過去 2 週的遊戲時數:
0h

檢視全球成就統計資料
您必須先登入才能互相比較這些統計資料
已達成 22 / 59(37%)項成就:
個人成就
 

第一次真正的探險

在主題區域「皇家林地」中贏得一場遊戲,且難易度為:移民(或更高)。
解鎖於 1 月 6 日 下午 11:15

採取行動

解決 5 個林間空地事件後,贏得一場遊戲。
解鎖於 1 月 6 日 下午 10:21

腥紅果園

在以下主題區域贏得一場遊戲:腥紅果園
解鎖於 1 月 7 日 上午 3:34

沼澤地

在以下主題區域贏得一場遊戲:沼澤地
解鎖於 1 月 6 日 下午 10:21

珊瑚森林

在以下主題區域贏得一場遊戲:珊瑚森林
解鎖於 1 月 8 日 下午 10:02

被詛咒的土地

在以下主題區域贏得一場遊戲:被詛咒的皇家林地
解鎖於 1 月 12 日 下午 8:05

克服困難

贏得一場難易度為:開拓者(或更高)的遊戲。
解鎖於 1 月 8 日 下午 10:02

失去的殖民地

在以下變數附近贏得一場遊戲:廢墟
解鎖於 1 月 8 日 下午 10:02

貧瘠土地

在以下變數附近贏得一場遊戲:貧瘠土地
解鎖於 1 月 15 日 上午 9:14

皇家哨所

在以下變數附近贏得一場遊戲:皇家哨所
解鎖於 1 月 6 日 下午 10:21

危險之地

在以下變數附近贏得一場遊戲:危險之地
解鎖於 1 月 15 日 上午 7:48

閃光露水晶

在以下變數附近贏得一場遊戲:閃光露水晶
解鎖於 1 月 15 日 上午 7:49

真正的挑戰

贏得一場難易度為:行家(或更高)的遊戲。
解鎖於 1 月 15 日 下午 2:16

貿易巨擘

完成 20 條貿易路線後,贏得一場遊戲。
解鎖於 1 月 7 日 下午 6:54

以繁榮的發展取得勝利

在一場遊戲中以信念贏得 14 聲望點數。
解鎖於 1 月 8 日 下午 6:15

需求提高

確保同時滿足所有村民對服務的需求。
解鎖於 1 月 13 日 上午 12:17

思鄉病

在 5 年或更短時間內,贏得一場遊戲。
解鎖於 1 月 7 日 下午 5:33

無人死亡

贏得一場遊戲且沒有村民死亡。
解鎖於 1 月 6 日 下午 10:21

廢棄聚落

在以下變數附近贏得一場遊戲:廢棄聚落
解鎖於 1 月 7 日 下午 6:54

冰霜

在以下變數附近贏得一場遊戲:冰霜
解鎖於 1 月 12 日 下午 11:20

石化墓地

在以下變數附近贏得一場遊戲:石化墓地
解鎖於 1 月 15 日 下午 2:16

風雲際會

在以下變數附近贏得一場遊戲:風雲際會
解鎖於 1 月 15 日 上午 8:21



肥沃的牧場

在以下變數附近贏得一場遊戲:肥沃之地

懸浮的紀念碑

在以下變數附近贏得一場遊戲:懸浮的紀念碑

瞭望塔

在以下變數附近贏得一場遊戲:瞭望塔

強盜營地

在以下變數附近贏得一場遊戲:強盜營地

古戰場

在以下變數附近贏得一場遊戲:古戰場

毀壞的武器庫

在以下變數附近贏得一場遊戲:毀壞的武器庫

淹沒的礦坑

在以下變數附近贏得一場遊戲:淹沒的礦坑

先祖雕像

在以下變數附近贏得一場遊戲:先祖雕像

遭棄眾神的神殿

在以下變數附近贏得一場遊戲:遭棄眾神的神殿

禁地

在以下變數附近贏得一場遊戲:禁地

魚人的儀式地點

在以下變數附近贏得一場遊戲:魚人的儀式地點

腐蝕洪流

在以下變數附近贏得一場遊戲:腐蝕洪流

聖焰修道院

在以下變數附近贏得一場遊戲:聖焰修道院

鬧鬼森林

在以下變數附近贏得一場遊戲:鬧鬼森林

提供麥酒

在「行家」難度建造下列建築並獲勝:1 x 小農場, 1 x 酒廠, 1 x 酒館。

精鍊廠

在「行家」難度建造下列建築並獲勝:1 x 礦井, 1 x 冶煉廠, 1 x 鐵匠鋪。

人類烏托邦

在以下情況贏得一場遊戲:30 個人類,15 x 人類住宅, 1 x 神殿

狸人烏托邦

在以下情況贏得一場遊戲:30 個狸人,15 x 狸人住宅, 1 x 公會屋

蜥蜴人烏托邦

在以下情況贏得一場遊戲:30 個蜥蜴人,15 x 蜥蜴人住宅, 1 x 氏族大廳

鳥身女妖烏托邦

在以下情況贏得一場遊戲:30 個鳥身女妖,15 x 鳥身女妖住宅, 1 x 澡堂

寶藏

在開啟遭棄貨物箱或將其送至主城達到 20 次的情況下贏得遊戲。

廢墟

處置完在林間空地找到的 10 處廢墟後,贏得一場遊戲。

強大探險者

解決 25 個林間空地事件後,贏得一場遊戲。

宛如機器

完成 3 個限時詔令後,贏得一場遊戲。

排除萬難

贏得一場難易度為:總督(或更高)的遊戲。

進入森林

在「開拓者」難度於第 1 年結束前,發現 2 塊危險的林間空地並獲勝。

鮮血之花農夫

在地圖上有 3 個盛開的鮮血之花複製體時贏得遊戲。

提供食物給人們

確保同時滿足所有村民對精製食物的需求。

蔑視王室

在不完成任何詔令的情況下,贏得一場遊戲。

天堂

確保同時滿足所有村民的全部需求。

威望遠征

贏得一場難易度為:威望 10(或更高)的遊戲。

女王的選擇

贏得一場難易度為:威望 20(或更高)的遊戲。

貪婪之地

在以下變數附近贏得一場遊戲:貪婪之地

雜草叢生的圖書館

在以下變數附近贏得一場遊戲:雜草叢生的圖書館

不祥存在

在以下變數附近贏得一場遊戲:不祥存在

原始荒野

在以下變數附近贏得一場遊戲:原始荒野

狐人烏托邦

在以下情況贏得一場遊戲:30 個狐人,15 x 狐人房屋, 1 x 茶坊