2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
แนะนำ
5.6 ชม. ในสองสัปดาห์ล่าสุด / 204.1 ชม. ในบันทึก (86.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
โพสต์: 7 ก.พ. 2024 @ 9: 32am

บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Spiel des Jahres Kandidat !

Möchte meine bisherigen Erfahrungen etwas ausführlicher teilen, weil das Spiel und das Team es mehr als verdient haben. 😊

Das Spiel ist bereits jetzt schon unglaublich umfangreich. Obwohl noch nicht die ganze Karte begehbar ist (etwa die Hälfte?) ist die Welt jetzt schon riesig. Habe es in über 80 Stunden noch nicht geschafft alles zu erkunden. Es macht wirklich super viel Spaß die von Hand gestaltete Welt zu erforschen. Die Optik finde ich wirklich schön, es dürfte nur gerne auch mehr we♥♥♥er hügelige Regionen geben. Viele Gebiete sind von Nebel verhüllt. Das kann für manche Spieler ein KO-Kriterium sein. In den Gebieten kann man sich nur begrenzte Zeit aufhalten. Dieser "Zeitdruck" macht es dann schon teilweise spannend. Nach und nach kann man die Verweildauer aber deutlich erhöhen. Es gibt auch große Landstriche ohne den Nebel.

Besonders cool finde ich die Voxel-Engine. Eine Stelle zu steil um sie zu erklimmen? Kein Problem: Spitzhacke zur Hand und eben ein paar Stufen in den Fels hauen. 👍 Die Änderungen an der Landschaft werden allerdings mit der Zeit bzw. nach Serverneustart zurückgesetzt. Nur in durch die Altäre "geschützten" Baubereichen bleiben die Änderungen dauerhaft erhalten. Man kann die Welt weit umfangreicher verändern als z.B. bei Valheim. Möchte jemand die Minen von Moria bauen? Kein Problem!

Es gibt soooo viele kleine Quests, das hat mich angenehm überrascht. Im Mehrspieler gelten die "Hauptquests" leider für den ganzen Server. Das kann für Nachzügler auf dem Server sehr verwirrend sein. Es wäre schön, wenn sie das noch anpassen würden. Besonders bei den Einführungsquests, welche die Spielmechaniken erklären.

Das Bausystem find ich auch sehr interessant. Es kann gut passieren, dass ich hiermit noch mehr Zeit als in Ark verbringen werde. Und das war schon seeeeehr viel Zeit... Es gibt dutzende verschiedene Baumaterialien. Da sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Und man kann die Gebäude dadurch sehr vielfältig gestalten (wie man auch in der Spielwelt bewundern kann). Wie gewohnt gibt es Vorlagen für Böden, Wände, Dächer etc. Man kann aber auch mit kleinen Blöcken (10x10x10cm groß?) feine Details einarbeiten (oder auch komplette Gebäude auf diese Weise errichten). Dabei entstehen teilweise z.B. auch Rundungen. Natürlich nerven die Snappoints immer mal wieder. Das ist wohl ein EDV-Naturgesetz... Aber hier gibt es eine undo-Funktion! Teil falsch gesetzt? Was falsches gelöscht? Aus versehn n Loch in den Boden gehauen? Null Problemo 😊 Ein Tastendruck wischt alle Sorgen hinfort.
Leider kann man nur am Kartenraster ausgerichtete quadratische Grundstrukturen erstellen. Hoffe das lässt sich noch ändern, könnte aber auch eine Einschränkung durch die Voxel-Engine sein. Was ich bisher schon an von Spielern erstellten Gebäuden gesehn habe ist jetzt schon atemberaubend schön.
Über die Handwerker kann man so viel dekorativen "Nippes" (ich liebe Nippes!) freischalten, großartig um glaubhafte Häuser und Ortschaften zu kreieren.

Das Kampfsystem finde ich soweit ok. Spiele als Fernkämpfer und kann dadurch nicht einschätzen, wie es sich als Nahkämpfer anfühlt. Aber man ist ziemlich mobil und es gibt eine Vielfalt an Waffen.
Durch den jetzt schon recht großen Skillbaum kann man sich unterschiedlich spezialisieren. Es stehen dafür sehr viele Skillpunkte zur Verfügung und das Neuverteilen ist quasi jederzeit möglich. Also ohne Ärger fröhlich drauflos experimentieren.

Zur Performance kann ich nicht viel sagen.
Auf dem 7800x3D mit RTX 4080 läuft es geschmeidig - mit zwei Einschränkungen:
1. Manche Funktionen scheinen auf 60 FPS limitiert zu sein. Die Kamera-Bewegung z.B. könnte flüssiger sein. Hoffe, dass solche Dinge nicht zu tief im Code verdrahtet sind und sie hier Änderungen vornehmen können. Sonst hätten sie sich für 2024 schon ziemlich heftig selbst ins Knie geschossen... Allerdings habe ich Spiele eh meist auf 60 FPS begrenzt wodurch es für mich nicht so stark ins Gewicht fällt.
2. In der Morgen- und Abenddämmerung gehen meine FPS in manchen Gebieten kurz auf 45 runter. Hier kann sicher noch viel optimiert werden.

Natürlich hat das Spiel noch viele Baustellen (Balancing, Einstellungsmöglichkeiten, bugs, QoL,...) Das Team muss nun zeigen wieviel sie noch nachlegen können. Aber wenn sie nur halb so beherzt und liebevoll wie bisher weitermachen kann Enshrouded eine absolute Größe in der Spielewelt werden. Eine Marke.

Hauptsächlich wünsche ich mir für die Zukunft mehr vom bisher gebotenen und dass das Team die "vernünftigen" Vorschläge der Spielergemeinde aufnimmt.

Meinerseits z.B.:
- Einstellungsmöglichkeiten für die Spielwelt (Schwierigkeitsgrad, Respawnzeiten, dauerhafte Veränderung der Umgebung, Anzahl der Altäre (derzeit auf 8 limitiert, für Mehrspieler doch etwas spärlich),...
- Einstellungsmöglichkeit für individuellen Questfortschritt.
- Transmogsystem und vor allem Möglichkeit den Helm auszublenden.
- Möglichkeit Rüstung und Gebäude zu färben.
- Modsupport! Modsupport! Modsupport!
- Zähmen von Tieren/Mounts.
- Dreieckige und runde Bauelemente und freies vom Kartenraster losgelöstes Bauen (bei letzterem hab ich leider irgendwie we♥♥♥ Hoffnung).
- Einstellungsmöglichkeiten für Helligkeit/Gamma etc. (Mir persönlich ist das Spiel tagsüber viiieeel zu hell. Reshade hilft hier zwar schnell weiter, aber das ist sicher nicht jedermanns Sache).
- Interfaceanpassungs- und Skalierungsmöglichkeiten.
- Altäre und Kartenmarkierungen benennen können.
- Ping und/oder Markierungen setzen, die alle Spieler sehen können.
- Und nur um nochmal sicher zu gehen: Modsupport!

Das wären so die Sachen, die mir spontan in den Sinn kämen.

Für den Preis von €30 bietet das Spiel zum EA-Start schon unglaublich viel. Deutlich besser und umfangreicher als vieles was große AAA-Studios gerne als "fertiges Produkt" für €60+ auf den Markt werfen. Wünsche Keen-Games bombastischen Erfolg und bin sehr gespannt, was die Zukunft noch bringen wird!
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล