in account

Recent reviews by Anima Morte

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 59 entries
44 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.5 hrs on record
Так как они сеяли ветер, то и пожнут бурю. ( Осия 8:7 )

У каждого Выбора есть Последствия. Некоторые решения Спасают Жизнь. Другие же ведут к Смерти. Выбирайте с умом.

И в случае с играми серии The Dark Pictures Anthology это действительно так. Где порой не нужно сильно задумываться над выбором, ведь вся его суть в том, что нужно выбирать, основываясь на ситуациях, которые если бы были в реальности, где не было бы времени на обдуманные действия, то, чтобы выбрали именно Вы, а не логичность. В этом и суть игры, где все выборы подстроены именно под человеческий фактор и психологию человека, что в целом однозначно плюс.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2637098026
Сюжет и персонажи:

Скажу так, что игра пусть и потеряла в плане позиционирования как интерактивный хоррор, где в отличие от Man of Medan практически нет скримеров, которые всегда считал самым слабым приёмом в жанре, где всё же саспенс и должен быть на первом плане и в этой части местами это удалось сделать, хотя игра всё же больше фантастика с уклоном на мистику. Что весьма заметно по мере прохождения. Тут даже есть моменты, которые очень сильно напоминают такие фильмы как «Спуск» и «Катакомбы», где-то даже от «Мумии» веет ветерком, а под конец сюжет раскрывается в свойственной манере. И знаете, это весьма даже и не плохо. Ведь сюжет действительно интересный и проработанный, что и является сильной стороной в серии. А его подача от лица Хранителя историй, которого играет и озвучивает актёр Пип Торренс, а образ взят, с актера Тони Панкхерсте, это выглядит ещё более атмосферно и круто.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2637683255
События протекают во время войны в Ираке 2003 года, где наши герои окажутся в ловушке под подземным храмом месопотамского царя, проклятого богами. Что кстати тоже отсылка на истории Нарам-Суэна. Где они и столкнуться с тем ужасом, что даже война не покажется им адом.

Персонажи в этой части порадовали, а именно тем, что их действия, поведение и эмоции основаны именно на их выборе и закалке в этой войне. Они солдаты и ведут себя профессионально, где нет места эмоциям, ведь для выживания и выполнения поставленных задач, им уже приходилось убивать, да и проявляя эмоции и непослушание приказам более опытных членов отряда, можно не только провалить задание, но и погибнуть. Да и то, что они уже видели на войне, оставляет свой след на личности каждого, а выработанный профессионализм показывает нам, что они готовы сражаться даже с теми, которые вселяют ужас и неважно, что за противник перед ними.

Геймплей:

Всё как уже знакомо нам:
- QTE, где за ошибки порой можно потерять персонажа, а порой найти новый выход из ситуации;
- отношения персонажей между собой и выбор курса, также влияют на развитие событий и их исход;
- записи, внимание к которым также будет подсказкой в выборе направления сюжета или средством избежать плачевного исхода ситуациям;
- таблички, темного и светлого цвета, которые самые явные подсказки того, что произойдёт, хотя порой предугадать невозможно сам этот момент;
- порой нужно наводиться прицелом для введения огня.

И как уже было сказано, выбирайте то, что выбрали бы и Вы.

Графика и звук:

Визуально игра выглядит хорошо, где проработка мелких деталей в текстурах локаций хорошая. Анимация лиц не вызывает раздражение. Придраться можно к освещению и мерцанию текстур вдали в некоторых моментах. А вот в плане звука всё отлично, багов не замечено, да и они отлично передают атмосферу.

Вердикт:

На данный момент, эта часть в серии, в плане симбиоза сюжета и геймплея лучшая. Где после прохождения не остаётся ощущений незаконченности или даже невнятности, проще сказать, что нет пробелов по мере прохождения, где ощущалось бы недоработки моментов.
Posted 8 November, 2021. Last edited 8 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.7 hrs on record
Игра в жанре хоррор, которая является самой неоднозначной для меня и сейчас я проясню причины. Она имеет прям хорошую атмосферу, в духе игр 90 и начала 2000, в том числе таких представителей жанра как Resident Evil и Silent Hill, что в целом заметно как в самом геймплее, так и в визуальном плане, а также музыкальном. Сам особняк, монстры, головоломки, поиск ключей и точки сохранений, записи, вплоть до боевой системы. Но чёрт возьми, почему на фоне всего этого, мы имеем столь ужасных персонажей, особенно нашу героиню. Которая ворвалась во весь этот ужас, словно со сходки анимешников. Она слишком портит всю гармонию жанра, своим внешним видом и выделяется на фоне жестоких экспериментов частной больницы. Словно разработчики до конца не поверили в свои силы и тем самым, пересмотрев видимо аниме, перед созданием персонажа и мол и так сойдёт, впихнули нам её. Я против аниме ничего не имею, да и сам смотрю, но тут прям слишком сильно бросается в глаза и всё портит. Это прям какой-то диссонанс для глаз. А быть может они не хотели, чтобы их сравнивали до конца с представителями жанра, на которых они опирались. Или может хотели более привлекательную обложку. В общем, само это решение было ужасным. И в то время, когда недавняя хоррор игра Song of Horror, придерживалась курса в плане атмосферы. В этой игре же, решили всё зарубить столь ужасным героем.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2627640333
Хотя и сюжет весьма неплох, который мы и будем узнавать посредством нахождения дневников. Где одну запись нам увы не достать, баг. И тут также можно придраться от части, мол весь сюжет столь невзрачный и до конца прочувствовать ситуацию не невозможно. От части это так. Ну мы люди с фантазией и уверен, что ощутить то безумие, наверняка уж сможем.

Не понравилась ещё и концовка, которая пусть и сойдет, но, наверное, ожидал большее от этой тайны, а так слишком предсказуемо. А вот старт был не плох, где моментами и правда было жутко.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2625034349
Музыкальное сопровождение от композиторов Begona A. Carrasco и NyxTheShield, это прям лучшее, что есть в игре и что делает её атмосферной и без чего она уж точно была бы хуже. Это словно кусочек мира Silent Hill.

Вердикт:
Увы жаль, что невозможно воздержаться в плане оценки. Но я не буду советовать игру, но и говорить, что она прям столь ужасна, тоже не могу. Всё же на фоне многих игр жанра хоррор, она на голову лучше в плане исполнения. Хотя одно решение разработчиков, практически и погубило её.
Posted 14 October, 2021. Last edited 14 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
77 people found this review helpful
3 people found this review funny
58.4 hrs on record
Песнь смерти сладка, бесконечна…
Заводится, тарахтит обременная конечностями машина
Боли и унизительных страданий.
Она жаждет идти по пустыне.
Страдать. Тосковать. Танцевать диско.

«Отрицание или как найти в себе силы идти вперёд.»

Апатия, ненависть к себе и к окружающим, разочарования в жизни, депрессия, бессонницы… Наверняка знакомы каждому. Когда хочется убежать от окружающей реальности, забившись в уголок своих мыслей и сознания. Конечно, можно поддаться утешению в объятиях с бутылкой, стараясь заглушить причинённую боль, включив погромче музыку. Стирая тем самым воспоминания. Но они вновь и вновь, сквозь мглу отрицаний возникнут с ещё большим остервенением и начнут поглощать нас ночами, прокручивая множество моментов. В пустую тратя и уничтожая наше эмоциональное состояние, но как говорится, после бури наступит затишье и тут уж нам и решать, двигаться вперёд, либо и дальше продолжать себя жалеть.

Эта игра про нас и реальность, про боль и перемены, про танец и шанс найти выход, невзирая на все трудности, которые словно молот о наковальню, будут бить больно и упорно. Но нужно разорвать цепи боли. Простить и отпустить прошлое. И именно подобные стенания нам и предстоит увидеть со стороны нашего персонажа. Но разве лишь со стороны героя? Ведь каждый из нас тосковал и страдал, либо был на грани станцевать своё диско. В этой игре нет героя, который спасёт весь мир. Как и нет той сказочной любви и счастливого конца истории. Да и мы не будем шинковать орды врагов. Ведь игра о другом, она о нас! О обычной жизни, обычного человека. Который ходит также на работу и ненавидит её некоторые моменты, а быть может попрекает власть или мечтает о переменах в жизни; который устаёт от реальности и хочет перемен, но боится или не наступил ещё тот нужный момент; либо мысли о неразделенной любви втянули на путь саморазрушения и пустоты. Эта игра довольно вариативна и то, что мы выберем по мере прохождения, по большей части является и нашим выбором в реальности, если возникнет подобная ситуация. Нам довольно тонко показывают наш внутренний мир и убеждения, что и является огромным плюсом игры, но также и ямой, даже я бы сказал пропастью. Ведь у многих возникнет не понимание и мысли: «А зачем я в это играю?»

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2512121344
«1000 оттенков Серости»

«Серость – это преобладающий в нашем мире тип геологической структуры, материя, разделяющая изолы, интеризоларное вещество. Изола – означает континент материи, со всех сторон окруженный Серостью. Изоляция, континентальный массив… Когда-то думали, что континент всего один, но за последние 4 века обнаружили, что их семь…»

«Серость – это смерть. Смерть вселенной».

А это вторая часть нас, которая верит, либо отрицает всё необъяснимое. То, что трудно описать или передать. То, что ещё не изучено. В мире так много тайн, да и судьба, а оно время, порой кажется не случайностью. Просто мы не хотим замечать и познавать мир. Видеть его под другим углом. Оно ведь проще податься обыденности, быть может создать семью или отдаться полностью работе. И день изо дня проводить монотонно время. И это тоже наш выбор. Но безусловно радует, что подняты подобные темы. И данная теория, субъективно, мне импонирует. Да и раз игра о нас, то не затронуть тему необъяснимого, было бы упущением. Ведь подобная теория даже в реальности нашей существует, хотя её и отрицают уже на протяжение многих веков.

И тут можно сказать, что этот мир выдуман, там свои законы, образ жизни, структура мира, хронология событий, география, политические моменты. Это мир Элизиума, которому около 8000 лет. На протяжение которых были великие исторические личности, которых называют Невинностями, а континенты Изолами. И как по мне, нам показывают альтернативное принятие структуры Вселенной и мира…нашего мира.

«Структура или как удачно плыть по волнам Ревашоля»

Место действия игры протекает в городе-государстве Ревашоль, который находится в упадке, ещё со времён Филиппа III, Безумного. Это место напоминает гетто. Тут процветает коррупция, преступность и моральный упадок жителей. И в этом месте, нам и предстоит распутать убийство и попутно не станцевать своё последнее диско.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2519489119
И для этого у нас есть 4 основных атрибута:

- интеллект, вкл. В себя такие умения как Логика, Энциклопедия, Риторика, Драма, Концептуализацию, Визуальный анализ;
- психика, вкл. В себя умения как Сила Воли, Внутренняя Империя, Эмпатия, Авторитет, Командный дух и Внушение;
- физика, вкл. В себя умения как Стойкость, Болевой порог, Грубая сила, Электрохимия, Трепет и Сумрак;
- моторика, вкл. В себя умения как Координация, Восприятие, Скорость реакции, Эквилибристика, Техника и Самообладание.

Также с помощью инструментов и веществ, можно увеличивать уровень умений, которые, кстати, можно использовать во время диалогов. Очки навыков мы также можем потратить на разблокирование и забывания мыслей. А мысли-активные изменяют, либо добавляют варианты фраз в диалогах. Ну, а белые проверки можно будет выбрать снова. Время в игре протекает в момент выбора нового варианта в диалогах.

И как вы понимает, весь геймплей состоит из диалогов, вплоть до физических действия. Что и отталкивает многих. Ведь читать тут придётся много, ну или вы сразу же повеситесь на вентиляторе, что как вариант. Ведь случайностей тут довольно много. Которые представлены тут в виде кубика с процентным соотношением удачи или провала. Этот процент изменяется в зависимости от уровня нужного умения. Но не стоит воспринимать кубик, как важный элемент геймлея, он лишь показывает, насколько всё бывает случайно. И даже с 3% шансом, может быть успех. По сути, он лишь показывает, насколько мы хороши в данном случае, опираясь на атрибуты. Что, как и в жизни, прочитав много литературы в каком-либо направление, вы будете успешнее в решение поставленных задач. Либо проявив упорство и занявшись собой в физическом плане, вы будете сильнее, но также можете и провалить всё.

Конечно же вы можете заниматься столь увлекательным занятием как Save/Load, упуская вариативность возникших обстоятельств. Но разве в жизни вы сможете провернуть это? Не думаю. И в этом и кроется удовольствие от Disco Elysium и что делает эту игру по настоящему ролевой игрой. Где мы отыгрываем себя, свой характер и убеждения, случайности, опыт и умения.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2519487207
«Визуальный и музыкальный стиль»

Не могу не выделить невероятное музыкальное сопровождение, написанное группой British Sea Power, которое идеально передаёт атмосферу в игре.

А также и визуальный стиль, которому присуще некая меланхолия, мрачный реализм и пустота, от иллюстратора Александра Ростова. Без которого однозначно невозможно было бы передать всю глубину сюжета. Да и в целом в этой игре продуманно всё до мелочей в плане создания, наверное, чувства одиночества.

Вердикт:

Эта игра не для всех, но она про нас. Обычных людей со своими сложностями. Эта игра уникальна в своей философии. Она как книга. Открыв однажды –, Ты найдешь себя!

Выражаю огромную благодарность студии ZA/UM, её руководителю Р. Курвицу, иллюстратору А Ростову, писателю К. Кендерому и всем, кто поверил и приложил силы в создание Disco Elysium.
Posted 31 August, 2021. Last edited 31 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
1 person found this review funny
35.1 hrs on record (13.2 hrs at review time)
— Это английская декларация... Эдуард III заявляет свои права на французский престол
— Когда я хочу что-то взять, я просто беру это и никому ничего не заявляю
— Ты — вор, а он — король!
— А в чем разница?
1348 год, Франция. Ведётся Эдвардианская кровопролитная война, но не только она является угрозой Королевству. В стране происходит вспышка чумы, которую разносят крысы. И весь этот ужас мы и наблюдаем от лица подростка Амиции и её младшего брата Гуго, которым приходится сбежать с родного поместья, оккупированного агентами Инквизиции. Которым очень важен Гуго, который является ключом и в тоже время, можно даже сказать, виновником эпидемии.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2564031537
Персонажи:

Эта история о любви, чести, отваге, преданности и корысти. И трудно даже представить, насколько это было ужасно и страшно людям во время эпидемии. Зловонный и трупный запах. Буквально пахло смертью. Но находились и те, кто даже в столь трудные моменты жизни сохраняли стойкость и боролись за жизнь. Продолжал любить или находил в себе силы продолжать улыбаться и самое важное – двигаться вперёд несмотря на все сложности. Кто-то проявлял невероятную отвагу, чтобы спасти тех, кого даже и не знал толком. Продолжал хранить верность идеалам и неважно какими средствами они будут достигнуты. И в этой игре мы и столкнемся с этими людьми. Каждый из них интересен по-своему, что также касается и антагонистов из Инквизиции. Трудно не сопереживать кому-то, ведь мы не сталкивались с этим ужасом и даже не знаем, как бы повели себя в подобные моменты. Что в целом игра и показывает. Где мы будем сопереживать персонажам, которые являются даже не второстепенными.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2564031454
Геймплей:

Он представляет из себя стелс-экшен. А в подобном жанре, обычно темнота является важным элементом, но не в этой, ведь иначе оставшись без источника света, мы подвергаемся нападению крыс. На этом и будут завязаны способы борьбы с нехваткой света, где порой стоит внимательно осмотреться, найдя тем самым способ сбежать или продвинуться дальше, будучи не съеденным крысами или не попавшись в руки Святого Престола, которых как раз и будет привлекать свет. В этом и состоит суть стелса в игре, где нужно балансировать в зависимости от сложившейся ситуации.

По мере продвижения, Амиция научится создавать снаряды, чтобы поджигать горючие места, либо наоборот тушить источники света, тем самым буквально скармливая крысам солдат. Ещё будут зелья, на время привлекающие крыс в определенную точку, либо средства защиты в момент, когда нас уже поймали. Также есть пусть и не большой, но крафт. Где сможем на станке усилить пращу, либо сумки для снарядов, зелий или ингредиентов.

Графика и Анимация:

Визуально игра смотрится довольно хорошо, да есть мыло, но ничего страшного. Весь антураж средневековья, сцены той жестокости войн и эпидемии хорошо переданы. Придраться лишь можно к анимации лиц в некоторых сценах, где слишком топорно выглядят эмоции персонажей. И только в эти моменты теряется эмоциональная связь с персонажами, ощущая, что это лишь игра.
Хотя сцены, в которых мы совершаем своё первое убийство, либо моменты диалогов с Гуго и их взаимоотношения, начиная от совсем детской беготни за лягушками и драматизированные моменты, всё это без сомнения вызывает эмоции и запоминается, да и вызывает симпатию к героям.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2564035828
Музыка и Звук:

Звуки в игре выполнены превосходно и хорошо передают всё окружение вокруг нас. Особенно понравилось, как передали лязг доспехов, прям ощущаешь всю их тяжесть и насколько людям было в них неудобно.

Ну, а музыка композитора Olivier Deriviere как по мне является самым важным компонентом в игре и без которой она бы не воспринималась настолько атмосферной. Olivier Deriviere помог в создание идеального симбиоза визуальной части игры, сюжета и музыкальной части. И без его невероятной работы игра не была бы настолько хорошей в передачи той эпохи.

Вердикт:

Я довольно долго игнорировал игру, думая, что она просто словила удачный момент и хайп. Но это оказалось не так. Она заслуженно хороша и это приключение не тяготит и интересно. Хотя и много глав, но не создаётся ощущений, мол давайте быстрее концовку. Нет ничего лишнего. И даже моменты, так сказать передышки, помогают нам проникнуться к персонажам, их истории и ситуации, в которой они оказались, кто-то по воле судьбы, а кто-то имея цели и не имея другой возможности. Да и сама эпидемия в плане атмосферы, передана хорошо, да и создаёт те ощущения ужаса, с которым люди и столкнулись.
Posted 3 August, 2021. Last edited 8 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.1 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Resident Evil Village изначально воспринимал скептично в силу любви к первым 3 частям. А тут вампиры и оборотни. Жуть какая-то. Но CAPCOM выкрутились с этой ситуации весьма интересным способом, где мы можем заметить, что кто-то из разработчиков вдохновлялся романом Герберта Уэллса, как «Остров доктора Моро». Да и жирнейшая отсылка к этому, это сам персонаж в игре, имя которому как раз Моро. А ещё в игре посредством записей, мы узнаем чуть больше о самой корпорации.

Сюжет:

Если не спойлерить, то кратко можно сказать, что он продолжает историю Итана и Мии, где будут повороты, которые мы либо пропустили, либо о них догадывались. Итану вновь предстоит пережить кошмар совершенно иного уровня.

Персонажи:

В Resident Evil Village каждый персонаж отлично прописан и уникален, как в своих взглядах и эмоциях, так и во взаимоотношениях и истории. Они действительно харизматичны и запоминаются, как в своё время, допустим Тиран. И лишь Итан является слабым звеном, особенно учитывая и сравнивая с героями других частей, как Леон и Клэр. Итан как персонаж слабо раскрыт и на это есть причины, но не буду спойлерить. Но и не могу не выделить героя со стороны его безграничной любви к Мии, самоотверженности и жертвенности. Как говорил Джек: «Семья превыше всего». Что очень важно в наше время и это тоже причина, почему даже в моделях персонажа нам не показывают лицо.

Графика стала намного приятнее, нежели мыльные деревья в 7 части. Пейзажи снежных гор, замок и интерьер с его детализацией выглядят отлично.

Оптимизация превосходна, что очень важно, да и показывает нам, какими должны быть ААА проекты.

Музыкальное сопровождение как всегда отменное, а трек Brian D' Oliveira - Yearning for Dark Shadows feat. Aga Ujma встанет в ряд любимых саундтреков однозначно.

А вот русская озвучка мне совершенно не понравилась и это ужасно. Создаётся ощущение, что люди, которые занимались ею вовсе не старались. Нет эмоций.

Головоломки не сложные и интуитивно понятны.

Псевдооткрытый мир, в котором будем часто возвращаться в центральную деревню, в которой при должном исследование найдем много записей жителей, что откроет нам ту всю ужасную картину, что и произошла в этом месте, где-то узнаем больше о персонажах, решим несложные головоломки.

Вердикт:

Resident Evil Village – отличный представитель своей серии и ААА проектов. В этой игре не плохой сюжет, хоть и драматичен порой слишком; есть множество разнообразных отсылок; красивые пейзажи; не плохой геймплей в котором даже играя от 1 лица, всё вполне не плохо; харизматичные персонажи и отличная оптимизация.
Posted 12 May, 2021. Last edited 27 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.1 hrs on record
«Восставший может погрузиться в бездну, а погрузившийся в бездну может вновь восстать.»

The Shore – является одной из тех игр, по творчеству Лавкрафта, которая знакомит нас ближе с Космическими Богами, их тайнами, взаимоотношениями между ними, иерархией и влиянием этих Богов на человечество. В этой игре мы столкнемся с безумием, что в целом всегда шло рядом с тайнами познания сущего или неизведанного. Мы столкнемся с тем безумием, которое уже давно поглотило нас, создав некую цель, которая пусть и смотрится со стороны благородно или смело, но конец уже предрешён. Ведь повстречав однажды этих Богов, ты никогда не будешь прежним.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2443471735
Само начало нашего путешествия уже начинается странно. Тут у нас маяк, голоса в голове, темная жижа, атрибуты поклонения и безумные записи. И всё это создаёт атмосферу таинства и неизбежности. И можно сказать, что игра является в некотором роде депрессивной и лишь чуть не хватило в атмосфере, чтобы полностью погрузится в миры созданные Говардом. Быть может стоило уделить внимание детальности проработки истории, которая произошла с моряками или уделить внимание переживаниям героя, где на сочувствие раскрылось бы то погружение. Ведь в остальном плане всё довольно неплохо для инди игры.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2443472348
Вердикт:
Довольно короткое и мистическое приключение, к сожалению. В котором сможете ознакомится с безумием, которое привносят Боги, как в целом и с их влиянием на людей. Я бы сказал, что эта история слишком невнятно начинается, словно мы уже проиграли большую часть времени и это эпилог, но, к сожалению, это не так.
Posted 16 April, 2021. Last edited 20 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
28.8 hrs on record
Nioh 2 – игра от разработчиков Team Ninja, вновь окунёт нас в события клановых войн Японии конца 1500х годов, частично основанных на реальных событиях. А также сюжет является приквелом к первой части, где мы повстречаем уже знакомых нам персонажей и побываем в гуще тех событий, последствия которых могли лишь узнать с уст других. Мы являемся охотником на демонов по имени Хидэ и в один из дней, судьба сводит нас с бродячим торговцем камнями духов Токитиро. Изгой и полу-ёкай, объединяют свои пути, чтобы завоевать себе место под солнцем.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2389109608

«Жизнь моя, подобна росе. Выпала – и высохла. В Нанива…всё лишь сны.»

Передвижения между заданиями всё также знакомо и не претерпело особых изменений, где у нас есть карта, на которой располагаются локации с заданиями, кузнец, наша хижина, святилище, додзё, а ещё есть скрытые предметы, которые можно найти, тыкая по карте.

В плане управления всё более-менее не плохо, правда играл на клавиатуре и мыши, что не могу сказать об удобстве игры с геймпада. Но в течение тройки часов всё же есть дискомфорт, но со временем запоминаются клавиши и становится проще. Так сказать, адаптация управления есть всё же.

Боевая система в игре превосходная:
- у нас есть три стойки, где в каждой есть свои комбинации и комбо;
- большое количество видов оружия, начиная от привычной катаны и до одати, топоров, кусаригамы, когтей и т.д.
- есть ещё демоническая форма трёх видов и зависит от выбора духа-хранителя;
- есть ещё магия оммёдо;
- навыки ниндзи.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2389644451
В плане сложности, игра суровая, где нужно оценивать свои шансы, удачность местоположения, да и не забывать про выносливость, иначе неверное решение в бою, будет стоить жизни. Кстати, мы можем вызвать на помощь фантом союзника игрока, либо сразиться с таким фантомом, где порой можно получить не плохую экипировку. А вот битвы с Боссами, порой становятся жутко трудными. И порой лишь множество смертей позволят подготовиться и одержать долгожданную победу. Страдать будем часто.

Древо навыков, как по мне, стало удобнее. Где сможем более подробно ознакомится с улучшениями навыков и если они активные, то ознакомится непосредственно через видео.

Появился также редактор персонажа, который весьма неплохой, в котором есть множество мелких и приятных настроек, что в целом позволяет создать подходящую по вкусу внешность. Но, к сожалению, это приводит к потере сближения с самим персонажем в эмоциональном плане. Особенно ощущается это в кат-сценах, где попросту не хватает эмоций и создаётся ощущение, что мы либо тормоз, либо кукла, которая к тому же приняла обет молчания.

Ещё появилась возможность собирать осколки душ ёкай, которые открывают доступ к их главным способностям и использовать их в бою мы сможем, накопив нужную шкалу. Также души обладают пассивными свойствами, что позволяет создать более подходящий билд под стиль игрока.

Также добавили новую механику, как мир демонов, в котором цвета тускнеют, а под ногами расцветает красный ликорис. В этом мире, ёкай получают усиление и для его закрытия, нужно уничтожить самого сильного ёкай.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2389843216
В плане графики, визуально, игра смотрится хорошо, да и разнообразие локаций не плохое, а детализация экипировки и объектов локаций, особенно Японские дворцы, выглядят отлично и проделаны с душой, помогая проникнуться в атмосферу Японии тех лет. Для PC версии улучшили тени, отражение, а также добавили поддержку широкоформатных мониторов и 144 Гц экранов, 4К разрешение и HDR. А вот в рисованных историях персонажей, куда-то пропадает фпс и плавность.

В плане звука, не могу не отметить шикарную японскую озвучку, да и музыка весьма хороша. Но не понимаю причин не добавлять озвучку главному герою.

Да и с сюжетом стоило бы поработать, а то множество пробелов. Но всё же под слоем банальности, за некоторыми событиями интересно наблюдать.

Вердикт:

Как любитель Японской мифологии, культуры, истории и наследия, я очень ждал игру и не скажу, что разочаровался в ней, всё же те 2 ночи, которые я провел в игре, я провел с удовольствием и в целом получил те ощущения, в которых так нуждался.
Posted 16 February, 2021. Last edited 16 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
2 people found this review funny
63.9 hrs on record (25.1 hrs at review time)
И вот мы дождались выхода игры Cyberpunk 2077, от разработчиков CD PROJEKT RED, от которой остаются неоднозначные ощущения. С одной стороны, вроде бы всё не плохо и есть атмосфера киберпанка, где соблюдены все правила этого жанра и отлично отражается упадок человечества на фоне развития технологического процесса. Тут у нас подпольные клиники, незаконные продажи органами и имплантами; войны разных группировок; корпорации которые также введут между собой противоборство, либо проворачивают свои грязные делишки и которым безразличны судьбы жителей; киберпсихи; проституция, СМИ, наркотики и реклама, которые навязывают насилие и введут людей в пропасть, где теряется их личность.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2315175192
Звук:

С самого первого запуска, я был впечатлен музыкальному сопровождению, которое, кстати, играет важную роль для самой атмосферы, и оно очень качественное.

Но вот звуковое сопровождение, местами баговано, где допустим во время погони на авто, зачастую пропадает звук выстрелов, что конечно и поправят патчами, но как по мне это плохая работа тестеров и недопустимые ошибки для релиза столь ожидаемой игры. Также местами обрывалась речь в диалогах, либо в дальнейшем бесконечно повторялась одна фраза до момента завершения квеста. И даже если загрузить до этих событий, то подобные ошибки вновь повторялись.

Озвучка персонажей, а также окружающего мира, как оригинальная, так и русская, довольно неплохая, хотя ко второй и были претензии от игроков, но как по мне это слишком натянуто и не всё так плохо.

Графика и геймплей:

Визуально игра смотрится не плохо и хорошо помогает в передаче атмосферы, но множество багов и не лучшая оптимизация, местами портит впечатление. Особенно зависание предметов в воздухе.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2315852776
Также понравилась анимация персонажей, хотя порой она багуется, где персонаж говорит уже не открывая рта.

Боевая система, а именно моменты перестрелок вызывают скуку и чувствуется нехватка динамики. Всё же игра больше с уклоном к шутерам, чем к полноценным ролевым играм как Fallout. А ввести ролевую систему в виде не особо нужной прокачки, ради +9 к критам и т.д. на фоне возможности улучшения себя по средством имплантов, как по мне не удачная идея, да и в целом ненужная. И именно ролевая система, как по мне и сказалась на динамике. Но радует не плохая боевка по средством холодного оружия, где пусть не слишком много вариантов нанесения ударов, но она не вызывает дискомфорта.

К стелсу претензий нет. Тут всё довольно классически и нам, как и в игре Deus Ex доступные варианты по взлому и отвлечения противников.

Игра хоть и имеет открытый мир, но передвижение на транспорте раздражает, повороты слишком топорны, а также бывают моменты, когда транспорт словно упирается в невидимые текстуры, особенно при съезде с дороги на места парковки. А вот дизайн транспорта, экстерьера и интерьера очень неплохой.

И если проще сказать про графику и геймплей, то всё выглядит слишком сыровато и недоделано, словно и вовсе не было тестеров, либо настолько они расхлябано отнеслись к своей работе, либо в силу довольно частой смены концепции игры и её переделок на протяжение всей разработки.

Сюжет и персонажи:

В плане сюжета всё не плохо, тут у нас и драматичные моменты и экшен сцены, где есть множество отсылок к фильмам и играм. А в момент, как у нас в голове поселится Джонни Сильверхэнд, всё станет ещё интереснее и разнообразнее. И моменты его истории прям хорошо вписали. Да и в целом сюжет это сильная сторона игры, на фоне всех минусов. Хотя он довольно простой в понимание и мотивах всех действующих лиц.
Редактор персонажа пусть и не богатый в плане настроек, но создать персонажа, который удовлетворит внешне, ему подвластно.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2315182856
Ну и сами персонажи, их харизма, внешность, мотивы и эмоции, также являются сильной стороной игры. Хотя и не скажу, что возникали переживания по поводу событий в их жизни. Возможно, по причине слишком слабых доп. квестов, которые, кстати, весьма интересные, но они не смогли сблизить нас с ними, прочувствовав полноценно их как личности.

Вердикт:
Я не могу не посоветовать игру, пусть она и имеет множество проблем. Всё же игр в жанре киберпанка довольно не много, а в этой игре, всё же есть та атмосфера утопического будущего, которая и затягивает. Но игра не стоила тех ожиданий и если бы не реклама и репутация разработчиков, то оценки игры были бы адекватнее.
Posted 13 December, 2020. Last edited 13 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
2
863.8 hrs on record (169.8 hrs at review time)
Hunt: Showdown – игра от разработчиков Crytek, которая хоть и является Battle Royale, но имеет свои особенности, которые и выделяют её на общем фоне подобных игр.

Мы выступаем в роли охотника, конца XIX века. Состоим в американской охотничьей ассоциации, которая борется со злом. Которое проявилось, создав некую эпидемию в штате Луизиана. Нам выдают контракты на устранение наиболее опасных монстров. Но не всё так просто. Ведь за выполнение контракта, нам будут противостоять и другие охотники.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2290473665

Игра примечательна, прежде всего, своим не только визуальным стилем, где мы словно попали в некий вестерн, а ощущением от окружающего мира, где очень важная роль отводиться акустическому восприятию мира. Да и игра в целом построена на этом и чем быстрее вы научитесь ориентироваться по звуку, где каждый шорох не спроста и может нести опасность, тем быстрее вольётесь в игру. Которая, между прочим, имеет довольно высокий и сложный порог вхождения. Что и отталкивает многих. Ведь ближайшие часов 50, вы будете умирать довольно часто. Но если преодолеете все эти моменты, учась на своих ошибках, привыкая к местной баллистике и механике, то и начнете понимать, как тут всё устроено и несомненно полюбите игру. Которая действительно не надоедает, ведь вариаций как в перестрелках, тактике, баллистики и особенностей оружия, разнообразия навыков и вплоть до самих монстров, которые могут запросто переломить весь ход боя, тут довольно много.

И да, за те 50 часов первых, мы ещё будем привыкать к оружию, видов которых, как и моделей, тут довольно много и их характеристики действительно влияют и ощущаются, где со временем, в зависимости от своих умений, либо от удобства самого оружия, вы найдете оптимальный для себя вариант.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1980217657

В плане навыков, тут опять же, многое зависит от стиля игры, но есть наиболее практичные и стандартные. Некоторые влияют на стрельбу, некоторые помогают быстрее лечиться и восстанавливать эффективней здоровье, некоторые позволяют использовать большее количество вспомогательных предметов или взять не только винтовку и револьвер, а например винтовку и укороченную винтовку, некоторые помогают издавать меньше шума или лучше сопротивляться одному из трех эффектов ( как яд, кровотечение и горение ), а горение между прочим наиболее опасно, ведь выжигает до конца игры полоску здоровья, которое поделено на несколько частей, хотя суммарно составляет 150 HP, но если сможете изгнать Босса, то частично восстановите сгоревшие полоски.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1959971157

Монстров существует несколько видов, где наиболее опасными являются Инферно и стая Гончих, да и Улей может помешать, вмешавшись так неудачно в противостояние и перестрелку охотников, которую могут переломить исход в чью-то сторону. Также опасен Пиявочник, который благодаря пиявкам ориентируется и довольно быстро расправляется с зазевавшимися охотниками. И кстати, все монстры, вплоть до Боссов, имеют слабые стороны к эффектам, а также наоборот преимущество и почти неуязвимость к одну из них. Как допустим Мясник, который так боится яда, но вот огонь ему не страшен вовсе. Что и позволяет разделаться с монстрами, не поднимая много шума.

После смерти охотника, мы теряем его навсегда, со всем вооружением и навыками. И этот элемент игры, скорей всего и является самым важным, создав некий эффект игр про выживание, где будет страх потерять охотника. Но мы можем в любой момент покинуть локацию, придя на точку эвакуации, пусть и не получив всех наград и не завершив контракт, но сохранив охотника, оценив грамотно ситуацию.

Вердикт:

Игра Hunt пусть и довольно сложна в освоение на начальном этапе знакомства с нею, но всё приходит с опытом, как и удовольствие от этой игры.
Posted 2 December, 2020. Last edited 2 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
78 people found this review helpful
4
2
20.9 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Ghostrunner – игра от разработчиков One More Level, удивила прежде всего своей хардкорностью, что редко можно встретить в реалиях современных игр. Один удар – одна смерть. А также элементы паркур – платформеров, всё это ну очень напоминает игры 90х и начала 2000. Где также довольно простой сюжет и он является далеко не главным, плохо ли это? В данной игре нет.

Ghostrunner с самого начала увлекает своим дизайном, который выглядит ну очень круто. Весь этот киберпанковский сеттинг; город-башня; путешествия внутри компьютерного кода, где мы будем открывать новые возможности нашего героя Джека и узнавать попутно о лоре игры; аугментации жителей; неоновые вывески; дизайн локаций и всё это визуально смотрится отлично.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2276544609
Но знаете, что помогает прочувствовать ещё лучше весь этот мир и атмосферу? Это музыкальное сопровождение, которое настолько крутое и так отлично вписывается в киберпанк вселенную, а также помогает не бросить игру, после череды смертей, которых тут будет сполна. Эту музыку можно слушать бесконечно, и она отлично задаёт ритм прохождению. Вам стоит просто послушать её самим, ведь передать все ощущения и удовольствие от неё невозможно.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2277967384
Ну, а перейдем к теме сражений и паркура. Как уже было сказано, один пропущенный удар или выстрел, отправляет нас на ближайший чекпойнт. А это будет довольно часто. Ведь уследить за всем невозможно, в столь динамичном геймплее. А по мере прохождения будет расти количество и разнообразие противников. Которые будут привносить что-то новое в тактику сражений. Если по началу это обычные головорезы с пистолетами, от которых не трудно уворачиваться, то в дальнейшем появятся враги ближнего боя, роботы, выпускающие волну энергии, снайперы с автонаводкой, щитоносцы которых спереди пробить невозможно, монстры камикадзе, которые ползают довольно быстро и по любой поверхности и столь раздражающие автоматчики. Но главная боль это сам паркур, где мы будем скакать не только по стенам, но и вовремя применять крюк в спец. Местах, замедлять время и рывком стараться попасть под нужным углом, чтобы не свалиться вниз. А добавьте сюда противников, так и вовсе начинается веселье и то, зачем мы начали эту игру. Но знаете, если по началу это кажется трудным, местами раздражающим, то в дальнейшем привыкаешь и начинаешь получать от этого удовольствие.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2277967213
Также у нас есть прокачка героя, которая помогает облегчить прохождение, путем учёта своих более слабых сторон. Проблема с паркуром? Увеличьте область и дальность рывков или их количество. Также это касается и суперспособностей, где мы сможем выпускать волну, которая будет отражать урон; либо замедлять время, где, выбрав врагов под нужным углом совершим моментальное убийство с рывком в ту сторону, а также, пусть и на время, но перевести на свою сторону одного из противников.

В игре также будут головоломки в мире кода, решение которых не особо сложное, просто нужно быть внимательнее и иногда призадуматься.

А вот чего не хватает как по мне – это кат-сцен, их довольно мало, да и читать во время боя или прыжков текст, стараясь прочувствовать сюжет, совсем не удобно.

Вердикт:
Игра явно отпугнёт многих своей сложностью, ведь геймеры привыкли к более казуальному геймплею. Но если вы выдержите моменты, от которых будет желание забросить игру, то поймете всё это удовольствие от игры и не раз будете возвращаться в этот мир, чтобы улучшить свои показатели в прохождение этапа. Ну или открыть все секреты и облики оружия.
Posted 23 November, 2020. Last edited 23 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 59 entries