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450.0 hrs on record (443.8 hrs at review time)
Early Access Review
Auch im Jahr 2022 ist Project Zomboid nach wie vor ein ganz besonderer Titel und bietet auf Grund der Unterstützung der Entwickler und der Modding-Community auch in Zukunft Spielspaß für Solo- und Gruppenabenteuer.

Wer Survival-Spiele für die kalte Jahreszeit und darüber hinaus sucht, kann hier getrost zugreifen und wird nicht enttäuscht sein.

Posted 23 November, 2022.
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7.2 hrs on record (5.8 hrs at review time)
The Ascent ist ein gutes Spiel für Zwischendurch und erlaubt auch mit dem kooperativen Spielmodus durchaus einige nette Stunden mit Freunden und Bekannten. Die Spielwelt selbst beeindruckt in der Regel durch die Farbgebung und der liebevoll inszenierten Welt, wodurch eine Welt im Thema Cyberpunk größtenteils sehr gut dargestellt wird.
Schwächen hingegen hat das Spiel noch in der Detailvielfalt bei den Charakteren, deren Ausrüstung und den Fertigkeiten. Hier könnte man meiner Meinung durchaus mehr noch nachreichen. Falls die Entwickler dies also lesen sollten, schreckt bitte nicht davor zurück mehr Inhalte bereitzustellen, gerne später auch als Bezahlinhalte im kleinerem Geldsegment, damit man die Entwicklung auch finanzieren kann.

Das Grundprinzip für die Quests ist zwar recht simpel: "Gehen Sie zu Person X und sprechen mit dieser, dann gehen sie zum MIssionsort und besiegen eine gewisse Anzahl an Gegnern und kehren sie ggf. auch zurück mit einer Beute." Dennoch eignet sich dieses Prinzip für den Mehrspieler gut, auch wenn man hier durchaus mehr umsetzen könnte.

Auf jeden Fall kann ich das Spiel empfehlen und wenn ihr es im Angebot bekommen könnt, habt ihr sicherlich für einige Stunden Spaß.
Posted 1 November, 2021.
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113.8 hrs on record
Der zweite Teil der Serie ist zumindest im Einzelspielermodus ein sehr gut gelungener Nachfolger und kann sowohl durch seine Grafik und Atmossphäre überzeugen. Der Wilde Westen ist ausreichend groß genug um in aller Gemütlichkeit in den Sonnenuntergang reiten zu können ohne allzuschnell an irgendwelche Grenzen zustoßen.
Die Reitmechanik gefällt mir recht gut, wenngleich diese durchaus ausbaufähig ist. Die Anpassungsmöglichkeiten der Spielfigur als auch des Pferdes sind gut gelungen. Wer ein schönes Spiel im Wilden Westen sucht ist hiermit sicherlich gut bedient.
Vom Mehrspielermodus hingegen gibt es, wie fast immer, gute und schlechte Seiten. Zwar hatte ich das Glück nur wenigen Hackern zu begegnen, welche beispielsweise unsichtbar mit Dynamitstangen um sich warfen aber leider bekommen die Entwickler selbst nach so langer Zeit diese Probleme ausreichend in den Griff. Wer sich jedoch davon nicht abschrecken lässt, kann auch mit Freunden im Mehrspielermodus durchaus viel Spaß haben.
Posted 27 November, 2020.
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14.7 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Early Access Review
Sorgt im Mehrspielermodus mit Freunden und Bekannten für einige Stunden Spaß, braucht jedoch noch viel Zuwendung seitens der Entwickler um das Spiel weiter von bekannter Konkurrenz abzuheben. Wer grundsätzlich das Piratensetting liebt ist hier sicherlich gut aufgehoben. Die grafische Darstellung ist zufriedenstellend, wenn man die Zeit des erstmaligen Erscheines des Spiels berücksichtigt und auch die Soundkulisse kann überzeugen, bräuchte jedoch etwas mehr Abwechslung.
Auch was die Vielfalt an Ausrüstungs- und Kleidungsgegenständen anbelangt könnte das Spiel ruhig mehr zu bieten haben.
Posted 27 November, 2019.
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71.1 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Assassin's Creed Odyssey ist meiner Meinung nach ein durchweg gelungener Teil der Serie und bietet bislang die schönste und größte Welt, die es zu bereisen gibt. Die Grafik und auch die Soundkulisse kann durchaus im Gesamtbild überzeugen und das Kampfsystem ist solide, wenngleich ich mir aber noch immer ein flüssigeres System mit ineinander übergehenden Animationen wünschen würde. Die Hauptgeschichte der Reihe ist Geschmackssache, manche finden sie gut, andere wiederum nicht. Ich finde sie in diesem Teil besser als in den Teilen zuvor (Ausnahme Teil I und Teil II)
Die Spiellogik ist leider nach wie vor mangelhaft in dieser Serie und so überrascht es natürlich sehr, dass zum Beispiel Mannschaften in Kisten finden kann, anstatt sie beispielsweise in Tavernen anheuern zu müssen.
Nicht desto Trotz ist dieses Spiel eines der besseren Spiele des Jahres und sicherlich das beste Assassin's Creed der letzten Jahre. Wer also die Vorgänger mochte, wird sich auch hier schnell zurechtfinden und Spaß am Spiel haben.
Posted 22 November, 2018.
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259.0 hrs on record (101.6 hrs at review time)
Ein Spiel, welches dank Modifikationen an Umfang und Wiederspielbarkeit nur schwerlich zu überbieten ist und zudem noch mit Freunden und Bekannten zusammen genossen werden kann.

Ebenfalls kommen nach und nach neue Spielinhalte als DLC's hinzu, wobei man das natürlich von Paradox mittlerweile gewöhnt sein dürfte, dass Spiele selbst nach Jahren noch neue Inhalte bekommen (siehe hierfür Crusader Kings 2, Europa Univeralis IV).

Einzig allein die KI ist oftmals sehr fragwürdig, was ihre Entscheidungen anbelangt, wobei das Problem bei den meisten anderen Spielen auch da ist.
Posted 24 November, 2017.
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2.5 hrs on record
Da ich schon den ersten Teil der Reihe gespielt hatte, wusste ich auf jeden Fall worauf ich mich im Groben einlasse, wenn ich den zweiten Teil spiele und ich muss sagen, dass ich durchaus positiv überrascht war. Das Tutorial war schön gestaltet und lehrreich, da sich doch einige Spielelemente positiv ggü. dem ersten Teil verändert haben. Ebenfalls positiv ist anzumerken, dass man zwischen zwei Protagonisten wählen kann, die sich auch spielerisch voneinander unterscheiden, nämlich Corov aus dem ersten Teil schon bekannt, und die Tochter der ehemaligen Herrscherin, die aber mittlerweile von Corvo ausgebildet wurde.

Wer Schleichspiele in einer atmossphärischen Welt mag... dem Steampunk nicht grundsätzlich abgeneigt ist, wird hier auf jeden Fall erzählerisch gut unterhalten und auch spielerisch muss sich das Spiel nicht verstecken. Von daher schlichtweg eine klare Kaufempfehlung.
Posted 23 November, 2016.
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142.4 hrs on record (102.3 hrs at review time)
Trotz das ich Wurm Online nie gespielt hatte zog mich das Gameplay von Wurm Unlimited sofort in den Bann. Das Craftingsystem ist außerordentlich detailreich ausgebaut und lässt selbst nach mehr als 50 Spielstunden noch immer neues entdecken. Außerdem gibt es noch viele andere Features, welche das Spiel bereichern, die aufzuzählen aber zu lange dauern würde.

Deswegen sage ich einfach, dass sich das Spiel für all jene eignet, welche besonders detailreiche Spielsysteme wertschätzen und viel ausprobieren wollen. Die Lernkurve ist relativ steil, aber dank der Wurmpedia kommt man eigentlich sehr schnell auf die richtigen Bahnen. Ich hoffe das die Entwickler das Projekt weiterhin verfolgen und es verbessern.
Posted 3 November, 2015.
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31.9 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Early Access Review
In Anbetracht des näherrückenden Releasetermins sehen wir uns leider gezwungen ein Review zum jetzigen Entwicklungszeitpunkt des Produkts zu veröffentlichen.

Die vollständige Wertung erfolgt in einem Video, da uns hier die dafür notwendigen Zeichen fehlen. Wir bitten um Verständnis.

Edit 2: Mit den neuesten Videos könnt ihr euch nun selbst ein recht gutes Bild machen.
https://www.youtube.com/watch?v=Awo4tWCfBKs
Das Video hat zwei Teile und beinhaltet auch eine Art Wunschliste für die Zukunft des Spiels.



Edit: Mittlerweile gibt es ein neues Video mit dem Märzupdate: https://www.youtube.com/watch?v=PHxg0Lb4vj4

Wie die Gamestar schon am 26.06.2014 berichtete, handelte es sich zum damaligen Zeitpunkt um nichts weiter als einen Prototypen, welchen man einst anspielen konnte. Mittlerweile ist natürlich viel Zeit ins Land gezogen und es folgten einige Patches.

Charaktererstellung, mehr Karten, ein paar Ausrüstungsgegenstände und ein Spielerhub sind unter anderem hinzugekommen, wie auch einige grafische Updates.
Ebenfalls bemühten sich die Entwickler am Hacking- und Magiesystem Verbesserungen durchzuführen.

Aber bis dato ist das Gameplay "nicht ausgreift" und ich möchte das noch einmal betonen. Das Spiel wird definitiv am Releasedatum nicht fertig sein, sondern muss noch über einen sehr langen Zeitraum weiterentwickelt werden, damit man es annähernd als fertiges Produkt betrachten könnte.

Shadowrunveteranen werden sich über vielerlei Dinge aufregen, wie z. B.

- Hacking kann Menschen töten (natürlich könntem an den Auslösemechanismus von Smart-Guns etc. hacken und einen Schuß auslösen, aber viel mehr auch nicht, es sei denn man hacked Cyberware)
- Edit: Manazauber wurden repariert, manche magische Fertigkeiten können jedoch noch Geräte beeinflußen *Daumen halb hoch*
- Edit: Die Entwickler legten mit dem Märzupdate zwei Skillbäume "Body" und "Mind" an um Nichtkampffertigkeiten auszulagern.*Daumen hoch*
- Die Maps sind recht klein geraten und bieten kaum bis garkeinen Spielraum für vielfältiges Vorgehen auf einem Run (mit anderen Worten... ihr werdet euch in mehr als 90 % der Fälle mit Sicherheitspersonal von AAA-Megakonzernen herumschlagen und seltsamerweise meist mit einem blauen Auge davonkommen)

Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht einiges an Videomaterial während der Spieleentwicklung von ehemals Shadowrun Online, nun Shadowrun Chronicles zusammenzustellen und ihr könnt, so ihr denn wollt auch ältere Releases ansehen um euch ein eigenes Bild zu machen.

https://www.youtube.com/watch?v=lHDAHdXJsRc (Dort könnt ihr das Februarupdate mit den Neuerungen einsehen. Ältere Videos findet ihr ebenfalls dort)

http://www.gamestar.de/spiele/shadowrun-chronicles-boston-lockdown-/artikel/shadowrun_online,46844,3057312.html (Dieser Link führt euch zur Gamestar mit ihrem Preview der Early-Access-Version vom 26.06.2014

Mein Rat an alle Fans von Shadowrun:

Wartet mit dem Kauf bis die Let's Player ausreichend Zeit hatten Videos für die Releaseversion zu drehen. Wenn ihr jedoch mit billiger Taktikkost zufrieden seid, könnt ihr auch schon jetzt zugreifen. Aber seid dann nicht enttäuscht, wie bei Jagged Alliance, ja. Ihr wurdet hiermit öffentlich gewarnt. :)

Fazit:

Das Spiel hatte einst großes Potential und man kann noch immer einiges daraus machen, aber die Entwickler müssen das auch wollen. Der frühe Release lässt uns leider erahnen, dass den Entwicklern wohl die Luft (das Geld) ausgeht und auf drastische Maßnahmen zurückgreifen muss, damit sie das Spiel weiter ausbauen können, was in unseren Augen ein großer Fehler ist. Die Steam-Community hat mit Spielen, wie Assassin's Creed Unity schon mehr als schlechte Beispiele für zu frühe Spielreleases gesehen.

Da Nazrael und ich Pen & Paper-Spieler von Shadowrun sind und jahrelange Erfahrung damit haben müssen wir auch sagen, dass es sich nicht wirklich wie ein Shadowrunabenteuer anfühlt, da lieferte man unserer Meinung mit Shadowrun Returns insb. mit Dragonfall weitaus bessere Spielerlebnisse ab. Es wird zwar ähnlich aussehen, aber keinesfalls die dafür nötige Spieltiefe haben, die ein Shadowrunspiel haben müsste.

Zwar kündigten Entwickler an, dass sich die Story mit den Spielern entwickeln werde, aber dies muss ja auch erst einmal bewiesen werden, da man hier viele Designfehler machen kann.

Außerdem können wir zu diesem Zeitpunkt nur die Early-Access-Version als Punktekriterium heranziehen und da bleibt leider nicht viel Gutes zu sagen:

Punkteverteilung: 10 Punkte ist das beste Ergebins und 1 die schlechteste Bewertung. Eine 0 wird nur bei nicht vorhandenen Features vergeben. Die Grundlagen zur Bewertung könnt ihr aus Zeichenbeschränkung nur im Video erfahren, wir bitten um Verständnis.

Grafik: 4/10 (Qualität der visuellen Darstellung, sowie Animationstechnik)
Sound: 6/10 (Soundkulisse, Musik und später geplante Vertonung)
Gameplay: 4/10 (Spielmechaniken)
Story: 5/10 (Bewertet wurde nur Kapitel eins und zwei, bzw. die Missionen, welche bis dato freigegeben wurden)
Mehrspieler (koop): 6/10 (PvP-Modus ist im Moment nicht vorhanden)
Userinterface: 8/10
Diversität der Charaktere und Fertigkeiten: 4/10 (Gemeint ist Anzahl der Zaubersprüche und Charaktergestaltung, Bio- und Cyberware ist leider noch nicht implementiert)
Shadowrunfeeling: 4/10 (Fühlt man sich in die Welt von Shadowrun versetzt, bzw. Treue zum Shadowrunhintergrund)

Eine Bewertung über die Langzeitspielbarkeit folgt erst zu Release.
Posted 18 March, 2015. Last edited 19 March, 2015.
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9.6 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Assassin's Creed Liberation HD ist eine Portierung für den PC und technisch leider relativ rückständig. Auch hat sich der eine oder andere Bug in das Spiel eingeschlichen und man muss Missionen aus eben genannten Gründen evtl. mal neustarten.

Grafisch kann es nicht mit aktuellen Titeln der Serie mithalten und auch die Spiellänge kann leider nicht überzeugen, da die Entwickler diesen Teil als "Seitenwerk" betrachtet haben.

Nichts desto Trotz war es einmal äußerst erfrischend, dass man endlich einmal eine weibliche Hauptfigur steuern durfte und das Umkleidefeature war ebenfalls etwas Neues. So ist es euch möglich an diversen Stellen auf der Karte Häuser zu kaufen und euch dort umzukleiden. Mit der Assassinenkluft seid ihr schneller und im Kampf besser, während ihr im Kleid schlichtweg weniger bis garnicht auffallt und Leute umgarnen könnt, während die Sklavenkluft euch ermöglicht bei der armen Bevölkerung weniger aufzufallen.

Die Missionen sind regelmäßig auf diese Features abegestimmt und bieten manchmal auch verschiedene Lösungswege, was grundsätzlich ebenfalls erfrischend ist.

Ebenfalls hoffe ich, dass die Entwickler des Spiels früher oder später derartige Features zum Standard machen und beim Start des Spiels die Hauptfigur/Geschlecht gewählt werden kann, damit die Immersion des Spiels für die einzelne Person steigt und man sich leichter mit dem Protagonist, oder der Protagonistin identifizieren kann.

Denn eine technische Umsetzung dieser Features erachte ich in der heutigen Zeit mit dem Stand der Technik für kein großes Problem. Man muss sowieso bei derlei Spielen Animationen für beide Geschlechter entweder programmieren oder mit Motion Capturing erarbeiten. Nur die Story müsste eben angepasst werden und die Reaktion einzelner NPC's auf die Hauptfigur und sollte für große Firmen weder finanziell noch besonders zeitintensiv sein, wenn man die Autoren vorher über derartige Features unterrichtet.

Warum empfehle ich diesen Titel?

In erster Linie natürlich um die Entwickler zu unterstützen und die Features, welche man hier verwendet hat. In der Hoffnung, dass man künftig die Hauptcharaktere in Spielen wählbar macht und sie nicht unbedingt von Kämpfen dominieren lässt, da es auch die Möglichkeit der Sabotage gibt. Darüber hinaus kann die Story in diesem Spiel durchaus überzeugen und gewährt dem Spieler oder der Spielerin Einblicke in die damalige Zeit und wie schwer es war dort zu leben. Schwerpunkt der Story ist somit ganz eindeutig das Thema der Sklaverei und der Kampf um die Freiheit.
Posted 23 February, 2015.
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